原谅本人玩游戏一直以来不大看不大在乎剧情只是与大家分享下自己的创意想法,总觉得好歹让盟军最后一关要是用上了未来坦克那绝对是质变的画风.....
关卡开头固定剧情:原本那条运送基地车的通道上,左右各三个总共六个帝国钢铁浪人似乎感觉到什么一样一同向地图前方道路口举着大刀冲去,这时四道蔓延光束炮从地图外把六台钢铁浪人全部一起撕成了碎片,两辆未来坦克开路而出(先展示下未来坦克的F技能).....
伊娃:指挥官,恭喜这次可以让你使用的盟军新血是两件最为强大的陆地霸主载具!
这是未来坦克-X1,任何敌人的陆军载具全都都会被瞬间瓦解,另外一件是我们的新式自走火炮,但之前不慎被帝国截获(还可以射影下帝国任务),请先使用未来坦克沿途攻取,展开基地车之后全部可以自由生产。
再往前走一段,遇到了原本护送基地车的那两辆平定者变成了白色处于帝国大团步兵和一些脆皮两栖单位的重重包夹之中,但在两个未来坦克中子扰动炮面前不成问题,还有两架VX向你展示未来坦克也是可以防空的,很好的前期教学展示关卡....也可以展示平定者+未来坦克+冷冻军团确实也是极其变态的陆军组合,甚至觉得要是有了未来坦克打高良绝对会轻松不少不解释......
而且更过瘾的是最后面对达郎的百万陆军,最主流的选择也应该会是未来坦克而不是先锋炮艇机,将会有更多的玩家选择在右边的标记点展开基地车,而不是在左边选择炸桥。
未来坦克的打击画面感给我感觉远比先锋还要强得多,想象下在最后开图达郎总共时,弄上个好几十辆未来坦克,配合其他单位血战达郎百万陆军,那中子扰动炮的画面,总感觉这一关只要有了未来坦克最后根本不用弄那么多别的单位,尤其在右边,那绝对远比先锋要爽好使的多,有人想过修改尝试吗?
关卡开头固定剧情:原本那条运送基地车的通道上,左右各三个总共六个帝国钢铁浪人似乎感觉到什么一样一同向地图前方道路口举着大刀冲去,这时四道蔓延光束炮从地图外把六台钢铁浪人全部一起撕成了碎片,两辆未来坦克开路而出(先展示下未来坦克的F技能).....
伊娃:指挥官,恭喜这次可以让你使用的盟军新血是两件最为强大的陆地霸主载具!
这是未来坦克-X1,任何敌人的陆军载具全都都会被瞬间瓦解,另外一件是我们的新式自走火炮,但之前不慎被帝国截获(还可以射影下帝国任务),请先使用未来坦克沿途攻取,展开基地车之后全部可以自由生产。
再往前走一段,遇到了原本护送基地车的那两辆平定者变成了白色处于帝国大团步兵和一些脆皮两栖单位的重重包夹之中,但在两个未来坦克中子扰动炮面前不成问题,还有两架VX向你展示未来坦克也是可以防空的,很好的前期教学展示关卡....也可以展示平定者+未来坦克+冷冻军团确实也是极其变态的陆军组合,甚至觉得要是有了未来坦克打高良绝对会轻松不少不解释......
而且更过瘾的是最后面对达郎的百万陆军,最主流的选择也应该会是未来坦克而不是先锋炮艇机,将会有更多的玩家选择在右边的标记点展开基地车,而不是在左边选择炸桥。
未来坦克的打击画面感给我感觉远比先锋还要强得多,想象下在最后开图达郎总共时,弄上个好几十辆未来坦克,配合其他单位血战达郎百万陆军,那中子扰动炮的画面,总感觉这一关只要有了未来坦克最后根本不用弄那么多别的单位,尤其在右边,那绝对远比先锋要爽好使的多,有人想过修改尝试吗?
