记得2013年的时候正值nfs17这个商业高峰过去一年,宿敌当时依靠法拉利回归和寒霜3绝对超前的画面表现,至少吧里期待度在楼主印象中是拉满了的。但后来如何发展楼主就有点记不清了,当时因为配置不高自己年龄也比较小就没体验这一代。
回到2024年,一提到ghost大家一般都统一口径最好的作品是热度,但实际上这一代在我眼里各方面实在是有点普(当然可能和ghost中道崩殂脱不了干系)。所以我最近往回补前作的时候对平日无人讨论的宿敌并没有很高的期待,但最后体验下来无论是画面、音乐、这个比17高了不知道多少 真正有趣的碰碰车风格、车手与警察生涯交替毫无尿点的流程设计,以及虽然明显看出是赶工所以采用意识流表现 但却意外非常有韵味和深度的剧情,都让我觉得这是一款在两千年后的nfs系列中可以竞争前五的作品,更不用说这代虽然也是brake to drift但手感比nfs19、热度都要舒服,配合赛道整体风格设计直接让我有种回到了老nfs那一世代根源风味的感觉。
但最后宿敌为什么没有那么成功?ea的销量反正我是查不到的,但这代的讨论度明显是系列倒数水平。是因为有hp2010珠玉在前,还是锁30帧和bug多真的让它和很多潜在玩家隔绝了?

回到2024年,一提到ghost大家一般都统一口径最好的作品是热度,但实际上这一代在我眼里各方面实在是有点普(当然可能和ghost中道崩殂脱不了干系)。所以我最近往回补前作的时候对平日无人讨论的宿敌并没有很高的期待,但最后体验下来无论是画面、音乐、这个比17高了不知道多少 真正有趣的碰碰车风格、车手与警察生涯交替毫无尿点的流程设计,以及虽然明显看出是赶工所以采用意识流表现 但却意外非常有韵味和深度的剧情,都让我觉得这是一款在两千年后的nfs系列中可以竞争前五的作品,更不用说这代虽然也是brake to drift但手感比nfs19、热度都要舒服,配合赛道整体风格设计直接让我有种回到了老nfs那一世代根源风味的感觉。
但最后宿敌为什么没有那么成功?ea的销量反正我是查不到的,但这代的讨论度明显是系列倒数水平。是因为有hp2010珠玉在前,还是锁30帧和bug多真的让它和很多潜在玩家隔绝了?

