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PVP新手指南二:基础操作教程

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写在前面:本教程是PVP新手指南四部曲的第二部分。在上一个教程中,我们已经详细介绍了卡组配置的基本要素。按照上个教程提供的配卡方法,结合自己的对战经验,新玩家可以迅速组建出合理的卡组,并在Rank比赛中达到200-300名左右的排名。然而,要进一步提高Rank胜率,还需要扎实的基本功。本教程将分门别类介绍每类单位的基本操作方法。指挥官遵循本教程,并经过一段时间的练习,可以将Rank提升至100名左右。


IP属地:奥地利1楼2024-07-05 00:20回复
    在介绍具体单位的使用方法前,指挥官需要熟悉游戏中常见的各种命令,以下是游戏中常见的指令(预设版本):
    基础命令:
    “W、A、S、D” 控制摄像机移动。注:不建议打开鼠标控制的卷轴式移动,因为这样会增加右手的操作量。
    “鼠标左键” 选中/下达命令。注:按住并拉动可以框选单位。
    “鼠标右键” 移动/攻击。注:选中任意区域则单位会以最短路线前往该区域;选中敌方单位则单位会以最短路线移动至可以攻击该单位的最短视野范围内并攻击。
    “Shift” 连续命令。注:可以将多个命令连接从而减少操作量。
    “Tab” 循环选择。注:在小组内或框选的单位中循环选择不同单位。
    “Ctrl+Num” 单位编组。注:编组后的单位按相应的Num键即可选中。
    必须掌握的指令:
    “Q” 攻击移动。注:单位会忽略道路并以越野速度向指定区域移动,若在移动中遭遇敌人,则会停止移动并转向敌方单位并发起攻击。
    “N” 快速攻击移动。注:单位会尽量利用道路并以公路速度向指定区域移动,若在移动中遭遇敌人,则会停止移动并转向敌方单位并发起攻击。
    “U” 卸下。注:运输单位会立即卸载拖曳的或装载的人员。
    “Y” 在指定位置卸下。注:运输单位会尽量依托公路到达指定地点,并在该地点卸载拖曳的或装载的人员。
    “F” 快速移动。注:单位会尽量依托公路移动到指定地点,若在移动过程中遭遇敌人,单位不会停下而是会在移动中开火。
    “G” 倒车。注:单位会以正面迎敌的倒车姿态缓慢后退,并在移动中攻击。
    “Z” 停火。注:单位在瞄准和装填完成后不会主动开火,除非被攻击或解除”停火“指令。
    “T” 强制攻击。注:单位会强制攻击选中的地形。
    “B” 发射烟雾。注:若选中的是炮兵单位则会向目标区域发射烟雾弹,若选中的是一般单位如“步兵战车”则会立刻打烟。
    “C” 视野工具。注:按住”C“并将鼠标放置在任何位置或单位上即可观察到该区域的视野,视野工具可以自行调整观察者的光学观察水平以及被观测单位的藏匿等级。
    “F1” 攻击信号。注:常用于在地图上标注敌方位置,以方便炮兵作业。
    尽量掌握的指令:
    “Space” 回到事件发生地。注:由于战斗混乱,因而在对战中该命令使用的不多。
    “H” 停火。注:常用于关闭雷达防空以躲避电子战飞机,或关闭侦察小组的武器避免
    “E” 停止。注:选中单位会停止先前下达的所有指令并清空瞄准进度条。
    “V” 撤离(仅空军)。注:选中的固定翼飞机会立刻爬高并离开战场。
    “I” 单位信息。注:选中单位并按下”I“即可知道该单位的信息,选中对方单位时只有当对方单位完全被探测时(即出现兵牌的详细名称时)方有效。
    “K” 降落(直升机)。注:直升机会前往最近的可供降落的空地降落。
    “G” 组合。注:将相同的单位组合为一组(若运输车相同,即使搭载的步兵单位不同也能组合为一组),以方便操作。
    “Ctrl+G” 解组合。注:将组合的单位拆分为单个单位,方便精细操作。
    暴露。
    “Alt+K” 降低高度。注:直升机会前往最近的可降落区域并降低高度。
    下图:建议将左手键位布置在蓝框内

    在熟悉各种指令的同时,指挥官需要尽量优化自己的操作习惯,以增加每分钟的指令下达量。以下是一些建议:
    1 .使用带侧键的鼠标:带有侧键的鼠标可以减少左手的操作量,提高操作效率。
    2. 优化键位设置:由于左手大部分时间位于键盘的左半侧,相应的指令键也应尽量设置在键盘的左半侧以方便操作。例如,可以将“快速移动并攻击”按键由“N”修改为“R”。
    3. 提前设置交战规则:提前设置好交战规则(例如:自动回收和自动攻击无武装车辆)可以减少战斗中的操作量。
    通过以上优化,指挥官可以更高效地进行指挥。


    IP属地:奥地利2楼2024-07-05 00:21
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      2025-08-06 06:58:00
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      正片——单位操作手册
      1. 后勤
      1.1 补给单位
      1.1.1为前线单位提供补给主要有两种方法:
      a.让补给车靠近前线单位:适用于前线地形复杂且遮挡物较多的情况。
      b.让前线单位靠近补给车:适用于无法使用前线补给的情况。
      下图:完善的补给链

      具体来说,前线补给的方式适用于以下两种情况:
      a.为架设小组提供弹药
      b.为填线步兵班补员
      这两种任务的共同特点是补给需求量小且时间充裕。因此,每次仅需出动一辆500补给左右的补给车(约27pxs)即可。切勿将大量补给车开赴前线,因为这容易招致炮击以及反坦克导弹(ATGM)的袭击,从而损失补给。
      当补给车为小组时,需要先用分组按键“Ctrl+G”将其解组,然后再进行补给操作。这样可以确保补给车能够灵活应对前线的补给需求,同时避免不必要的损失。
      下图:补给的具体操作方法

      关于补给点:
      指挥官需要在距离前线500-1000米的距离上设置补给点(伞兵师除外)。补给点附近应有充足的遮蔽物,以阻断敌方视野、躲避炮击。当前线无法提供补给(无遮蔽物)或需要补给的单位具备较高机动性(如装甲力量)时,可以将被补给单位移动至补给点。
      补给点需要较大的补给量以满足装甲单位的油料需求,通常1500-2000补给量即可满足这一需求。在相同的补给量下,20分的补给卡车(如M35)的修理速度远优于70分的补给卡车(如HEMTT)。因此,为了保证高质量单位的快速修理,补给点的主力应该由3-4辆20分的补给车(如M35军卡或MT-LB装甲运输车)组成。
      下图:在对战中的补给位置详解

      指挥官需要时刻注意补给点的余量。当补给点的补给量不足时,可以购入1000-2500补给量的补给车作为补充,或回收空的20分补给车并添加新的补给车。由于直升机补给的落点易被敌方推测并用火炮攻击,因而不应将其用于为补给点提供补给。
      下图:补给点设置

      1.1.2直升机补给的注意事项:
      直升机补给不需要遵守上述的规则,但由于存在Sound Bug,排位较高的玩家可以通过声音判断直升机的大致落点,因此指挥官需要特别注意以下几点:
      a.补给点距离:直升机的补给点至少需要距离前线5公里以上,以规避敌方火炮的打击。
      b.避免与前线共用同一个补给点:减少前线补给的占用,同时避免对手通过观察直升机落点实施炮击,导致“赔了夫人又折兵”的不利局面。
      下图:武直补给实操

      1.1.3火炮补给策略
      由于火炮通常不在前线直接参与战斗,其补给压力较小。以下是针对不同类型火炮的补给策略:
      a.架设火炮:一般情况下,不为架设火炮提供补给是很常见的,因为它们的补给需求较低。
      b.多管火箭炮:对于多管火箭炮,建议选择性价比高且补给量大的70分补给单位(如HEMTT)进行补给。这种补给单位可以有效满足多管火箭炮的补给需求。
      在操作时,可以1.选中补给单位2.右键点选需要补给的火炮单位。这样在火炮单位移动时,补给单位会自动跟随其移动,确保补给的连续性。指挥官可以优先选择高性价比的补给单位:如HEMTT,这样可以减少频繁补给的次数,提高补给效率。
      下图:为火炮单位提供补给


      IP属地:奥地利3楼2024-07-05 00:27
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        1.2 CV
        为了避免分差过大,一般来说在开局时至少需要点出一个CV单位。最便宜的吉普CV单位仅需80 pts,多点一个并不会对整体部署造成很大影响。这里建议指挥官在开局部署时先放置CV单位以避免遗忘。
        当开局的抢点阶段结束后指挥官可以将CV单位后移并用其指挥火炮射击。
        当不需要指挥火炮单位时,应将CV单位移出分数点,并将其隐藏在点外的树丛中,以避免可能的渗透行动。
        下图:常用的CV占点技巧

        在战斗进入20分钟后,如果有足够的分数,指挥官应尽量为每一个分数点提供一辆吉普CV,并将它们妥善隐蔽在点外的树林中。这样做的目的是,在消灭渗透的CV单位后,能够立即重新占领分数点,从而减少丢失的分数。
        下图:预防性CV单位

        在任何情况下,都应避免让CV单位“裸奔”。特别是在需要长途跋涉偷点时,应使用廉价的侦察吉普或无武装运输车进行路线侦察。这样可以避免CV单位被敌方发现和击毁,确保它们的安全和有效运用。
        当对手在某一区域布置了大量直射防御,而对手的步兵力量不足时,可以使用烟雾弹来遮蔽视野,并将廉价的CV单位送入该区域,为自己拉分。
        下图:适合送入CV的地形


        IP属地:奥地利4楼2024-07-05 00:28
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          2. 步兵
          2.1基础步兵班
          基础步兵最佳的自我保护方法是通过“优秀”的匿踪配合复杂的地形保全自身。
          以下是Warno视野的计算公式:
          发现距离=3500 *侦察单位的视野*开火噪声/(被侦察单位的匿踪*被侦察单位所在的地形)
          侦察单位的视野有下述6个数值:
          • 差劲: x0.4
          • 略差: x0.6
          • 一般: x1.0
          • 优秀: x1.2
          • 极佳: x1.7
          • 超凡: x2.2
          匿踪有下述4个数值:
          • 差劲: Default (no modifier)
          • 略差: x1.5
          • 优秀: x2
          • 超凡: x2.5
          地形则有下述4个数值:
          • 开阔地: x1.0
          • 树林: x2.75
          • 城区: x3.75
          • 废墟: x3.75
          因此,在面对具有非凡视野的敌方侦察单位时,步兵单位的被发现距离如下:在地形系数为1.0的空地上,发现步兵的距离为3850米;在地形系数为2.75的树林中,发现步兵的距离为1400米;在地形系数为3.75的城市中,发现步兵的距离为1026米。
          基于这一点,我们可以得出步兵单位战斗的第一条原则:沿着掩体移动,避开开阔地形。具体操作上,指挥官可以通过按住“Shift”键并右键点击来为步兵单位规划前进路线,以尽可能利用掩体和遮蔽物,减少被敌方侦察单位发现的风险。
          下图:用Shift配合右键在村庄中“跳格子“的步兵单位

          然而,当步兵单位开火后,由于开火噪声的存在,会使其被发现的距离显著增加。不同类型的单位在开火噪声上表现不同,但通常情况下会使被发现的距离增加一倍。
          因此,我们得出了步兵单位战斗的第二条原则:当没有足够力量与敌人交战时,应禁止开火,并依靠建筑物或树林隐藏自己,或者撤离战区以保存实力。具体操作上,可以按下“H”键关闭当前单位的所有武器,或者手动选择关闭步枪和机枪但保留火箭筒的开火选项,或者按下“Z”键使用还击命令,在单位受到攻击后再进行反击。这些措施有助于减少步兵单位被敌方侦察发现的风险,同时保持其在战场上的生存性。
          下图:不适合ATGM小组工作的场景

          虽然步兵单位具有很高的韧性,但它们可以被游戏中几乎任何一种武器压制。被压制的步兵单位会降低移动速度、命中精度和开火速率。因此,步兵单位战斗的第三条原则是尽量作为防御单位,在有遮蔽的环境中使用。
          然而,当形势需要使用步兵进行进攻时,一般需要满足以下条件:
          a.使用的步兵单位比对手经验更高。
          b.使用的步兵单位数量更多(至少在3倍以上)。
          c.战斗发生在地形较为狭窄,不易受到直射火力或空中力量打击的区域。
          因此,从开阔地向敌方驻守的房屋发动冲击是不明智的。正确的方法是通过树林或烟雾等遮蔽物拉近距离,以最大程度减少步兵单位在行进过程中受到的伤害和压制,提高进攻的成功率。
          虽然步兵单位具有很高的韧性,但它们可以被游戏中几乎任何一种武器压制。被压制的步兵单位会降低移动速度、命中精度和开火速率。因此,步兵单位战斗的第三条原则是尽量作为防御单位,在有遮蔽的环境中使用。
          然而,当形势需要使用步兵进行进攻时,一般需要满足以下条件:
          a.使用的步兵单位比对手经验更高。
          b.使用的步兵单位数量更多(至少在3倍以上)。
          c.战斗发生在地形较为狭窄,不易受到直射火力或空中力量打击的区域。
          因此,从开阔地向敌方驻守的房屋发动冲击是不明智的。正确的方法是通过树林或烟雾等遮蔽物拉近距离,以最大程度减少步兵单位在行进过程中受到的伤害和压制,提高进攻的成功率。
          2.2架设火力小组
          2.2.1ATGM与无座力炮小组的使用方式相似,因而一起论述。
          与基础步兵班类似,ATGM小组的生存之道也在于匿踪,但与基础步兵班不同的是,对手往往不需要真的发现这些单位,火炮质量较好的部队可以零成本清除可疑位置的ATGM小组。
          因此,这些小组在开火后,在条件允许的情况下需要立即撤离阵地,此时涉及到正确选择阵地的问题。遮蔽物较多的区域,如连绵的树林线或城市边缘,相对较适合放置ATGM小组。相反,单独的房屋或过于显眼的制高点(如山顶、高楼)则不是一个好的选择,因为这些地点容易被敌方火力直接攻击。正确选择阵地可以大大提高ATGM小组的生存能力,减少其被敌方发现和摧毁的风险。
          下图:适合以及不适合ATGM小组生存的区域

          无论ATGM小组的穿深有多高,指挥官都不能寄希望于它们能单凭自己消灭对手的重型装甲单位。通常情况下,对手会非常小心地操作他们的高端装甲力量,因此ATGM小组很少有机会得手。因此,在比赛的前期,这些单位的主要作用是迟滞对手的进攻,并清除对手的轻装甲单位。
          而在比赛的后期,可以考虑将ATGM小组部署在战场的侧翼位置,以限制对手重型装甲单位的移动。这样做可以有效地牵制和削弱对手的装甲力量。
          在部署ATGM时,应尽可能选择较大的角度摆放,这样可以增加击中目标侧面装甲的概率。指挥官在设计卡组时还可以考虑将ATGM高低搭配,因为大多数ATGM的飞行速度相似,对手很难准确辨别导弹的类型,因此可以选择使用低成本的低穿深ATGM来覆盖更广的区域。
          在同一区域内同时存在高低两种穿深的ATGM时,应将高穿深的放置在正面,低穿深的放置在侧面,以最大化对目标的伤害。如果反过来放置,虽然有一击击毙的可能,但经验丰富的Rank玩家通常会迅速采取措施加以躲避。
          下图:高低搭配的ATGM小组

          当对手的装甲单位数量众多或者采用Blob战术进攻时,可以通过按下“Z”键暂时停火。等待对手的装甲力量全部进入射击范围后再一齐开火,这样可以避免露头即消灭的风险。如果条件允许,指挥官应手动选中Blob中的侦察单位,并将其优先击毁,以阻断对方的视野。
          2.2.2机枪火力点
          在大多数师的组卡中,一般不会包含机枪火力点,因为机枪班的生存能力较差,并且可以被狙击小组替代。然而,对于缺乏直射火力的伞兵师而言,机枪火力点是个不错的选择。机枪班的射程通常在1200至1400米之间,射速比班用机枪更快,能够提供高效的压制火力,特别适合在城市或林线防御时使用。装备12.7毫米或14.5毫米的重机枪可以轻松击退一个步兵班的进攻,并且可以在己方其他单位到达前持续提供压制火力支持。
          在战斗中,机枪火力点通常与ATGM小组联合使用。这样一来,驱逐了对手的步兵战车,重机枪就成为战场上最强大的直射火力,可以为己方步兵班提供持续的支援火力。


          IP属地:奥地利5楼2024-07-05 00:31
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            3. 火炮
            在介绍火炮单位的基础用法前,玩家需要首先将场上的火炮单位用“Ctrl+Num”键编号,这样可以大大提高操作效率。
            3.1迫击炮
            迫击炮因其爆炸伤害较低(NONA等2炸以上的迫击炮除外),通常不直接用于清除建筑物中的敌人。如果必须利用迫击炮的杀伤力,一般需要两组迫击炮在约2500米的距离上对目标区域持续射击。
            更常见的使用方式包括以下两种:
            a.将迫击炮放置在大约3500米的距离,并持续对对手可能的补给点进行射击,以阻止其补给作业,迫使对方将补给点后移。
            b.利用迫击炮的散布大的特性,提前对对手步兵班的前进路线进行拦阻射击(使用“Shift”和“T”指令),迫击炮的高压制力和高射速使得两门迫击炮可以有效压制行进中的步兵班。这种方法可以在不暴露己方直射火力的情况下驱逐对手的步兵班,常用于战斗中的僵持阶段。
            3.2榴弹炮
            在游戏中,155毫米的榴弹炮单炮一轮射击有很高的概率能够摧毁一个由2到3人组成的火力小组。因此,在游戏的早期阶段部署火炮是非常高收益的,因为此时对手通常还没有足够的火炮反制力量。
            在设置和部署架设火炮时,应遵循以下原则:
            a.将火炮放置在公路两侧有遮蔽物的空地上。这样可以确保火炮得到快速补给,同时遮蔽物可以减少被敌方渗透单位发现的可能性。指挥官应避免将火炮放置在树林中,因为树林会显著降低火炮的移动速度,使其在受到反制时难以撤离。
            b.尽量保持两门火炮的间距较远。在高级别的比赛中,对手往往会有“逢炮必反”的策略,因此分散部署可以降低一次性失去所有远程火力的风险。
            c.火炮阵地应尽可能靠近地图边缘。155毫米榴弹炮拥有卓越的射程,将其放置在地图边缘可以减少被对手122毫米火炮反击的可能性。此外,较远的距离意味着炮弹飞行时间更长,使火炮在受到反制时有更多的时间进行撤退。
            下图:一个布置妥当的榴弹炮阵地

            当火炮的数量大于一门时,可以将其编为一组,在下达强制攻击指令后“T”,用停火指令“Z”禁止任何一门火炮“抢跑”,待所有火炮单位的瞄准进度和装填进度都为100%时解除停火指令(再按一次“Z”)即可一齐发射。这个技巧在面对人数较多的填线步兵班或血量较厚的装甲单位时较为实用,因为陆续发射的炮弹会出现”打草惊蛇“的问题。
            下图:错误布置的火炮阵地

            使用自行火炮时应将其设定为快速移动,这样火炮能够迅速沿着道路抵达前线,在前线设立的火炮阵地可以缩短炮弹的飞行时间并降低散布。其高速移动的优势使其能够更快、更灵活地响应战场变化,同时减少对手发现和反击的机会。然而,尽管自行火炮在移动性方面表现出色,玩家仍需注意在移动过程中的保护和遮蔽,以确保其生存能力。
            3.3多管火箭炮
            根据火箭炮弹药的不同类型,可以将它们的任务分为两类:
            a.压制并消灭对手的填线部队。在这方面,BM-21“冰雹”火箭弹是首选。经过上一版本的显著增强,一组“冰雹”火箭弹足以摧毁一个房区中的所有架设单位,而两组则能够有效清除一个较大的防区中的填线步兵。使用时,应确保发射车辆尽可能靠近前线,以减少散布。一旦填线步兵失去了架设火力点的保护,后续的步兵战车能够轻松收割残余敌人。若需要同时开火两组“冰雹”,则应使用停火指令以最大化火力密度。
            b.其次是炮火反制、防空压制和补给压制。在这一类任务中,M270[CLU]火箭弹是首选。一辆这样的火箭弹发射车几乎不可能在一轮齐射中击毁对手的重型坦克,因此应避免将满血的大型装甲作为主要攻击目标。相反,应集中打击对手的纵深目标,如火炮、防空系统或补给点。使用时,不应一次性全部发射12发火箭弹,而是分批进行攻击,每次集中打击不同的目标区域。尽管这种方式可能存在一些“漏网之鱼”的风险,但针对脆弱的后方目标,一发CLU火箭弹足以造成重大破坏,从而增加对手的操作压力。同时,摧毁补给车等软目标会使对手的补给链失效,从而削弱其战场推进的能力。
            下图:M270极强的骚扰能力


            IP属地:奥地利6楼2024-07-05 00:33
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              4.装甲力量
              Warno的装甲对抗,通常遵循田忌赛马的策略,即利用自己的顶级坦克来对抗对手的中端坦克,同时让对手的顶级坦克去面对己方的廉价步兵。在这里,我们将坦克分为高端坦克(347pxs以上)、中端坦克(220-200pxs)、炮车坦克以及步兵战车(小于133pxs)进行详细讨论。
              4.1高端坦克(347pxs以上)
              这些装甲力量是指挥官最为精锐的部队,因此在使用上需要极为谨慎。它们的效能高度依赖于体系作战,若缺乏侦察或防空单位的支援,宁可不出动也不可贸然进攻。由于这些装甲单位具有全游戏内最高的威胁级别,对手的反坦克火力往往会优先对其发动攻击。因此,这些坦克很容易在短时间内遭受多次打击,受到过多压制,导致撤退甚至弃车。
              指挥官需要预先考虑到这些情况,在面对大量ATGM火力时应迅速使用烟雾掩护并撤退。此外,可以利用这些坦克的装甲厚度优势,让装甲较厚的坦克领导装甲较薄的炮车或步战车参与作战,以减少后者受到的伤害。
              下图:一个常见的装甲突破集群

              当不使用这些坦克时,应避免让它们停留在前线的树丛中。由于它们极差的匿踪能力,停在树丛中与停在开阔地上对于敌方优秀的侦察单位(视野范围极佳)来说没有本质区别(计算公式:3500m×1.7/1/2.75=2163m)。正确的做法是将这些装甲单位在不使用时停放在战线后方约500m处的隐蔽位置,需要时再拉到前线,战斗结束后再次撤离。
              这些装甲力量必须确保对中端坦克的绝对压制。然而,在游戏中,大多数高端坦克通常需要3至4发炮弹才能摧毁一辆中端坦克,这经常导致敌方坦克丝血逃走的情况。为了解决这个问题,可以考虑同时使用两辆高端坦克进行作战(例如,两辆M1A1同时对付一辆T-72M)。虽然价格昂贵,但当它们出现在一个方向时,必然势不可挡。完成攻击任务后,将它们转移到另一个体系完备的战场,并重复先前的胜利。
              在有多余分数时,可以优先购买装甲单位,并通过持续增强装甲车队,使其成为无人可敌的力量,并在决定一击中彻底击溃对手。
              下图:数量恐怖的装甲集群

              部分高端坦克的穿深能力可以达到20到22,这使它们具备了单发击毁步战的能力。动能坦克炮每减少175m穿深就会提高1点,18点穿深和护甲差值是动能弹一击毙敌的条件。例如,M1A1可以在1975m(20 + 2穿深)的距离上一发炮弹消灭BMP-2(4甲)。玩家可以利用地形或烟雾来接近敌方的步战单位,并一击制敌。
              下图:M1A1[HA]在混战中一炮消灭BMP-2

              4.2中端坦克
              中端坦克的典型代表是7装的T-72系列。这些坦克在甲弹对抗方面相对优秀,但与顶级坦克相比仍有明显差距。这些坦克通常有以下两种使用思路:
              a.大号步兵战车:将T-72视作强化版步兵战车,用来压制对手的步兵和提供支援给己方步兵。即便是白板T-72,在树林中也能对缺乏高穿重筒的敌方步兵班形成威胁。
              b.狼群战术:这种战术利用地形或烟雾靠近对手的高端坦克,采用受伤换战损的策略。游戏中坦克炮的最大穿深为30,只要T-72M的正甲大于12,就不会被高端坦克一发击毁。T-72M的正甲为15,因此需要至少两发才能摧毁。操作上,首先一辆T-72M和M1A1交火后立即打烟弹撤退,然后第二辆T-72M接替继续,如此循环直至消灭对手的坦克。这种战术一般发生在约1500m左右的距离。然而,当对手同时拥有两辆高端坦克时,可能会出现无法及时打烟弹撤退就被两发击毁的情况,这时就需要寻找其他策略。
              4.3低端炮车
              作为田忌赛马中的末游坦克,这些炮车位于食物链的底层,因此在使用时需要充分发挥其威胁度较低的优点,通常需要与其他大件装备搭配使用或者增加数量集中作战,以提高消灭步兵的效率。绝不能让这些低端炮车单独行动,因为它们不仅缺乏足够的防护还缺少足够的态势感知。
              当使用主炮口径在155mm以上的工程坦克时,由于其装填速度较慢(大约3发/分钟),必须三组一起出动,以确保有足够的输出效率。这些低端炮车通常不配备烟雾弹,因此可以在战术上混入其他携带烟雾弹的装甲车辆,比如一辆指挥坦克。在面临危险时,可以依靠其他车辆释放的烟雾来增加逃生的概率。
              下图:3辆工程坦克顶着T-80BV暴打苏联步兵

              4.4步兵战车
              步兵战车是所有装甲力量中的生存能力最差的,因为它们可以被任何一种穿深达到19的ATGM一击摧毁。因此,在操作步兵战车时,特别需要注意防范任何可能的ATGM攻击,并及时使用烟雾来掩护。
              一般来说,步兵战车有两种主要的使用方法:
              a.机炮压制:利用步兵战车的机炮快速压制对手步兵,迫使其离开前沿阵地,为己方步兵进入城区边缘或夺取村庄创造条件。
              b.ATGM输出:在装甲混战时,步兵战车可以利用其ATGM后排输出,例如使用TOW-2或Milan-2等武器系统。
              需要注意的是,步兵战车与大型坦克一样,由于其极差的匿踪能力,不适合在正面直接抗线。相反,它们更适合在侧翼缺少重型火力支援的情况下,夺取由一两个侦察班守卫的村庄。
              下图:步兵战车并不适合在前线久

              在使用ATGM时,关键是要出其不意。为了达到这一目的,必须确保步兵战车在战场上尽可能不被发现。在游戏中,较好的匿踪能力是抗线ATGM的门槛,因为这使得它们在树林中面对非凡眼时,探测距离达到了1500米,从而不被对手发现。
              当面对Metis或Dragon等中距离ATGM时,如果有可能,最好通过其他单位将其消灭。如果没有其他方式,则可以尝试利用烟雾或树林等掩护,将步兵战车至推进至其最小开火距离内(大约350米),然后迅速摧毁对手的ATGM单位。
              关于BMP-3,指挥官可以根据需要将其视为低端炮车使用,也可以利用其配备的具有2800米射程的3倍音速反坦克导弹,对敌方的大件装甲单位造成威胁。在Rank比赛中,BMP-3的使用非常多样化。然而,指挥官必须注意不要过度依赖BMP-3,而是需要根据具体情况及时转出T-80BV。


              IP属地:奥地利7楼2024-07-05 00:36
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                5.侦察
                侦察将分为步兵侦察、载具侦察、直升机侦察以及先敌部署单位来介绍。
                5.1步兵侦察
                不被发现的侦察兵就是最好的侦察兵,因为所有被发现的侦察都死了。
                理解这种不被发现的概念非常关键,它不仅仅是指避免被敌方侦察单位直接看见,更重要的是避免被对手意识到其存在。也就是说,避免对手通过其他迹象推断出你在某个区域部署了侦察。
                例如,如果你注意到一辆吉普车进入一座房屋,即使你并没有亲眼看到它卸下步兵,你也会推测这个区域可能有敌方侦察单位。这种情况下,你可能会标记这个位置并安排火炮进行射击,以尝试摧毁潜在的敌方单位。
                上述的情况在资源匮乏的侧翼特别明显,因而对于侧翼的侦察单位需要小心布置,并遵循以下原则:
                a.首先应该在较远的地方下车并徒步前往指定地点
                b.在选定观察哨时需要让其尽可能的覆盖该区域的公路以观测对手是否有像该区域增兵的动向。
                c.观察哨需要设置在距离公路至少865m的树林或城市中(3500x1.7/2.5/2.75=865m),非凡匿踪对极佳眼(大多数路线侦察的单位为极佳眼)
                下图:步兵侦察的布设

                在操作火力侦察班时,需要特别注意血量,这些侦察班的价格昂贵,因而可能被对手手动选择并攻击,在血量过低或压制过高时应主动后撤,虽然这些侦察单位的价格虽然不是特别昂贵,但是如果缺少了这些开视野的单位,前线其他单位的攻击效率会大大降低。
                携带GSR(wifi兵)的侦察部队在战场上最适合的工作地点是宽阔的平原。这些单位能够有效地发现隐藏在树丛中ATGM小组和Manpad小组。然而,使用这些侦察单位时必须避免将它们置于正面战场直接参与战斗,因为它们往往成为敌方空袭的主要目标。
                5.2载具侦察
                载具侦察单位的价格通常远低于步兵侦察单位,因此更适合用于看守侧翼。这些单位能够有效地发现从侧翼渗透的小股敌军部队,为指挥官提供重要的预警,阻止对手的渗透行动。一般来说,这些载具侦察单位的隐蔽性相对较差,因此最好将它们布置在距离主要道路至少1200米远的树林中(3500x1.7/2/2.75=1081m,极佳眼对较差匿踪)。
                5.3直升机侦察
                直升机侦察是所有侦察单位中最难保持隐蔽的。对手在面对直升机侦察时往往会自觉地隐藏自己的单位,因此直升机侦察很难发现有价值的目标。由于大多数直升机侦察的生命值只有4,这使它们成为任何Manpad一发击毁的易损目标。因此,它们通常会在距离对手前线约2800米的地方进行侦察。在这个距离下,即使是非凡眼的直升机侦察也只能看到那些隐藏在树林中、匿踪能力为差劲的单位(3500x2.2/x/2.75=2800,x=1.0(差劲))。因此,在正面战场上,直升机侦察通常只能用作预警对手主力部队调动的手段,而不能期望它们发现对手的步兵或架设武器。
                当侦察直升机的生命值提升到6或更高时,它们的生存能力显著增强。这时可以考虑将它们混入武装直升机队中,前出探路,为攻击直升机指引目标。
                下图:电战黑鹰配合阿帕奇清理冒进的敌方步战

                5.4提前部署的部队
                在上一份教程中简要讨论了部队到场顺序。首先到达战场的单位往往可以抢占最佳的地形,而后到达的单位则通常具备更强的火力。因此,如果一个单位在保持强大火力的同时能够迅速抵达战场,那么可以围绕这一特性设计独特的战术:
                a.固定翼攻击机是最先到场的攻击单位,借助其优越的火力,指挥官可以在空中优势的掩护下,不仅消灭对手的直升机单位,还可以打击对手的车队,迫使其提前下车。例如,当F-16夺取了制空权时,A-10可以利用火箭弹几乎完全摧毁对手的第一波部队,导致对手在没有足够侦察的情况下不得不匆忙组织反击。
                b.提前部署的武装直升机也能发挥类似的作用。一架Mi-24K搭配华约空中力量,足以迫使对手的第一波步兵提前下车,为己方争取时间并抢占优势地形。而携带反坦克导弹的提前部署武装直升机则可以阻止对手的轮式侦察部队到达目标区域,从而为己方争取宝贵时间。
                c.提前部署的轮式坦克同样具备类似的战术潜力。它们可以在开局阶段占据关键路口,阻碍对手的运输车队,迫使对手在不利的地形中作战。
                d.而提前部署的履带式单位,则可以在对手的主力部队到达之前,提前占领射击阵地,利用ATGM或自动炮钳制对手。


                IP属地:奥地利8楼2024-07-05 00:38
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                  2025-08-06 06:52:00
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                  6.防空
                  防空在现代战争中扮演着至关重要的角色。“十防九空”的说法在导弹技术大幅发展的冷战中已不再适用。防空单位可以细分为单兵防空、导弹防空和高炮防空几类。
                  6.1单兵防空
                  单兵防空单位是最基层的防空单位,其非凡的匿踪使其可以在第一线击落对手的侦察直升机。然而,单兵防空的装填时间很慢,在面对固定翼飞机时往往只有一次攻击机会。因而如果需要击落固定翼飞机或预防对手的Heli-Rush一般需要将4组以上的Manpad部署在同一区域,这样可以为己方的直升机单位创造一处相对安全的空域。
                  以Stinger攻击F-15C为例,前者的命中精度为55%,在后者的ECM干扰下,精度降低为33%,当一地存在4组Stinger时,两发击毁F-15C的概率是68%
                  C(4,2)*(0.33^2)(0.67^2)+C(4,3)*(0.33^3)*0.67+C(4,4)*(0.33^4)=0.58+0.09+0.01=68%
                  由此延申,可以用四组Stinger设置一个F-15C的陷阱,用一架240分20%ECM的阿帕奇做诱饵,F-15C格斗弹的命中精度为65%,考虑到阿帕奇的ECM,其实际命中精度为52%。假设一发命中并配合机炮即可消灭阿帕奇,那么F-15C攻击阿帕奇的收益为0.52*240=125分,而Stinger攻击F-15C的收益为275*0.68=187分。因而从数学上说在只要对手出动高分空优机来刀阿帕奇,那么这个陷阱一定是正收益的。
                  下图:一个正在工作的F-15C陷阱

                  如果对手使用如165分30%ECM的F-4F作为菜刀机来攻击又如何呢?F-4F的被命中率为0.55*0.7=38.5%,其被击落的概率为82%:
                  C(4,2)*(0.38^2)(0.62^2)+C(4,3)*(0.38^3)*0.62+C(4,4)*(0.38^4)=0.67+0.13+0.02=82%
                  假设命中一发即可击毁阿帕奇(20% ECM),其命中概率为0.6*0.8=48%,二中一击落阿帕奇的概率为:
                  C(2,1)0.48*0.52+C(2,2)0.48^2=0.5+0.23=73%
                  因而其攻击收益为0.73*240=175分,而投入成本为0.82*165=135分,在这种情况下貌似这个陷阱失效了,但是实则不然,因为数学期望的模型需要相当多的样本量才能满足。但是在Rank比赛中F-4F或F-16(AA2)的数量是有限的,大多数卡组最多只有4架,而这个陷阱对其击落概率高达82%,因而只要这个陷阱正常运作,最多10min对手就会失去所有的菜刀机。而且,指挥官可以选择更为廉价的AH-1TOW作为阿帕奇的平替,此时菜刀机的攻击收益将会完全为负。
                  6.2导弹防空(重型)
                  导弹防空的高爆伤害至少需要为6,一方面因为以Lynx为首的一众英国武直的血量为6,这样可以一发将其消灭。另一方面因为正甲为2的对地攻击机(A-10,Su-25)对高爆的伤害系数为0.8,因而两发六炸可以打出4.8*2=9.6的伤害,配合高炮防空能让这些攻击机有来无回。
                  在保证爆炸伤害的同时需要使射程尽可能的远,对于常见的固定翼CAS机,雷达防空在其进入攻击范围内时一般有两次攻击机会而非雷达防空仅有一次,因而为了保证高的击落概率需要将雷达防空双出,这样一次可以发射四枚导弹,四中二的概率大幅提升。
                  雷达防空的对空视野是所有地面单位中最好的,因而可以在众多的manpad中混入一架雷达防空以发现藏匿的F117。
                  6.3高炮防空
                  高炮防空可以分为雷达高炮防空和目视高炮防空,前者的瞄准速度更快同时命中精度更高,后者则可以使用卡车作为载体或提前部署预防对手开局之初机降的阴谋。
                  常见雷达防空的射程对固定翼来说都太短了,因而一般很难发挥应有的作用,但是由于其对直升机的恐怖压制,在游戏中期指挥官可以考虑在后方的分数点藏1-2架高炮防空以预防对手的渗透行动。


                  IP属地:奥地利9楼2024-07-05 00:39
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                    7.直升机
                    直升机是指挥官最灵活的资产,也是出其不意,攻其不备的保证,根据直升机的血量,我们可以将其分为4血的低分武直和6-10血的高分武直。
                    7.1廉价武直
                    这方面的杰出代表是搭载HOT-2的小羚羊直升机,这些直升机很容易遭受Manpad打击而损失,因此很难在正面战场发挥作用,一般来说可以将4-6架组合成一个机队,作为机动力量在后方待命,当侧翼的侦察单位发现难以消灭的渗透部队后,使用这些机动力量用小规模Heli-Rush的方式将其消灭。
                    搭载ATGM的廉价武直由于其武器的攻击距离较远,因而相对不容易被对手击落,因而可以被部署在装甲力量的两翼,限制对手装甲力量的行动并为主力的集结预留时间。
                    7.2重型武直
                    重型武直可以搭载更多火力配置,但是最为重要的是其生存能力大幅提高。这些武直的价格昂贵,因而需要在夺取相对制空权的区域工作。使用高分空优机夺取制空配合重装武直压制地面是常见的选择。或是通过先前所述的防空陷阱消灭对手所有的菜刀机可以大大提高这些武直的生存能力。在不使用这些单位时,需要将其远离前线并降低高度保存,这样在菜刀机来袭时可以以最快的速度降落。当工作地点为茂密的森林或密集的城市上方时,需要提前做好防空部署,因为上述的地形直升机往往难以降落。当需要从一地转移至另一地时,需要遵循撤出-转移-进入的流程,切勿为了节省时间直接在前线直线飞行。这样做主要是避免对手发现武直集群的行踪,因为武直在直线飞行时既不能变换方向也不能降落,因而会保持脆弱的侧甲迎敌,菜刀机非常容易得手。
                    下图:武直在使用时需要保证足够的火力密度,在对手防空到场前离开。

                    当重型武直的数量积攒到4架以上,那么指挥官就拥有了一只所向披靡的武直机队,这些机队可以被用于对对手的防空薄弱处进行Heli-Rush也可以时常出现在正面战场进行防空火力侦察,为之后的炮击指引目标。更重要的是,这样一只威慑性的力量会迫使对手在所有得分点附近部署大量的防空力量,大大削弱对手正面部队的实力。


                    IP属地:奥地利10楼2024-07-05 00:40
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                      8.固定翼飞机
                      根据固定翼飞机任务的不同一般可以分为空优机(ASF)和对地攻击机(CAS)。
                      8.1空优机
                      空优机可以分为267pxs以下的廉价菜刀机,和347pxs左右的顶级空优机。
                      对于低分的菜刀机其主要目标是猎杀对手的武直,在选择目标时,需要选择难以及时躲避的单位,如果一个单位具有下述特点,那么将是菜刀机绝佳的攻击目标:
                      a.位于树林或城市上方,难以及时降落。
                      b.处于偏远地区,且先前的防空侦察并未显示该区域存在防空力量。
                      c.正在进行转场机动,快速飞行难以停下或改变航向。
                      而武直位于前线降低高度时,就应该意识到这是个陷阱,不应派遣菜刀机前去。
                      除此之外,当菜刀机的数量足够多(4架Mig-21)时,还能有如下两种应用:
                      a.强冲防空网,迫使对手的导弹防空过载,为己方的CAS机吸引火力。
                      b.强冲顶级空优,逼迫其离场,从而压制对手武直力量,为己方部队提供短暂的保护。
                      对于顶级空优情况则完全不同,这些娇贵的单位依靠极高的ECM保全自身,因而其需要尽可能避免与菜刀机对头以避免被击伤或击落,一般来说可以在己方拥有绝对制空权的区域用Shift键配合鼠标右键为其不断规划行进路线,避免其飞入对手防空网。
                      另一方面,这些空优机需要保证对CAS机的压制,一般来说双机编队一起行动可以在一次拦截中至少发射4枚中距弹,以F-15C拦截Su-22M4为例(30%ECM),单发命中率为0.65*0.7=45%四中二将其击毁的概率为:
                      C(4,2)(0.45^2)(0.55^2)+C(4,3)(0.45^3)0.55+C(4,4)(0.45^4)=0.73+0.20+0.04=97%
                      当顶级空优机面对次一级的空优机时(如Mig-29)时,在保证数量相同(数量相同非常重要)的情况下要避免进入红外弹的射程,而是卡住雷达弹射程的边缘,在己方空域不停的甩弹(双环空战),借助己方的高ECM,大大降低对手的命中精度。操作时不能直接选中对手飞机,而是让飞机自行选择单位并攻击,指挥官同时需要时刻注意不能让飞机冒进进入对手空域。
                      下图:F-15 C二打一收割冒进的对手飞机

                      8.2低速CAS机
                      这类CAS机的典型代表是A-10和SU-25,这些按照冷战早期思维设计的落后攻击机虽然看起来很凶猛,但是在实际的对战中由于雷达防空的普及,这些低空低速的攻击机与靶机无异,其战术地位已经相当程度上被重型武直取代。
                      但是,在开局之初,这些CAS机是无可替代的强大力量,在防空到场前,这些CAS机可以在直升机侦察的指引下消灭对手的空降侦察部队,从而大大迟滞对手后续部队的进攻。
                      在后续的战斗中一般不建议将这些飞机运用在第一线,不过这些飞机非常适合用于清除对手的渗透部队,因为渗透部队携带的单兵防空武器很难将其击落。
                      8.3高速CAS机
                      与先前的教程一样,这些CAS机的使用各不相同,也正是因为这些不同使得空骑卡组成为了最难应对的组合,此处会简单地对AT机,HE机和SEAD机进行讲解,其他种类的攻击机在此不做论述。
                      8.3.1AT机
                      高速AT机就像手持长枪的中世纪骑士,于万军中取上将首级。一般可以将其区分为两种,其一是以Mig-23为首的远距离半主动弹,在使用这类武器时需要将飞机在尽可能远区域盘旋并依靠单位自行选择单位攻击,虽然该装备的命中精度并不高,但是极远的攻击距离天然地免疫了manpad的攻击,在防空压制得当的情况下,出击效率大大提升;另一种则是以Kh-29T为首的射后不理反坦克导弹,在使用这些武器时,需要从侧翼进场,打光导弹后转向己方半场并撤离。一般来说二中一(75%)即可消灭一个大件,如果需要这些飞机做神风进攻(220 pts),那么对手坦克的价值在391pxs(220/0.75=293)以上是符合数学期望的。(神风的话至少也需要353pxs左右的高端坦克才值得出动这些AT机)
                      8.3.2HE机
                      使用铁炸弹的炸机从第一次世界大战一直运用至今,在游戏中一般有两种攻击方式,即俯冲轰炸和平投轰炸。前者牺牲安全性换取精度,后者则相反。使用俯冲轰炸机时需要特别注意进场路线和撤离路线,操作时不能让俯冲轰炸机径直冲向对手步兵,不然在投弹后会落入对手的防空网中,而是需要以一定角度进场并尽可能缩短暴露在防空炮火中的时间。当使用平投轰炸机时,限制相对较少,唯一需要注意的是需要在对手空优离场时使用。
                      8.3.3SEAD机
                      很多卡组由于卡槽数量有限,很少会携带SEAD机进行防空压制。但是当需要使用SEAD时需要为其规划锯齿型攻击线路,以尽可能短的暴露时间,在保全自身的同时压制对手的雷达防空。
                      (全文终)


                      IP属地:奥地利11楼2024-07-05 00:41
                      收起回复
                        (全文约1.4万字,阅读时间约为30分钟)
                        下图:我的可爱猫猫


                        IP属地:奥地利12楼2024-07-05 00:48
                        收起回复
                          很好的教程,之前对侦查做视野有一点认识,但具体到数据才真正的有了概念


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-05 03:10
                          回复
                            谢谢大佬


                            IP属地:突尼斯来自Android客户端14楼2024-07-05 07:14
                            回复
                              2025-08-06 06:46:00
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                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-07-05 11:07
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