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基于智齿病的全面分析

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Q1:智齿病在什么时候拿?
A1:除冰霜,日炎以外的有痛苦伤害含量的队伍中拿
Q2:智齿病对于灵魂突袭,献祭石柱存在负收益吗?
A2:存在,但有限
分析:
首先分以下两种情况(以下所有伤害的百分比,单位均为卡伦攻击力):
a:道中
首先要明白一点,道中是很难让一个小怪跳满dot的,我们按平均2回合收益算(无智齿)
卡伦5级23%痛苦成功率,小怪平均20%抵抗,智齿病减33%,痛苦成功率105%。
无智齿病的成功率:105%+23%-20%>100%
有智齿病的成功率:105%+23%-20%-33%=75%
无智齿病伤害(1层蚕食):(25%)(2)=50%
有智齿病伤害(1层蚕食):(25%)(2)(75%)+(25%)(3)(25%)=56.25%
灵魂突袭少的收益(1层蚕食):(40%)(1-75%)=10%
道中如果打出灵魂突袭负收益:10%-56.25%+50%=3.75%
百分比负收益:3.75%/(50%+40%)=4.16%
b:boss
boss平均痛苦抵抗40%
无智齿病成功率:105%+23%-40%=88%
有智齿病成功率:105%+23%-40%-33%=55%
假设我们平均一次洗牌内总共能上11层蚕食(2张标记,1张石柱,2张蚕食),并且能用玩火续到下一次洗牌(按敌方5回合算),并且假设石柱在满层时出手并不暴击,并吃到4回合满收益(有智齿病按3回合算,因为有智齿病需要更多的费用上满,所以按晚一回合算)。由于灵魂突袭是没有回合数增伤的,早打晚打伤害都一样,因此不比较
无智齿病加石柱总伤害(5层蚕食满回合):(5*25%*5)+(5*25%*4+50%)=1175%
有智齿病(条件同上):(11*25%*3)(1-55%)+(5*25%*4)+(5*25%*3+50%)=1296.25%
百分比收益:(1296.25%-1175%)/1175%=10.3%
有智齿病且上献祭标记:(11*25%*3)(1-88%)+(5*25%*5)+(5*25%*4+50%)=1274%
百分比收益:(1274%-1175%)/1175%=8.4%
结论:智齿病的增伤多少取决于一轮洗牌能上的dot总数,卡伦dot约在8.4%~10.3%,实际情况会根据痛苦的灼伤层数或者低成功率下献祭石柱暴击收益会降低。dot伤占总伤害的百分比也会影响智齿病收益(占比越高收益越高)。将痛苦成功率控制在50%~90%是关键,无献祭石柱的情况下智齿病收益会提高,对于烈焰箭这种一轮洗牌能上40层甚至更高层数的来说智齿病是5分遗物。对于卡伦这种常规dot角色来说,智齿病仍然可以达到3~4分左右,并且在对抗公园刺猬或者雪怪残骸这种高抗怪有奇效。(对于遗物评分,超顶级遗物每回合多1费也才1/7=14.2%左右的总体收益,智齿病打boss略低于8.4%~10.3%打3~4分是绝对没有任何问题的)


IP属地:广东1楼2024-07-31 02:57回复
    这种有理有据的分析贴应该支持


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-07-31 08:25
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      2026-05-09 18:25:02
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      不感兴趣
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      dot队不拿智齿很多时候是因为智齿比不上其他的竞争遗物 尤其是有链锯和石柱魂突的情况 打boss的话除非你能把dot层数溢出不然智齿没太多收益
      最大作用是打抗性怪,这个是真没得说


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-07-31 09:27
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        有链锯减抗的情况下收益怎样?dot队带链锯太常见了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-31 12:16
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          太實用了


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2024-07-31 23:04
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            感觉带了智齿成功率还是太高了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-08-02 01:12
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              智齿病对于链锯dot队的最大意义就是面对全发条玩偶的怪池也能挺直腰杆……


              IP属地:山西7楼2024-08-03 12:09
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