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我们来聊聊野毛朋子的加成与作用到底在哪里

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今天泳装的PV出来了,然后发现大伙都在黑朋子。。是可忍,孰不可忍!!你们有无顾过棚子的感受啊!这里先叠个甲,以下内容可能充满主观且不一定严谨,如果有意见欢迎提出。如果只想看结论,一般情况下请在更完后用只看楼主功能然后拉到最后一楼就好。然后是随手超渣p(叠)图镇楼
印象空间的休息室的格局,是和别处不同的:都是当街一个曲尺形的大桌子,桌子旁边预备着热水,可以随时温酒。一天野毛朋子走进了印象空间的休息室,别的偶像都是“踱”进那隔壁的小隔间里,慢慢坐下休息的。唯独朋子靠在桌边望着窗外。有些好事的偶像看着他发笑,有的则叫道:朋子你今天又去打了多少工,怎么天天不务正业的,不会是出去卖了吧,这个印象空间定是没空去了啊。野毛朋子涨红着脸,额上的青筋条条绽出,争辩道:打工赚钱怎么能算卖,打工赚钱!打工女皇的事,能算卖吗!接连着便是难懂的话,什么“伤害加成很高”,什么“可以催眠硬控”之类,引得众人哄笑起来:房里外充满了快活的空气。


IP属地:广东1楼2024-07-27 22:17回复


    今天主题如下,探讨朋子在50级左右,用着勉强拼凑出来蓝紫的启示,能提供些什么buff,从而得知朋子上限大概在哪里。因为只要稍微看看加成就可以知道朋子跟大部分主要的辅助比起来,buff幅度是不怎么够的,因此个人觉得着重点在低级时的效果就好


    IP属地:广东2楼2024-07-27 22:26
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      2025-09-16 19:07:09
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      朋子是怪盗偶像的代表角色所以主线有,支线也有,win(虽然琴音是第一个抽出来的,但朋子一开始就直接送邮箱里,除非你不领,不然朋子就是玩家的第一个怪盗偶像)


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-27 22:32
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-27 22:57
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          技能等级如下,首先跳过作为输出的1技能,直接来看看2技能,给队友增加其30%攻击和朋子自己的30%攻击的攻击数值。看着可能有点复杂但数值应该不低对不对,但我们会发现给一个3,4k攻击的角色拍上去怎么就加1000多。这是因为给队友加的30%攻击是不算队友启示的,也就是说这个加的攻击数就算给80级角色,大概是2k的30%,约为6,700左右,而如果队友是50级时,不算启示约是1000攻击,也就是说提供的buff是300。然后在朋子基础攻击848不变的情况下,提供的朋子的30%为848的30%,254.4,然后四舍五入为255,当然,我这是直接拿个1级4星武器的朋子,正常4星练完朋子还是有1000多攻的,且朋子的30%是算上启示面板的,假设启示攻击面板有500,那么此时约为1500左右,那么提供的伤害就是1500的30%,450。
          所以在双方都50级时,朋子提供的攻击约为300+450,750上下,此时队友算上启示也不过2000攻击出头,那么这750攻加成还算是比较理想的,该技能10级时甚至能加1500+。但是在高练度的情况下,比如阿真一个作为副技能的3技能就加接近50%攻击约为1200,1300,朋子这个所谓主技能的效果就显得十分的滑稽。


          IP属地:广东5楼2024-07-27 22:58
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            除了打天鹅绒没啥用,天鹅绒有一组免弱的怪可以给彭子打


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-07-27 23:06
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              当然了,我们可能实际看到的效果是这样的,6%是作为突破被动潜能3就有的,而20%,是满意识的效果


              IP属地:广东7楼2024-07-27 23:07
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                呵呵 看不起我朋的 等出个用精神异常打伤害的大c 朋子就把你们全鲨了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-07-27 23:35
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                  2025-09-16 19:01:09
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                  谢谢牢朋,打天鹅绒牢朋当了总攻击工具人


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-07-27 23:37
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                    核心技能2,也是朋子功能性的来源以及可能也因此数值不好加的罪魁祸首。这里顺带说说技能消耗的青叶初始数是5个,每回合回1个,而2,3技能都消耗两,也就是说如果完全不放1技能念之旋律的话,可以放4回合青叶才会消耗完。
                    回到主题,该技能效果有二,效果1是比较高的概率使敌方单位陷入睡眠一回合,12级概率有80%出头,带点效果命中几乎就是必中,只要对方不免疫且下次行动前不被我方主动攻击,就是硬控一回合。所以比较简单的思路就是调速使得朋子最后动,然后给对面主力催眠跳掉对面的回合,来达到最高长达4回合控制的效果。需要注意的是,主角的面具里本身也有晕眩与催眠且回合数为两回合,可以和朋子交替使用,比如主角在第三个位置,朋子第4,那么如果主角技能中了,对面就至少被硬控一回合,而朋子则可以选择放buff或者干脆防御来回青叶,只要你想,对面单体目标将陷入婴儿般的永眠。正因为如此,boss怪和很大一部分的精英怪都会挂着三个buff,防倒地,防即死,以及,防精神异常。但是天鹅绒不防,所以只要输出够,你完全可以不上奶,让对面只有单怪的那面挂机4回合。


                    然后是二效果,如果一效果命中时才有正常的20%-30%一回合一次性的增伤,而一效果不中则只有一半的增伤效果。相对于一效果来说挺鸡肋的增伤幅度,其实就是给两倍数值也是和催眠冲突的,既然你大部分主要的怪都免疫精神异常,数值给高点也未尝不可,否则朋子除了天鹅绒去睡人存在感巨低的。合理怀疑官方有朋子黑。


                    IP属地:广东10楼2024-07-28 03:08
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                      总结,除了天鹅绒外因为其他地方精英boss免疫精神异常所以就业环境非常非常的堪忧,和学姐就算不依靠倒地换手总攻击也有很高的数值不一样,朋子属于数值被机制拖累,机制又被严重限制导致存在感非常的薄弱。既然因为催眠强大而限制了数值,又何必给大部分精英boss怪设置了精神异常呢,就算没有精神异常这茬,较高难度的怪会不会因为120回合限制上朋子少了一个输出和buff位而超时尚不可说。
                      以上就是这贴的全部内容,个人认为朋子3技能或者怪的免疫精神异常不动,很难在以后的本上场,但是前中期至多50以前上去用用也未尝不可,在启示不成型的时候朋子还是能起到一个欺软怕硬的程度的。


                      IP属地:广东11楼2024-07-28 03:21
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                        睡眠改成眩晕就起来了


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-07-28 03:24
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                          这睡眠几率挺幽默的


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-07-28 12:05
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                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-07-28 12:08
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                              2025-09-16 18:55:09
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                              歪了个朋子专武楼主给我点动力吧


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-07-28 12:10
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