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MG和博士召唤术

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我终于找到了稳定召唤MG和博士的方法了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-23 10:21回复
    淡季贴吧单机贴吧


    IP属地:四川2楼2024-04-23 10:37
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      2026-10-04 01:15:38
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      算了,这破游戏本来就没几个人玩,贴吧更是没啥人看,不卖关子了。先说结论:
      第一步:在要召唤MG和Dr的系列赛刷出auralpod。
      第二步:去NASCAR系列赛刷出auralpod同等难度的人机,并在NASCAR杯赛中以绝对优势击败人机。
      第三步:返回第一步的系列赛进入任意比赛即可看到位于auralpod前的两位隐藏人机,即Moises Gabby和Dr Perriwinkle。


      IP属地:四川3楼2024-04-23 10:50
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        现版本关于人机难度变化机制的研究
        众所周知人机难度和玩家圈速息息相关。但具体是怎样变化的呢,有时候领先第二名一大截完赛,难度仍然不变,有时候只领先30米冲线,下一把难度还是上升。LZ最近研究博士召唤术,顺便研究了人机难度变化的问题,现在把结论给出。


        IP属地:四川5楼2024-04-23 11:44
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          首先给出人机难度排序:


          IP属地:四川6楼2024-04-23 11:46
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            下一场的人机难度主要由当前人机难度、当前页面赛事的基准PR和玩家所用车辆PR差异以及玩家圈速和输赢情况确定。
            当玩家所用车辆PR和推荐PR基本相同时,玩家在不影响人机驾驶的情况下,刚好超越第一名,则下一场人机难度不变。如果玩家进行压车/创飞人机等拖慢人机节奏的情况下,依然只领先人机一个车身赢下比赛,那下一场的难度大概率会下降一个等级。当然,以绝对优势赢得比赛,难度就会快速升高。所以在打lts的时候适当压压车,说不定不输也可以降难度。
            当玩家所用车辆PR高于推荐PR时,玩家即使以小幅优势赢得比赛,下一场人机难度也大概率会下降一个等级。输掉比赛(指掉出前三),难度则会大幅度降低。
            当玩家所用车辆PR低于推荐PR时,玩家即使用尽各种手段拖慢人机节奏,并以小幅优势赢得比赛甚至只取得第二第三名,下一场人机难度也会显著提升。以倒数名次完赛,难度也大概率不会降低。


            IP属地:四川7楼2024-04-23 11:46
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              对于没有推荐PR的赛事,可以用前后附近页的杯赛的推荐PR作为参考。专属系列赛也没有推荐PR,但里面的人机都是满升车,且玩家都需要满升车才能进入,所以推荐PR可以认为就是满升车的PR。


              IP属地:四川8楼2024-04-23 11:56
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                需要注意的是,不是所有赛事都以相同的方式影响难度。目前已知的是:1、耐力赛不影响难度。2、从RattleSnack提升到auralpod难度仅能通过赢得单独对决或杯赛的方式提升,其他赛事即使领先RattleSnack再多,也无法召唤auralpod。3、只打普通赛事最多将难度提升到auralpod,而打NASCAR可以提升难度到隐藏Moises Gabby。在NASCAR赛事中召唤出MG和Dr同等难度人机后,普通赛事也可以看见MG和Dr。4、进入MG和Dr现身的比赛后,即使用杀后台的方式中途退出比赛,MG和Dr都会再次被隐藏,想要重新召唤只能按3L的方式打NASCAR赛事召唤。


                IP属地:四川9楼2024-04-23 11:57
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                  2026-10-04 01:09:38
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                  研究有价值


                  IP属地:江苏10楼2024-04-23 12:13
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                    神奇


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-04-23 12:49
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                      最后,对于改了名字的AI的难度判定,可以看耐力赛里程,10.74km就是隐藏MG的难度,在SE中的人机一般叫Santos。10.56km就是Dr,SE中一般叫Martinez。10.38km则是一般情况下能见到的最高难度人机auralpod。对于F1,FE,NASCAR等等都适用。


                      IP属地:四川12楼2024-04-23 12:50
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                        补上NASCAR容易看出难度的赛事位置:NASCAR2017赛季第12页耐力赛


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-04-23 12:52
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                          干早知道就提Nascar了


                          IP属地:美国来自Android客户端14楼2024-04-23 12:53
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                            我一直希望能有强制锁最高难度的开关,不然玩着太无聊了我印象中或者期望的比赛是类似现实F1那种,排位后一场跑300公里,超车是连续数弯做铺垫直至超越;R3的风格显然相反,就不是很爽但手游没办法的,肯定是向快餐式,几分钟一场比赛靠拢,有点遗憾


                            IP属地:美国来自Android客户端15楼2024-04-23 13:01
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                              2026-10-04 01:03:38
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                              我是相当罕见会招出来,根本不知道原理,感谢科普


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2024-04-23 13:14
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