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解限机吧
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【游戏性不足】这应该是当前最需要解决的问题了

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  • 虚无の弑
  • 试飞员
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
在游戏性方面,我的评价是:
风暴英雄<解<守望先锋。
这几个游戏我是觉得比较相似,差异是后面两个游戏更有操作感,而共同的缺点是玩法\模式单调无聊,几乎是肉眼可见游戏周期不会太长。
(反正我认为,核心的动作系统=灵魂/本质,玩法模式=身体/框架。在我看来守望和解的灵魂是有趣的,而风暴这游戏连灵魂都很无趣。)
1.后续的地图设计我的建议是做的更大一些,玩法要有创新,单局拉长到20-25分钟。反正问题不解决这个游戏的寿命肯定不长。
2.保持较快的更新频率,一个赛季至少要有一张地图和一个新机体吧。如果上面那个问题没法很好的解决,那保持更新也是一个延寿的方法。


  • 虚无の弑
  • 试飞员
    1
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然后需要优化的地方:
1.移动手感。有些机体按方向键根本动不了,按shift推进又走过了,有点弱智。


2025-12-02 16:22:36
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  • 虚无の弑
  • 试飞员
    1
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复活位置。最明显的是天文台这张图。复活有极高概率对面人堆里,又有极高概率出现赶路、被单抓循环。


  • 虚无の弑
  • 试飞员
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
3.平衡性。只要不玩矛隼,平衡性我感觉还行。黑豹或者赤霄比较变态一些。有时候我感觉这还是一个玩法设计问题,当前这几个地图近战机体根本就是如入无人之境。


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