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各位觉得钢丝的本质是啥呢

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玩了600个小时了,钢丝给我最大的感受就是纯纯的战狂游戏,一切操作都是为了战胜敌人,除战胜外其它都是无关紧要的。
在游戏中,运营就是为战争服务。铺民工就是为了种军工或买资源,买资源和种军工就是为了爆部队;为了腾出最多工业,就算是全民光合作用也在所不惜。
内政更不用说,在钢丝里,政体什么的最终目的也是越适合琴略越好,红黑可以更好地榨干占领区资源和造宣称,而显得蓝色政体很废。稳定度和战支的最大作用就是郭佳在战争状态中不崩,所以伤亡带来的战支降低也不用过分关注,因为胜利后都无关紧要了。
科研也全是军事科技,有关工业生产的科技最后也是为持久作战准备的。
感觉战争在P社其它游戏中是手段,在钢丝中就是目的了。钢丝中世界大战打完就可以封档了,因为P社也压根没做大战后的内容,全部的游戏就是运营+开战+吃地,每次打完成就感满满,然后就是无尽的空虚。
这么一看,说钢丝是战犯游戏可能还真没错


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-07-13 13:22回复
    确实是战狂,搭配中二的国策树就很爽,毕竟国策树其他p社游戏里没有


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-07-13 13:26
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      2025-09-09 12:13:22
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      玩v3你可以玩大清和平种田,玩钢丝原版你玩个墨西哥和平种田有什么意义呢。只能打mod看文本填补空白了,因为原版非战争的系统没什么东西,不改ui就只能看文本了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-07-13 13:35
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        叠数值游戏,折腾半天为的就是看一个师大几百上千的软硬攻突破防御和一次战斗几百k上M的饺子


        IP属地:安徽4楼2024-07-13 13:37
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          本质:榨干他们


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2024-07-13 14:19
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            本质就是叠数值


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-13 14:53
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              想玩战后内容可以看一战redux,德国还有战胜战败两套国策可以走


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-07-13 14:58
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                堆数值的运营游戏,感觉不够战狂


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-13 15:00
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                  2025-09-09 12:07:22
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                  二战不主要搞战争吗


                  IP属地:芬兰来自Android客户端9楼2024-07-13 15:01
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                    本质就是各种调参...调生产线,调编制,调武器设计,国策顺序


                    IP属地:陕西10楼2024-07-13 15:02
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                      是mod启动器,玩过一mod就知道深度比原版深太多


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-13 15:21
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                        原版不就是战狂吗,文本短并且符合程度也就那样


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-07-13 15:49
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                          二战的时间线上,可不就是一切为战争服务吗,没人能独善其身


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-07-13 16:35
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                            游戏机制的问题,钢丝一切运营手段都是为战争而服务的,想种田建议倒退回光明的维多利亚时代


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-13 16:58
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                              2025-09-09 12:01:22
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                              都快世界大战了,为了生存不择手段有什么问题


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-07-13 17:10
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