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关于角色恋爱日常优化的方法

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首先其实有一点,很难不忽略,那就是谈恋爱的先后顺序,假设我和雪子先成立了特殊关系,那在最后一段时间里,雪子很有可能会向千枝说自己有了男朋友,从而让千枝已经知道我们两个的恋人关系,从而玩家需要在角色的发展关系之间进行取舍。
其实我玩的时候一直都没有察觉到这一点,打完之后才意识到如果跟雪子在一起了,雪子对千枝私下肯定会说我们两个在一起了。但看游戏内似乎几乎没提。
其次,也可以跟给玩家一个选项,和雪子说我们两个之间的恋情是否要公开,但如果真要这么干的话,主角团内部就要打情斗了。
假如a社勤奋一点完全可以根据commun等级改变主线对话内容,例如特殊关系对象会在主线对话中明确的示爱,但这样会导致每一个玩家的主线内容都有偏差,并且后日谈和后传剧情会出现割裂,所以a社实际上可以做到,但难度属实不低。但a社现在很多本该优化的点没做的(像老生常谈的coop割裂剧情)
看看大伙有什么想法


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-30 15:12回复
    感觉要做好的话可以做的无比复杂,如果十艘跳的话工作量确实大到不能用偷懒来责备他们。但如果能将可攻略角色控制在三到四个,应该可以做一些分支。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-30 15:16
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      2026-08-18 23:11:40
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      不感兴趣
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      这样做的复杂度就上去了,除非做成大表哥那种,你在这个时期可以和雪子交往,下一个主线时间段过期不候,不然就乱套了,玩家攻略的时点不统一违和感爆炸
      P3R这次不就是吗?生死紧要关头,一推社群又嘻嘻哈哈你侬我侬,仿佛无事发生。再加一个生死关头争风吃醋就更是寄了
      总体来说交往都是处于“保密”这个状态。A社取巧的规避主线不展示爱意的违和感,但是效果只能说一般
      比较好的是采取巫师3那种,交往的同伴可以单独在主线里加一些独处环节,来避免主线完全不提感情,社群完全不提主线带来的割裂


      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2024-06-30 16:01
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        其实这个似是而非的公开与不公开的薛定谔状态也是好玩的一点,虽然很难受就是了明年二月就要肚子疼了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-07-17 11:37
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