双人对战桌游 《SATAR.》,作为一款双人对战桌游 桌游核心是在一个4*7(四行七列)的地图上,每个玩家在最上和最下的一列这个位置是玩家们的基本管辖区,也就是玩家们最开始可以放下单位的地方,在地图上玩家们只能将自己的单位放在自己的管辖区内,例如:我方在第四列有一个单位,且在这四列中没有任何一个敌方单位则,这四列都为我方的绝对管辖区,可以在绝对管辖区内任意位置放置单位,如果说这四列内存在一个敌方单位,例如这个敌方单位在第三列,那么我方管辖区就要缩回到存在我方单位的绝对管辖区中,例如在第四列有一个我方单位,第三列有一个敌方单位和我方单位,第二列以及第一列只有我方单位,那么我方的绝对管辖区就是第一列和第二列
游戏的输赢:每个玩家拥有十点防御点数(也就是每个玩家的血量),当一个玩家的单位移动到对方玩家的基础管辖区时还存在移动点数或者行动次数的话,这位可以选择将这个单位离场,然后让对方扣除相应这个单位进攻值(单位上锤子标识的紫色数值)的防御点数,当一位玩家防御点数归0之后,这位玩家输掉了游戏。如果游戏构建全都用完了,那么,还存在可以主动移动单位或者手牌的玩家依然可以继续回合,当场上不再存在可以主动移动的单位或者拥有手牌的玩家并且双方防御点数都没归0的情况下根据俩位玩家谁的防御点数越高谁就获得游戏胜率,如果防御点数一样,那么这场游戏双方玩家平局
ps:图一为新排版 图二为卡牌背面 图三为旧排版
(随缘更新w)



游戏的输赢:每个玩家拥有十点防御点数(也就是每个玩家的血量),当一个玩家的单位移动到对方玩家的基础管辖区时还存在移动点数或者行动次数的话,这位可以选择将这个单位离场,然后让对方扣除相应这个单位进攻值(单位上锤子标识的紫色数值)的防御点数,当一位玩家防御点数归0之后,这位玩家输掉了游戏。如果游戏构建全都用完了,那么,还存在可以主动移动单位或者手牌的玩家依然可以继续回合,当场上不再存在可以主动移动的单位或者拥有手牌的玩家并且双方防御点数都没归0的情况下根据俩位玩家谁的防御点数越高谁就获得游戏胜率,如果防御点数一样,那么这场游戏双方玩家平局
ps:图一为新排版 图二为卡牌背面 图三为旧排版
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