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如何正确的在UE中为自己的游戏制作DLC?

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按照UE官方文档操作下来完全不知所云,搜索引擎出来的也都差不太多搞不懂,按照文档添加了Test0和Test1,

然后ProjectLauncher配置如下建立了两个,不同点只有选择的TestMap还是TestMap1的区别

但是这样点击红框编译打包了TestMap的包就没有TestMap1然后再打包TestMap1的TestMap又没有了,而且把这些文件移到主体打包的地方完全不生效

我该怎样才能正确的基于同一版本创建不同且独立的DLC,使玩家可以选择想要的部分进行安装呢
主Map蓝图里是这样做的


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