我玩儿这个游戏也有一段时间了,一个一个的说说我的经验吧,不一定对。
首先,这个游戏,最重要的就三样,兵、钱、粮,然后围绕着这三样衍生出各式各样的东西,看不到界面,感觉太杂乱,没有关系,抓住这三样就行,然后一个一个的理。
第一,军需物资是不需要运转的,你建兵种的时候,会要求各式各样的物资,只要在你的势力范围,都会统计进去,当然你可以将这些物资运送到其他的地方,用来赚钱,这叫做跑商。
第二,商路循环,是在两个地方,来回的一直跑,你发起了,出了开始建立商队的时候,你可选择跑商的物资,其他的都是跑商武将自己进货。商路返程,就是来回跑一次,去到地方了,再返回来。循环当中,以及商队出了地方,是没办法改商品的种类和数量的,这由跑商武将决定(种类一般会更倾向要去的地方缺失的商品、买得起的商品,数量则是武将的容量决定的)。跑商回来的时候,会自动带着商品,只要你开的循环。
第三,部队按钮点开,是看大地图上的部队,也就是在野外的部队,城里或者其他设施里面的部队,不在这儿显示的。
第四,任务界面是用于记录持续性的任务的,打个比方,每月的上旬,在君主所在的城市里面,可以宫廷议政的朝会,朝会里面就可以操作各式各样的任务,例如兵部里面的训练部队,一般持续一个月,也就是三个回合,这个时候,任务界面就会显示训练的记录,还有像是,同盟或者宗主国,会给你发布例如在多少天内攻下某某城池,也会记录在任务界面上。
第五,总是找不到人在哪儿,这是非常坑的设计,就是没有搜索功能,只能在总的人物界面去找,然后点开就可以看到对方在哪儿。
第六,金矿铁矿之类的,不需要运回主城,一般来说,矿产属于官营,属于国家,这个运了,就会当作商品卖掉。如果缺钱,倒是可以运。不过金、银、铜,建议还是铸成货币。
好了,问题基本解答完毕,接下来说说三要素,兵、钱、粮,这三者,都是围绕城池、设施、人口来的。
兵,我把它分为两个部分,兵和将。城池和其他的设施,会根据人口和其他要素产生兵役,兵役征招,会得到驻军,要想防守,驻军这一步基本就可以(非前线和非重要的港口,主要应对突发的贼兵或者少量敌方部队绕过前线),要想进攻,还得建立部队,建立部队兵种就需要物资了,所以前期兵种强度不会很高,数量也会有限制,一般初始的时候,没有官职加成,普通武将的也就10000人,但是可以有一个讨巧的方式,那就是每月上旬,君主所在城池进行朝会,朝会里面第一项,如果部队在君主的城池里面,而且部队副将有军心(我记得是这个)这个技能,可以花费一万金钱,对部队的每一个兵种虚空增减1000人,如果部队建立时有五个兵种,那就是5000人。我一般都是这样来积累部队,建立部队时,建立五个兵种,每个兵种1人,一年就能增加60000人,而且除了一万金钱,没有其他任何资源消耗,而且还能突破主帅的带兵数量限制,这样下来,三年就是18万,多几只部队,足够征伐天下了。至于将,在游戏初始页面,在功能设置里面,可以自建,我建10个带有军心的副将就可以咯,主帅、参军、内政将领,都可以建。
钱,经过版本更新,现在的游戏,将钱分为了国家和地方,游戏的右上角钱监里面就可以看到。钱也可以简单的称为经济系统的成果。最重要的,自然是国家的钱(游戏左上的金钱),或者说国家财政。国家的钱,来源可以简单的分为三类,税收、跑商、其他(其他影响极小,不做讨论)。税收,主要和税率有关,可以在每年的1、2月调整一次,税收要体量上去了之后,才能显示它的威能(注意,税率影响当前地方的物资产量,税率越高产量越低)。国家财政,最主要的还得看跑商,也就是物资的买卖。跑商最好的武将,就是神速+商才,可以自建武将。这个时候,就要注意一个问题,那就是,不是说你跑商将物资运到地方就能拿到钱,还得看地方有没有钱,没有钱就会积压,积压就拿不到钱。那么地方的钱,怎么来的,说实话,我也没太搞懂,不过我琢磨出来两个途径,一个,地方缺钱,城池的详情里面,从国家贷出,借钱给地方,这样地方就有钱买商品了,一个,地方自产的物资爆仓,地方自产的物资超过9999的部分就会自动清仓卖出,卖出的钱,会进入到地方的钱里面。经济系统,简单来说,极度依赖于跑商,而且跑商也会繁荣地方,帮助地方升级,这也是跑商的主要原因之一,甚至到了后面就是唯一原因了。经济系统,简单来说,地方钱多了就国家从地方借入或跑商运物资过去卖,地方钱少了就国家贷出给它或者停止跑商到这个地方。还有一些,涉及兵种,地方升级的物资最好不要卖,例如矿产、木材、兵器。
粮,粮这玩意,主要来自税收,农庄这种的能占领就占领,还有就是城池可以建立城外设施,有军屯设施,也产粮,还可以派出高属性将领去基建名胜古迹,会触发事件,其中一类就是增粮,相当于买粮,这种是最划算的买粮,而且量大。还有,城池科技里面,第一排就有一个可以立刻在地方收获一次粮食,也不错。
基本就是上面这些了。