目前更新预览已经出了,大家应该都大致了解了。
我稍微解读一下改动方向和受益目标
清晰辅助类别,调整前期部分辅助伤害,优化辅助经济获取,保护能力削弱,下路对线期辅助能力占比削弱
首先,装备改动了属性,需要玩家做出取舍,是一味提升消耗和奶量或者提升自身坦度,(在充能加伤剔除后全体辅助消耗全部削弱)
做浅草和做空岚需要自己对伤害和保护做取舍
并且价格也做出了更新,没有具体计算辅助经济
但由于前期250的工资装和价格上涨到1800的主动装备肯定是延后做出第一件成品的时间的,降低软辅统治力(后续收益会很高,到4-5件应该才会考虑卖掉工资装)
呢么取舍也造成 功能辅和软辅的具体划分,这个不多说,懂得都懂
然后就是最重要的双抗光环也剔除
18级满级的45点护甲和36点魔抗adap两脆皮的唯一坦度砍掉,提高全体式神对脆皮的伤害
说实话这个改了其实应该把以前砍掉的血量全加回来,变相还是加快节奏,这是两个版本的败笔




我稍微解读一下改动方向和受益目标
清晰辅助类别,调整前期部分辅助伤害,优化辅助经济获取,保护能力削弱,下路对线期辅助能力占比削弱
首先,装备改动了属性,需要玩家做出取舍,是一味提升消耗和奶量或者提升自身坦度,(在充能加伤剔除后全体辅助消耗全部削弱)
做浅草和做空岚需要自己对伤害和保护做取舍
并且价格也做出了更新,没有具体计算辅助经济
但由于前期250的工资装和价格上涨到1800的主动装备肯定是延后做出第一件成品的时间的,降低软辅统治力(后续收益会很高,到4-5件应该才会考虑卖掉工资装)
呢么取舍也造成 功能辅和软辅的具体划分,这个不多说,懂得都懂
然后就是最重要的双抗光环也剔除
18级满级的45点护甲和36点魔抗adap两脆皮的唯一坦度砍掉,提高全体式神对脆皮的伤害
说实话这个改了其实应该把以前砍掉的血量全加回来,变相还是加快节奏,这是两个版本的败笔








霜丶








