想发一个帖子很久了,一直没有发,从游戏开区到现在,除去s2s3赛季,征服卡包存在的意义一直不大,甚至不如割据卡包。大家应该经常听到很多人征服卡包出了几个材料,而割据卡包却出了核心。所以我强烈建议以后赛季征服卡包多一项,可全武将自选一张卡作为征服奖励。
理由如下:
1,征服作为赛季最高荣誉,理应获得超过其他人的奖励。南征北战这么长时间抽的卡还不如躺一赛季的好,我秒建筑抬棺为了什么?
2,对于现阶段的玩家,一张卡不可能根本改变一个玩家的整体实力,对于满红大佬们来说丝毫产生不了威胁,也破坏不了游戏环境!
3,对于一些恶魔管理可能会为了卡包损坏其他玩家的利益,但只能是一过性的,不可能长期存在,玩家们会自觉抵制的!
4,强强联合形成炸鱼局的可能性也不大,大佬们冲这么多不是来炸鱼的,要的是体验,想想看一群满红大佬炸鱼,那些鱼都躺着不动,大佬们也没意思吧!
5,刺激消费,只有冲突才会有充卡的刺激,才会有流水,现阶段大家的态度就是冲不冲差不多,我干嘛还冲?但如果大家都想要征服,就有高强度的对抗,就有充卡的刺激点!
6,游戏特点,现在鸿图已经被其他三家逼到夹缝中了,既然宣发上做不了大文章,那就搞游戏特点,有这个游戏卖点,才能有可能吸引新来的玩家并存活下来。希望支持的玩家继续补充
理由如下:
1,征服作为赛季最高荣誉,理应获得超过其他人的奖励。南征北战这么长时间抽的卡还不如躺一赛季的好,我秒建筑抬棺为了什么?
2,对于现阶段的玩家,一张卡不可能根本改变一个玩家的整体实力,对于满红大佬们来说丝毫产生不了威胁,也破坏不了游戏环境!
3,对于一些恶魔管理可能会为了卡包损坏其他玩家的利益,但只能是一过性的,不可能长期存在,玩家们会自觉抵制的!
4,强强联合形成炸鱼局的可能性也不大,大佬们冲这么多不是来炸鱼的,要的是体验,想想看一群满红大佬炸鱼,那些鱼都躺着不动,大佬们也没意思吧!
5,刺激消费,只有冲突才会有充卡的刺激,才会有流水,现阶段大家的态度就是冲不冲差不多,我干嘛还冲?但如果大家都想要征服,就有高强度的对抗,就有充卡的刺激点!
6,游戏特点,现在鸿图已经被其他三家逼到夹缝中了,既然宣发上做不了大文章,那就搞游戏特点,有这个游戏卖点,才能有可能吸引新来的玩家并存活下来。希望支持的玩家继续补充