在我看来,作为一个90台的剧情作,这作是没达标的;但就日常而言,它毫无疑问可以雄踞90之上
丸户史明的作品我玩过的两部都是没有所谓超能力的存在,虽然男主在部分线路中的执行力有些非人类了,不过毕竟没有指明超能力。因此,想要在普通的世界观下吸引读者,就需要对于情绪的深度刻画以及对于人物的设计。
帕菲露相较于白二少了不少所谓的爆点以及曲折性,很多曲折的内容都是采用我们经历种种,最后取得胜利之类的带过手法,虽然作为剧情作而言是一个敷衍的扣分项,但是我吹这作的原因还是在于其有趣的共通日常和高效的人设利用度。
很多时候我们对于一部废萌的要求就是足够有趣,而帕菲露毫无疑问的做到了这点。首先在序章几个女主的形象就已经刻画的足够明显,且不存在某些人设类似的审美干扰情况,不同喜好的玩家能对上不同特色的女主。共同进行中则采用地图选项类型,这点其实跟后来的smee很像,但是smee的好感递进故事却存在着陡然变化的感觉,同时故事之间更多的表现在男主与女主之间,而非存在一个集体之间,例如社团、打工地、、这点其实我在谈大图书馆的牧羊人时也提到了,所谓的群体交流产生氛围感更容易让玩家去融入去感受这个日常的故事和理解虚拟人物之间的羁绊。

丸户史明的作品我玩过的两部都是没有所谓超能力的存在,虽然男主在部分线路中的执行力有些非人类了,不过毕竟没有指明超能力。因此,想要在普通的世界观下吸引读者,就需要对于情绪的深度刻画以及对于人物的设计。
帕菲露相较于白二少了不少所谓的爆点以及曲折性,很多曲折的内容都是采用我们经历种种,最后取得胜利之类的带过手法,虽然作为剧情作而言是一个敷衍的扣分项,但是我吹这作的原因还是在于其有趣的共通日常和高效的人设利用度。
很多时候我们对于一部废萌的要求就是足够有趣,而帕菲露毫无疑问的做到了这点。首先在序章几个女主的形象就已经刻画的足够明显,且不存在某些人设类似的审美干扰情况,不同喜好的玩家能对上不同特色的女主。共同进行中则采用地图选项类型,这点其实跟后来的smee很像,但是smee的好感递进故事却存在着陡然变化的感觉,同时故事之间更多的表现在男主与女主之间,而非存在一个集体之间,例如社团、打工地、、这点其实我在谈大图书馆的牧羊人时也提到了,所谓的群体交流产生氛围感更容易让玩家去融入去感受这个日常的故事和理解虚拟人物之间的羁绊。













