这次更新有很多问题但不影响风镜设计的确实不错
很多开服有问题的队都有对应的解决饰品,只要后续更新增加这些特定饰品获取的稳定性可以变得更好玩
很多人说的开局饰品不能刷新很弱,但是我体验的话有些体系开服固定是很舒服的
烧伤,4协斩击,呼吸剑契,打击n社,打击震颤,打击沉沦
开局的烧伤饰品都是烧伤队核心,关底升级后可以一轮就叠到99强度的烧伤道中也是2-3t可以结束战斗
打击饰品的手表加成非常高,可以让n社的伤害加一大截,具体可以自己下牢体验,另外不推荐打击饰品给6协,里面混杂的攻击属性不纯
还有一个就是n公司这个专属饰品有bug,给的狂信只加拼点威力不加伤害威力
希望可以给各位带来不一样的风镜体验




很多开服有问题的队都有对应的解决饰品,只要后续更新增加这些特定饰品获取的稳定性可以变得更好玩
很多人说的开局饰品不能刷新很弱,但是我体验的话有些体系开服固定是很舒服的
烧伤,4协斩击,呼吸剑契,打击n社,打击震颤,打击沉沦
开局的烧伤饰品都是烧伤队核心,关底升级后可以一轮就叠到99强度的烧伤道中也是2-3t可以结束战斗
打击饰品的手表加成非常高,可以让n社的伤害加一大截,具体可以自己下牢体验,另外不推荐打击饰品给6协,里面混杂的攻击属性不纯
还有一个就是n公司这个专属饰品有bug,给的狂信只加拼点威力不加伤害威力
希望可以给各位带来不一样的风镜体验



