在游戏性方面,我的评价是:
风暴英雄<解<守望先锋。
这几个游戏我是觉得比较相似,差异是后面两个游戏更有操作感,而共同的缺点是玩法\模式单调无聊,几乎是肉眼可见游戏周期不会太长。
(反正我认为,核心的动作系统=灵魂/本质,玩法模式=身体/框架。在我看来守望和解的灵魂是有趣的,而风暴这游戏连灵魂都很无趣。)
1.后续的地图设计我的建议是做的更大一些,玩法要有创新,单局拉长到20-25分钟。反正问题不解决这个游戏的寿命肯定不长。
2.保持较快的更新频率,一个赛季至少要有一张地图和一个新机体吧。如果上面那个问题没法很好的解决,那保持更新也是一个延寿的方法。