双币制游戏是指,游戏内的基础货币,分为绑定和非绑定两种货币。且玩家提升属性时,两种货币都是必需品的游戏。
通常这类游戏,普通任务活动,野外刷怪,只会给予绑定货币。只有参加高门槛,低频率的特色活动任务,副本刷怪,才会给予非绑定货币。
如此设计,导致只产出绑定货币的游戏玩法,都变成了鸡肋玩法,哪怕很好玩,玩家都不太愿意重复玩。
但是给予非绑定货币的玩法,要么是高门槛的,要么是低频率的,或者都是。玩家要么是玩不起,要么是不够玩,或者都是。
所以造成的感觉,就是游戏不好玩。
而单币制游戏指,玩家提升属性只需要消耗一种基础货币(绑定或者非绑定皆可以)。
这样,玩家可以选择自己喜欢的游戏玩法,一直玩。
直观的例子就是,喜欢挖宝的玩家可以一直挖宝,希望钓鱼的玩家可以一直钓鱼,喜欢刷怪的玩家可以一直刷怪,即便收益比副本和活动低,但是蚊子腿也是肉,玩起来不会卡养成。
补丁:声望和积分货币,视为积分。玩家充值获取的货币,视为点卷。不在本讨论话题范围之内。
通常这类游戏,普通任务活动,野外刷怪,只会给予绑定货币。只有参加高门槛,低频率的特色活动任务,副本刷怪,才会给予非绑定货币。
如此设计,导致只产出绑定货币的游戏玩法,都变成了鸡肋玩法,哪怕很好玩,玩家都不太愿意重复玩。
但是给予非绑定货币的玩法,要么是高门槛的,要么是低频率的,或者都是。玩家要么是玩不起,要么是不够玩,或者都是。
所以造成的感觉,就是游戏不好玩。
而单币制游戏指,玩家提升属性只需要消耗一种基础货币(绑定或者非绑定皆可以)。
这样,玩家可以选择自己喜欢的游戏玩法,一直玩。
直观的例子就是,喜欢挖宝的玩家可以一直挖宝,希望钓鱼的玩家可以一直钓鱼,喜欢刷怪的玩家可以一直刷怪,即便收益比副本和活动低,但是蚊子腿也是肉,玩起来不会卡养成。
补丁:声望和积分货币,视为积分。玩家充值获取的货币,视为点卷。不在本讨论话题范围之内。