玩了600个小时了,钢丝给我最大的感受就是纯纯的战狂游戏,一切操作都是为了战胜敌人,除战胜外其它都是无关紧要的。
在游戏中,运营就是为战争服务。铺民工就是为了种军工或买资源,买资源和种军工就是为了爆部队;为了腾出最多工业,就算是全民光合作用也在所不惜。
内政更不用说,在钢丝里,政体什么的最终目的也是越适合琴略越好,红黑可以更好地榨干占领区资源和造宣称,而显得蓝色政体很废。稳定度和战支的最大作用就是郭佳在战争状态中不崩,所以伤亡带来的战支降低也不用过分关注,因为胜利后都无关紧要了。
科研也全是军事科技,有关工业生产的科技最后也是为持久作战准备的。
感觉战争在P社其它游戏中是手段,在钢丝中就是目的了。钢丝中世界大战打完就可以封档了,因为P社也压根没做大战后的内容,全部的游戏就是运营+开战+吃地,每次打完成就感满满,然后就是无尽的空虚。
这么一看,说钢丝是战犯游戏可能还真没错
在游戏中,运营就是为战争服务。铺民工就是为了种军工或买资源,买资源和种军工就是为了爆部队;为了腾出最多工业,就算是全民光合作用也在所不惜。
内政更不用说,在钢丝里,政体什么的最终目的也是越适合琴略越好,红黑可以更好地榨干占领区资源和造宣称,而显得蓝色政体很废。稳定度和战支的最大作用就是郭佳在战争状态中不崩,所以伤亡带来的战支降低也不用过分关注,因为胜利后都无关紧要了。
科研也全是军事科技,有关工业生产的科技最后也是为持久作战准备的。
感觉战争在P社其它游戏中是手段,在钢丝中就是目的了。钢丝中世界大战打完就可以封档了,因为P社也压根没做大战后的内容,全部的游戏就是运营+开战+吃地,每次打完成就感满满,然后就是无尽的空虚。
这么一看,说钢丝是战犯游戏可能还真没错
