2. 步兵
2.1基础步兵班
基础步兵最佳的自我保护方法是通过“优秀”的匿踪配合复杂的地形保全自身。
以下是Warno视野的计算公式:
发现距离=3500 *侦察单位的视野*开火噪声/(被侦察单位的匿踪*被侦察单位所在的地形)
侦察单位的视野有下述6个数值:
• 差劲: x0.4
• 略差: x0.6
• 一般: x1.0
• 优秀: x1.2
• 极佳: x1.7
• 超凡: x2.2
匿踪有下述4个数值:
• 差劲: Default (no modifier)
• 略差: x1.5
• 优秀: x2
• 超凡: x2.5
地形则有下述4个数值:
• 开阔地: x1.0
• 树林: x2.75
• 城区: x3.75
• 废墟: x3.75
因此,在面对具有非凡视野的敌方侦察单位时,步兵单位的被发现距离如下:在地形系数为1.0的空地上,发现步兵的距离为3850米;在地形系数为2.75的树林中,发现步兵的距离为1400米;在地形系数为3.75的城市中,发现步兵的距离为1026米。
基于这一点,我们可以得出步兵单位战斗的第一条原则:沿着掩体移动,避开开阔地形。具体操作上,指挥官可以通过按住“Shift”键并右键点击来为步兵单位规划前进路线,以尽可能利用掩体和遮蔽物,减少被敌方侦察单位发现的风险。
下图:用Shift配合右键在村庄中“跳格子“的步兵单位

然而,当步兵单位开火后,由于开火噪声的存在,会使其被发现的距离显著增加。不同类型的单位在开火噪声上表现不同,但通常情况下会使被发现的距离增加一倍。
因此,我们得出了步兵单位战斗的第二条原则:当没有足够力量与敌人交战时,应禁止开火,并依靠建筑物或树林隐藏自己,或者撤离战区以保存实力。具体操作上,可以按下“H”键关闭当前单位的所有武器,或者手动选择关闭步枪和机枪但保留火箭筒的开火选项,或者按下“Z”键使用还击命令,在单位受到攻击后再进行反击。这些措施有助于减少步兵单位被敌方侦察发现的风险,同时保持其在战场上的生存性。
下图:不适合ATGM小组工作的场景

虽然步兵单位具有很高的韧性,但它们可以被游戏中几乎任何一种武器压制。被压制的步兵单位会降低移动速度、命中精度和开火速率。因此,步兵单位战斗的第三条原则是尽量作为防御单位,在有遮蔽的环境中使用。
然而,当形势需要使用步兵进行进攻时,一般需要满足以下条件:
a.使用的步兵单位比对手经验更高。
b.使用的步兵单位数量更多(至少在3倍以上)。
c.战斗发生在地形较为狭窄,不易受到直射火力或空中力量打击的区域。
因此,从开阔地向敌方驻守的房屋发动冲击是不明智的。正确的方法是通过树林或烟雾等遮蔽物拉近距离,以最大程度减少步兵单位在行进过程中受到的伤害和压制,提高进攻的成功率。
虽然步兵单位具有很高的韧性,但它们可以被游戏中几乎任何一种武器压制。被压制的步兵单位会降低移动速度、命中精度和开火速率。因此,步兵单位战斗的第三条原则是尽量作为防御单位,在有遮蔽的环境中使用。
然而,当形势需要使用步兵进行进攻时,一般需要满足以下条件:
a.使用的步兵单位比对手经验更高。
b.使用的步兵单位数量更多(至少在3倍以上)。
c.战斗发生在地形较为狭窄,不易受到直射火力或空中力量打击的区域。
因此,从开阔地向敌方驻守的房屋发动冲击是不明智的。正确的方法是通过树林或烟雾等遮蔽物拉近距离,以最大程度减少步兵单位在行进过程中受到的伤害和压制,提高进攻的成功率。
2.2架设火力小组
2.2.1ATGM与无座力炮小组的使用方式相似,因而一起论述。
与基础步兵班类似,ATGM小组的生存之道也在于匿踪,但与基础步兵班不同的是,对手往往不需要真的发现这些单位,火炮质量较好的部队可以零成本清除可疑位置的ATGM小组。
因此,这些小组在开火后,在条件允许的情况下需要立即撤离阵地,此时涉及到正确选择阵地的问题。遮蔽物较多的区域,如连绵的树林线或城市边缘,相对较适合放置ATGM小组。相反,单独的房屋或过于显眼的制高点(如山顶、高楼)则不是一个好的选择,因为这些地点容易被敌方火力直接攻击。正确选择阵地可以大大提高ATGM小组的生存能力,减少其被敌方发现和摧毁的风险。
下图:适合以及不适合ATGM小组生存的区域

无论ATGM小组的穿深有多高,指挥官都不能寄希望于它们能单凭自己消灭对手的重型装甲单位。通常情况下,对手会非常小心地操作他们的高端装甲力量,因此ATGM小组很少有机会得手。因此,在比赛的前期,这些单位的主要作用是迟滞对手的进攻,并清除对手的轻装甲单位。
而在比赛的后期,可以考虑将ATGM小组部署在战场的侧翼位置,以限制对手重型装甲单位的移动。这样做可以有效地牵制和削弱对手的装甲力量。
在部署ATGM时,应尽可能选择较大的角度摆放,这样可以增加击中目标侧面装甲的概率。指挥官在设计卡组时还可以考虑将ATGM高低搭配,因为大多数ATGM的飞行速度相似,对手很难准确辨别导弹的类型,因此可以选择使用低成本的低穿深ATGM来覆盖更广的区域。
在同一区域内同时存在高低两种穿深的ATGM时,应将高穿深的放置在正面,低穿深的放置在侧面,以最大化对目标的伤害。如果反过来放置,虽然有一击击毙的可能,但经验丰富的Rank玩家通常会迅速采取措施加以躲避。
下图:高低搭配的ATGM小组

当对手的装甲单位数量众多或者采用Blob战术进攻时,可以通过按下“Z”键暂时停火。等待对手的装甲力量全部进入射击范围后再一齐开火,这样可以避免露头即消灭的风险。如果条件允许,指挥官应手动选中Blob中的侦察单位,并将其优先击毁,以阻断对方的视野。
2.2.2机枪火力点
在大多数师的组卡中,一般不会包含机枪火力点,因为机枪班的生存能力较差,并且可以被狙击小组替代。然而,对于缺乏直射火力的伞兵师而言,机枪火力点是个不错的选择。机枪班的射程通常在1200至1400米之间,射速比班用机枪更快,能够提供高效的压制火力,特别适合在城市或林线防御时使用。装备12.7毫米或14.5毫米的重机枪可以轻松击退一个步兵班的进攻,并且可以在己方其他单位到达前持续提供压制火力支持。
在战斗中,机枪火力点通常与ATGM小组联合使用。这样一来,驱逐了对手的步兵战车,重机枪就成为战场上最强大的直射火力,可以为己方步兵班提供持续的支援火力。