先说目前已知信息,即两服在游玩主要差异,这方面主要以运营团队、活跃活动、非活跃活动、氪金、平衡、PVP体验等方面展开讲。
国际服:
运营和策划团队:Gaijin及暗流工作室
活跃活动:频繁,主要以短期内提高游戏强度的打分模式为主,要求玩家在三周左右的周期内大幅度提高游戏强度以获得小队道具,以一周左右的高强度任务性活动获得枪械、纪念性道具为主
非活跃活动:除半价氪金、返厂外几乎没有
平衡:根据武器、载具强度分为5个权重,1~3权匹到一起,3~5权匹到一起,有对应权重的地图池
PVP体验:活跃玩家较多,PVP参与度高,平均精力负担大
国服:
运营和策划团队:前空中网运营团队,战火互娱
活跃活动:频繁,主要以短期内提高游戏强度的打分模式为主,要求玩家在三周左右的周期内中等幅度提高游戏强度以获得小队道具,以一周左右的低强度任务性活动获得游戏货币、部分道具为主
非活跃活动:除抽奖氪金与常驻折扣氪金外,可通过每周答题、每周武器抽奖、每周末赠送加成卡等不参与对战行为获得货币、加成及道具
平衡:根据武器、载具强度分为5个权重,每一个权重单独分房,有对应权重的地图池
PVP体验:活跃玩家一般,非5级权重PVP参与度不高,平均精力负担小
国际服:
运营和策划团队:Gaijin及暗流工作室
活跃活动:频繁,主要以短期内提高游戏强度的打分模式为主,要求玩家在三周左右的周期内大幅度提高游戏强度以获得小队道具,以一周左右的高强度任务性活动获得枪械、纪念性道具为主
非活跃活动:除半价氪金、返厂外几乎没有
平衡:根据武器、载具强度分为5个权重,1~3权匹到一起,3~5权匹到一起,有对应权重的地图池
PVP体验:活跃玩家较多,PVP参与度高,平均精力负担大
国服:
运营和策划团队:前空中网运营团队,战火互娱
活跃活动:频繁,主要以短期内提高游戏强度的打分模式为主,要求玩家在三周左右的周期内中等幅度提高游戏强度以获得小队道具,以一周左右的低强度任务性活动获得游戏货币、部分道具为主
非活跃活动:除抽奖氪金与常驻折扣氪金外,可通过每周答题、每周武器抽奖、每周末赠送加成卡等不参与对战行为获得货币、加成及道具
平衡:根据武器、载具强度分为5个权重,每一个权重单独分房,有对应权重的地图池
PVP体验:活跃玩家一般,非5级权重PVP参与度不高,平均精力负担小