接下来分析一下我对每种怪的理解
首先是这套阵容的灵魂----犀牛
目前主流的两个坦克,一个是鼓手,一个是犀牛。这俩的区别在哪呢,先对比嘲讽,犀牛的嘲讽范围是2.5+力量*0.01,鼓手是3+力量*0.005鼓手小胜。施法时间都在1秒内可以忽略不记。技能CD的话,犀牛跟智力挂钩,鼓手跟敏捷挂钩,正常人应该都不会拿坦克练这两个属性吧。。。再对比减伤效果(敲黑板划重点了),鼓手是固定40%的无视所有类型伤害,犀牛的减伤则跟力量挂钩,减伤百分比是20+力量*0.1,并且远程和范围伤害加倍减少!!!

并且注意最下面的那行字,最高:35!这就意味着犀牛最高能达到35%的近战减伤和70%的远程和范围减伤,什么概念呢,对面远程需要掏出10万伤害才能秒我这只犀牛。
然后是技能的选择,坦克最核心的技能都在2级技能里面,分别是生命复原,活力复原和守护者之幕。生命复原和活力复原就是挨打给队友回血回蓝,恢复的比例是15%,简单粗暴。设想一下,对面5000伤害打在犀牛身上,生命复原给其他队友回复750血,只要队友人数多于6人,对面的伤害就等于白打了。另外活力复原还给其他队友回750的蓝,奶妈就有足够的蓝给犀牛回血。犀牛点出活力复原以后,其他队友基本上不会出现缺蓝的情况。最后是守护者之幕,这个技能等于帮队友承担15%的伤害,如果你两只犀牛都学了这个技能,就等于分担30%,什么概念呢,对面5000伤打在我方后排身上,这个技能会分走其中的1500伤,实际只给后排造成3500伤,并且分担的这1500伤会触发生命复原和活力复原,给其他所有人恢复225血和蓝。这三个技能所有坦克适用,学完以后等于兼职了奶妈和辅助,简直不要太爽。
跟坦克相适配的备选技能还有战斗创伤和坚如磐石。坚如磐石就是让坦克不吃击倒,击晕之类的控制。战斗创伤可以提升一定的肉度,虽然有开局少70%的副作用,但实战下来对面要秒也不容易。3万血的犀牛开局也有9000血,对面远程需要掏出3万伤才能秒。
最后是装备,相对适配的有蓄力晶体和故障机械设备。故障机械设备是我认为最好的坦克装备(可惜这把一直没出),既能输出又能控制,蓄力晶体就是纯AOE

