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三修牢玩家兼官方群管兼二游策划来谈一谈国服/国际服的底层逻辑

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IP属地:新疆1楼2024-05-09 02:16回复
    先说目前已知信息,即两服在游玩主要差异,这方面主要以运营团队、活跃活动、非活跃活动、氪金、平衡、PVP体验等方面展开讲。
    国际服:
    运营和策划团队:Gaijin及暗流工作室
    活跃活动:频繁,主要以短期内提高游戏强度的打分模式为主,要求玩家在三周左右的周期内大幅度提高游戏强度以获得小队道具,以一周左右的高强度任务性活动获得枪械、纪念性道具为主
    非活跃活动:除半价氪金、返厂外几乎没有
    平衡:根据武器、载具强度分为5个权重,1~3权匹到一起,3~5权匹到一起,有对应权重的地图池
    PVP体验:活跃玩家较多,PVP参与度高,平均精力负担大
    国服:
    运营和策划团队:前空中网运营团队,战火互娱
    活跃活动:频繁,主要以短期内提高游戏强度的打分模式为主,要求玩家在三周左右的周期内中等幅度提高游戏强度以获得小队道具,以一周左右的低强度任务性活动获得游戏货币、部分道具为主
    非活跃活动:除抽奖氪金与常驻折扣氪金外,可通过每周答题、每周武器抽奖、每周末赠送加成卡等不参与对战行为获得货币、加成及道具
    平衡:根据武器、载具强度分为5个权重,每一个权重单独分房,有对应权重的地图池
    PVP体验:活跃玩家一般,非5级权重PVP参与度不高,平均精力负担小


    IP属地:新疆2楼2024-05-09 02:31
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      2025-08-07 07:26:09
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      cy


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-05-09 02:43
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        再谈较为尖锐的游戏机制问题,这方面需要先从合线前后的机制讲起。
        战役时期,一个战役的双方可用武器和载具强度跨度极大,仅解锁前10级和解锁了后10级的武器、载具强度差异极高,这个极高的差异大到技术、水平远远无法弥补。(MP34对抗M2卡宾,M3黄油枪对抗STG44,而它们都在一个战役里)
        此机制导致同一战役内玩家装备水平差异巨大,一场战斗的胜负手则主要由解锁了高级装备的玩家担任,低级玩家几乎没有对抗能力,通常很难积极影响局势,但由于人力机制可以很容易影响消极局势(送死消耗人力)。由此在合线前就会导致尖锐的新老玩家矛盾问题。由于漫长的等级解锁经验需求,不通过氪金手段购买等级、氪金小队等弥补等级差异的新玩家无法在短时间内抹平装备差异问题。
        此外,战役时期的所有小队、武器、氪金小队等分属各个战役互不流通,研发、购买重复度非常高。暗流刻意制造的恶劣开线去故意引导环境使得新玩家和选择开新战役的老玩家购买氪金小队、氪金道具甚至直接购买等级。
        不难看出来,此举可以通过新老玩家巨大差异的矛盾显著增加营收:合线前一共6个战役,12条线,每条线都有至少500~1500RMB的氪金项目。
        而合线后国际服的权重划分大致遵循合线前,战役时期的对抗逻辑,即仍然不严格根据玩家战役等级、军衔rank分、隐藏分(ELO机制)、武器强度进行匹配,几乎单方面的阵营选择匹配玩家。
        虽然合线打破了之前难以流通的武器、人力资源是对绝大部分玩家的重大利好,但此项利好并不包括新手玩家。
        1~3/3~5模式提高了新对局的武器丰富程度,但没有解决合线前导致大部分玩家难受的核心矛盾——装备差异。或者说,1~3/3~5模式对大多数人来说只是把98K打AVS、费德洛夫,相当于合线前1~10级打30~40级的差异改成了98K打PPSh41、SVT38这样相当于合线前1~10级打20~25级的差异。虽然3级武器相对5级武器来说不那么难以对抗,但是对于低级新手玩家来说,3级武器无论合线前后一样是难以对抗的
        合线没有解决PVP不平衡的根本矛盾,某种程度上暗流工作室仍然遵循合线前不平衡机制去挑动增强玩家PVP矛盾,以刺激消费、刺激玩家购买氪金道具。
        严格来说国际服1~3/3~5分房不能错误的理解为±1权重。从各权重实际会匹配到的对手去考虑:
        对1级来说是+2
        对2级来说是±1
        对3级来说是±2
        对4级来说是±1
        对五级来说是+0
        单纯从等级差导致的体验差去看,真正不会受壮丁压制的只有顶级,这点与合线前是一样的。合线前战役满级的玩家与合线后开满5级的玩家处于食物链顶端。
        1级和萌新则是国际服分房机制最大的受害者,最差的武器、最低的收益,受着最严重的等级压制,因为1级固定遇到+2权重。
        这个分房机制的底层逻辑本质类似养蛊,延续合线前扩大装备差异性的矛盾,给刚玩游戏的萌新刻意制造巨大的PVP压力,把活跃玩家逼迫性的往顶级权重赶(这个逻辑和战雷类似),新手玩家想要改善体验只有氪金逃避权重玩科技与狠活和退游。
        坚持留下来的玩家则在低权区不合理的对待随着各种发高权枪、队伍的活动逐渐被动向高权重提纯。


        IP属地:新疆4楼2024-05-09 03:09
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          先写到这 之后有想法再展开


          IP属地:新疆5楼2024-05-09 03:27
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            一直认为国服机制就很好了,玩家自由选择,刷经验pve去苏美3,德日2,低级pvp去权1,中级去权4,顶级去权5,很公平,如果要恢复国际服的匹配制度,起码出个pve给新手刷经验和装备,条件上来了自然会去选择低级pvp1-3 高级pve3-5 而不是现在强迫你被虐搞心态,这种机制如果在国服能赶走80%的新手


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-09 03:44
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              应该把四五权重合一起,一二三单独拎出来这样比较合理一点。新手想绞肉去一级房,想捞人机熟悉地图去二三优势权重,想顶级放绞肉去四五。四五的装备载具差距很小了已经。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-05-09 03:47
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                还有限制一下新手去顶级房的条件,比如解锁几件四权重武器或者氪两队四五权重的金币队,见太多新手金卡换把康师傅然后其他成员都是大栓就去德顶了。想去顶级房要么你就解锁几件四权重武器,要么你就氪金最起码四五权重的金币队搞两队再去。(外加金卡康得思正好三队轮换)


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-05-09 03:52
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                  2025-08-07 07:20:09
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                  其实还有个方法,策划那边后台应该是有玩家在线数据的,人少的时间段可以直接考虑高权重大混战,一局20个玩家四个国家的玩家直接大混战。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-05-09 03:59
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                    出大混战模式得了 全国家五级大混战


                    来自Android客户端10楼2024-05-09 04:47
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                      我觉得不关权重什么事 像战雷出个街机模式解决一切问题 自己配权几的队去玩 想玩什么玩什么 解决一切权重问题 至于解锁点就按照小队得分去分配解锁点 而现在的正常模式改为历史模式 只是暗流真的抄都不会抄


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-09 08:34
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                        国服机制十分的科学,在此基础上根据实际情况平衡一下23权重我认为是极好的(或者最好的),虽然提高了23权的pvp,但是长期来看能使游戏更加健康的发展,对于喜欢pve的玩家我以为可以多出一些娱乐性的模式,我觉得这两点是十分有意义的。和平精英还叫绝地求生那会儿因为运营不够进取差点凉了,从军的定位很优秀,目前玩家很大的声音是对运营不作为的不满,虽然很有可能是因为从军本质上是毛子的游戏,即使想要一点改革话语权也在毛子手里,但毫无疑问的是好的运营可以带来更好的游戏,可以留住更多的玩家也有更多人愿意氪金,还是希望从军越来越好


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-05-09 08:37
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                          3-4,感觉3-4权重武器相差最少 其他单独分房最好1 2 5,一起4个权重


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-05-09 08:56
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                            攻防载具平衡最差,防守无限♾️人力载具,也是一个BUG也不平衡,好多地图载具碾压局


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-05-09 09:00
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                              2025-08-07 07:14:09
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                              还是应该分三档,一级拉大栓,二三级,四五级一起差距很小,mp40对波波沙半斤八两,四级的枪榴弹,机枪,载具不虚五级。弹鼓波波沙g43效率也不比422差多少,就适用性差点。


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-05-09 09:06
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