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这游戏咋玩啊,感觉在手游里比其他同类游戏好玩很多,物资,商道,建设,各种外交手段,,经济,居然还能铸币和发债。这些都是其他游戏没有的,更真实一点。但问题就是东西太多,界面太杂,看不懂,不会操作,就比如怎么把一个地方的军需物资运到其他城池,商路循环和返程有啥区别,商队出去了就不知道怎么改商品种类数量了,怎么让他回来的时候带着这边的商品。部队按钮点开以后并看不见自己的各个部队在哪,上面的任务界面是干嘛用的,一直什么都不显示。总找不到自己人在哪,在干嘛,各个铁矿金矿开采以后的矿产需要运回主城吗,怎么运,经济系统怎么操作,边清点完以后没反应。六十分钟体验过去了,啥也没玩明白。这个游戏玩懂的话应该比汉末什么的好玩多了吧,汉末,大周,无悔,基本就是爆兵推图,没啥意思。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-08-02 00:47回复
    本质还是爆兵游戏,只是设计的东西看着花里胡哨而已,其实大多数没啥用。而且同类型游戏里面人机爆兵还需要资源啥的,有个逻辑可言,这游戏电脑凭空爆兵。相当于你招兵啥的都需要资源,电脑一个城就能爆特种兵,数量还是直接拉满的那种


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-08-07 20:47
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      2025-12-21 12:20:32
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      哦,忘了,自己这边也可以凭空爆兵,好像是儒家圈内的政权还是啥的具体忘了,朝堂议政里面募兵,建个5人小队爆兵那种。你缺兵就这样爆兵,缺钱就组最贵的兵最后解散爆金币。不知道官方是怎么定义这个的,bug还是游戏机制。这个玩法就是你说的爆兵推图


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-07 21:00
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        腊鸡游戏,能不玩就别玩,逼氪没意思,买断制了还加密存档不让玩家自己修改游戏内容,要修改必须买几百块钱的修改器,超多bug不修复,就是要逼你买特权


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-07 21:15
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          好多年没玩了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-08-12 11:10
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            IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-09 10:31
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              我玩儿这个游戏也有一段时间了,一个一个的说说我的经验吧,不一定对。
              首先,这个游戏,最重要的就三样,兵、钱、粮,然后围绕着这三样衍生出各式各样的东西,看不到界面,感觉太杂乱,没有关系,抓住这三样就行,然后一个一个的理。
              第一,军需物资是不需要运转的,你建兵种的时候,会要求各式各样的物资,只要在你的势力范围,都会统计进去,当然你可以将这些物资运送到其他的地方,用来赚钱,这叫做跑商。
              第二,商路循环,是在两个地方,来回的一直跑,你发起了,出了开始建立商队的时候,你可选择跑商的物资,其他的都是跑商武将自己进货。商路返程,就是来回跑一次,去到地方了,再返回来。循环当中,以及商队出了地方,是没办法改商品的种类和数量的,这由跑商武将决定(种类一般会更倾向要去的地方缺失的商品、买得起的商品,数量则是武将的容量决定的)。跑商回来的时候,会自动带着商品,只要你开的循环。
              第三,部队按钮点开,是看大地图上的部队,也就是在野外的部队,城里或者其他设施里面的部队,不在这儿显示的。
              第四,任务界面是用于记录持续性的任务的,打个比方,每月的上旬,在君主所在的城市里面,可以宫廷议政的朝会,朝会里面就可以操作各式各样的任务,例如兵部里面的训练部队,一般持续一个月,也就是三个回合,这个时候,任务界面就会显示训练的记录,还有像是,同盟或者宗主国,会给你发布例如在多少天内攻下某某城池,也会记录在任务界面上。
              第五,总是找不到人在哪儿,这是非常坑的设计,就是没有搜索功能,只能在总的人物界面去找,然后点开就可以看到对方在哪儿。
              第六,金矿铁矿之类的,不需要运回主城,一般来说,矿产属于官营,属于国家,这个运了,就会当作商品卖掉。如果缺钱,倒是可以运。不过金、银、铜,建议还是铸成货币。
              好了,问题基本解答完毕,接下来说说三要素,兵、钱、粮,这三者,都是围绕城池、设施、人口来的。
              兵,我把它分为两个部分,兵和将。城池和其他的设施,会根据人口和其他要素产生兵役,兵役征招,会得到驻军,要想防守,驻军这一步基本就可以(非前线和非重要的港口,主要应对突发的贼兵或者少量敌方部队绕过前线),要想进攻,还得建立部队,建立部队兵种就需要物资了,所以前期兵种强度不会很高,数量也会有限制,一般初始的时候,没有官职加成,普通武将的也就10000人,但是可以有一个讨巧的方式,那就是每月上旬,君主所在城池进行朝会,朝会里面第一项,如果部队在君主的城池里面,而且部队副将有军心(我记得是这个)这个技能,可以花费一万金钱,对部队的每一个兵种虚空增减1000人,如果部队建立时有五个兵种,那就是5000人。我一般都是这样来积累部队,建立部队时,建立五个兵种,每个兵种1人,一年就能增加60000人,而且除了一万金钱,没有其他任何资源消耗,而且还能突破主帅的带兵数量限制,这样下来,三年就是18万,多几只部队,足够征伐天下了。至于将,在游戏初始页面,在功能设置里面,可以自建,我建10个带有军心的副将就可以咯,主帅、参军、内政将领,都可以建。
              钱,经过版本更新,现在的游戏,将钱分为了国家和地方,游戏的右上角钱监里面就可以看到。钱也可以简单的称为经济系统的成果。最重要的,自然是国家的钱(游戏左上的金钱),或者说国家财政。国家的钱,来源可以简单的分为三类,税收、跑商、其他(其他影响极小,不做讨论)。税收,主要和税率有关,可以在每年的1、2月调整一次,税收要体量上去了之后,才能显示它的威能(注意,税率影响当前地方的物资产量,税率越高产量越低)。国家财政,最主要的还得看跑商,也就是物资的买卖。跑商最好的武将,就是神速+商才,可以自建武将。这个时候,就要注意一个问题,那就是,不是说你跑商将物资运到地方就能拿到钱,还得看地方有没有钱,没有钱就会积压,积压就拿不到钱。那么地方的钱,怎么来的,说实话,我也没太搞懂,不过我琢磨出来两个途径,一个,地方缺钱,城池的详情里面,从国家贷出,借钱给地方,这样地方就有钱买商品了,一个,地方自产的物资爆仓,地方自产的物资超过9999的部分就会自动清仓卖出,卖出的钱,会进入到地方的钱里面。经济系统,简单来说,极度依赖于跑商,而且跑商也会繁荣地方,帮助地方升级,这也是跑商的主要原因之一,甚至到了后面就是唯一原因了。经济系统,简单来说,地方钱多了就国家从地方借入或跑商运物资过去卖,地方钱少了就国家贷出给它或者停止跑商到这个地方。还有一些,涉及兵种,地方升级的物资最好不要卖,例如矿产、木材、兵器。
              粮,粮这玩意,主要来自税收,农庄这种的能占领就占领,还有就是城池可以建立城外设施,有军屯设施,也产粮,还可以派出高属性将领去基建名胜古迹,会触发事件,其中一类就是增粮,相当于买粮,这种是最划算的买粮,而且量大。还有,城池科技里面,第一排就有一个可以立刻在地方收获一次粮食,也不错。
              基本就是上面这些了。


              IP属地:重庆9楼2024-09-10 11:46
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                这个游戏看起来花里胡哨的,真实的目的就是为了让你开特权,根本没法玩,爆兵没粮食等等


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-20 15:19
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                  2025-12-21 12:14:32
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                  玩多了就简单了


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-03-29 22:24
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                    玩了两天 感觉就是中华三国志的翻版只不过有的地图要大很多 最大应该是汉朝与罗马 人物男的丑爆了 很多头像重复 女的还行 电脑你只要一打它 它就疯狂杀俘 什么几把设定 不花钱只能体验一个剧本


                    IP属地:吉林12楼2025-05-08 16:12
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