半路出家的麻辣领袖,传奇逃兵将军米八曾言:“二次元游戏就是赛博 gou 栏,玩家要的是伺候得舒舒服服的”被尘 u 冲了。随后他360°急转弯,在下一个视频声称“这玩意儿明明纯爱到爆了好吧”给圆规滑轨磕头,表示认同尘白玩家的高雅情趣。
近日麻辣运动轰轰烈烈,当有一般玩家发表“游戏性,剧情塑造,游戏质量才是王道”的观点时,圆规们纷纷出动,表示“要游戏性为啥不玩单机”“手游免费内购长线运营只能是纯服务业”“有那文学素养为啥不加入作协去冲茅盾文学奖搁这当二游编剧文案”。
一切的始作俑者米桑早年曾因为打情怀牌收获了一众粉丝,甚至一度被奉为“世界级剧情”“文化输出”“元宇宙”等。然而其创作功力太差,这么多年除了低能8+剧情啥也没端出来,只好在狂出黑丝奶窗烧0和 qqny 烧鸡,养孝子恰烂钱的路上越走越远。
那么问题来了,吧 u 们觉得,长线运营的手游可以在艺术性和商业性之间实现平衡吗?如果存在这样愿景的厂商,应该采取什么样的运营模式?
近日麻辣运动轰轰烈烈,当有一般玩家发表“游戏性,剧情塑造,游戏质量才是王道”的观点时,圆规们纷纷出动,表示“要游戏性为啥不玩单机”“手游免费内购长线运营只能是纯服务业”“有那文学素养为啥不加入作协去冲茅盾文学奖搁这当二游编剧文案”。
一切的始作俑者米桑早年曾因为打情怀牌收获了一众粉丝,甚至一度被奉为“世界级剧情”“文化输出”“元宇宙”等。然而其创作功力太差,这么多年除了低能8+剧情啥也没端出来,只好在狂出黑丝奶窗烧0和 qqny 烧鸡,养孝子恰烂钱的路上越走越远。
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