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玩civi6也玩了200+小时,用强力文明也能过神了各种胜利方式也打过了,想对目前为止在游戏中和社区中遇到的疑问做一个集中的讨论,希望各位大佬能指点迷津。
第一个就是老生常谈的社区问题。关于造不造社区的答案也有很多种,我时常见到有人说社区没有必要在任何一个城建,除非是为了生态圈奇观。但是我个人感觉社区提供的加住房对锤区域还是很重要的,毕竟每三个人口才能上一个区域,或者对于改良多的城需要上人口也要社区提供住房。所以我个人到目前还是会在部分城酌情建一个社区。
第二个也算是第一个问题的引出吧,爆铺和区域/人口的关系。就拿无战飞为例,现在的主流观点是老马砍移民建新城拍学院然后重复这个流程。但是我拍学院拍商业区拉商路之后就对于那些城不知道干嘛了,就会去拍新的区域和奇观,然后结果就是一个城往往还拍了剧院广场和工业区这些社区讨论中并不推荐的东西。我想问一下大家对于鬼城是怎么处理的,转项目招伟人同时用生产力换科文金鸽吗?
第三个问题是关于商路的。
为什么感觉你们的商路给的加成就好多,而我的商路即使锤了加成奇观挂了卡什么的感觉也没有很高的收益啊,是我还有地方没做到位吗。
还有一个关于商路机制的问题,已知通商选项右上角时钟标的数字是城市间的直线距离,实际距离可能比这个要大,算上往返再乘二得到一次往返的回合数a。一条商路总的持续时间是ax往返次数,我想知道往返次数能不能确定是多少次或者是受到什么条件影响。
另外就是我前几天打了一把,发现打着打着商路容量少了一个是怎么回事,我并没有丟城。
第四个问题是关于科技树和市政树的。我想知道速飞的树是怎么点的,我每次都是看情况点我觉得要用的,看你们说的比如小马一波流科技树走下线难道不会发展不均衡什么的吗,因为和朋友联机过,真实地图他玩日本无奈科技树冲的航海,感觉好拖节奏。还有市政树,如果少锤剧院文化靠什么补,文化补不起来科文发展不协调不单单影响文胜也会影响到别的胜利吧(飞天需要的政策卡还有统治胜利的民族主义和动员解锁兵团和军队什么的)。
目前想到的就这么多,希望各位新老玩家多多发表自己的观点和意见,在此先谢谢大家愿意耐着性子看完这么多文字读到这里 谢谢大家啦


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-16 16:05回复
    问题2我也有,感觉学商都要有,如果6人口以下反而不发愁,但万一树比较多,上了7人口,要不要锤第三个区域我也不知道,毕竟看攻略说要造至少2个还是3个工业区,如果这也敲完,还要敲区域,目前也没找到明确答案,但可能不敲是对的


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-04-16 16:43
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      2025-12-03 19:09:04
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      1.鬼城不需要人口,核心城不应该需要社区来涨人口
      2.就是转项目
      3.商路一个是可以连老马城快速涨人口,一个是可以踩路方便铺城,还有控库马西补文化,后期挂粮锤政策卡等,收益挺高的。商路变少可能是你在世界会议选了贸易路线+1的议程,过期就没了
      4.树基本上都是前期走一走然后货币学徒工业化化学火箭研究飞天,根据不同文明实际情况改改就行
      文化一般文明主要就是靠文化城邦,一个是库马西拉商路,一个是敲改良设施


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-16 16:48
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        1.主要是人口收益实在不高,人口高了宜居掉了还减产出,大部分鬼城就只需要两个区域就够了,除非你硬坐无水不然一般住房不怎么会卡的,就4人口得了,而且补住房还可以靠下水道,水渠之类的补,社区晚而且容易被ai间谍弄一堆兵出来
        2.接着1,砍完区域后如果产能够可以做做尤里卡和鼓舞,做不了一般就直接转学院项目就好。
        3.商陆的加成影响很多的,有些文明会有额外产出如西班牙,除外建筑和改良也有影响,当然最重要的还有城邦,库马西可以给商陆带来大量文化,还有个宗邦给信仰
        4.追求极限飞的不太清楚但一般来说科技的学徒,教育,工业化是比较重要的,市政的zzzx,封建,以及二级政体都是很重要的,至于你说的冲小马一般是打架征服用的,不用考虑太多,能看到补文化的作用就已经很强了,一般推荐分城补纪念碑,然后万神殿可以选补文化的信条如天空节庆


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-16 16:49
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          只要不是无水城通常都不需要造社区,造学院、军营这些区域里的建筑就会给你加住房,还有各种改良,如牧场农场都会加0.5住房,下水道也能加2住房,人口也不需要太多,太多会降宜居度,造了不如不造
          而无水城造个水渠就能解决住房问题。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-16 16:59
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            商路持续时间是距离乘4


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-04-16 17:05
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              社区容易滋生叛菌


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-16 17:24
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                等解锁社区的时候它肯定贵的要死,要堆住房的话,性价比上改良设施>粮仓>下水道>社区,拍的早的水渠也比社区好,不过水渠需要看位置
                而且后期人口没什么用,高人口之后同样涨一人口耗粮巨多,也并没有那么多需要的区域位,很多区域都没必要造


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-16 17:28
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                  2025-12-03 19:03:04
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                  第二条提前估计好这个城的发育情况,树太多就砍一个移民,这样后续就不会浪费那么多产能
                  走完土木工程拿到最终工人卡之后可以鬼城造工人,如果你是宗辅嫌工人太多,提前少出点圣地建筑并且花点信仰买移民就不嫌多了
                  鬼城也可以去做ULK鼓舞


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-04-16 17:32
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                    第四条为啥要均衡呢,科技就是什么有用走什么,比如点出工程、机械马上能暴打AI的时候为啥要去发展海军
                    文化也是没有不均衡就不行的说法,要看你方不方便补文化、文化有没有用,前面比如白板没法补文化就不强求,后面比如飞天有生产力或者有树也可以不要四级政体工人加速


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-04-16 17:37
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                      1,社区可以造两个冲尤里卡,但最大的问题在于ai会在社区爆出两个反坦克组,还要重新修复。玩飞天很容易被这玩意搞心态,所以不如不造,花钱直接买下水道。
                      2,鬼城处理要看领袖吧,如果你是西班牙,老秦这些有强力改良的可以锁改良,造完学院其他的自己合理规划就行,比如你可以搞个娱乐中心造罗斗。
                      3,商路加成和通商城市的区域数量有关,区域越多加成越高。商路加成政策卡厉害的都过于靠后了,而且被文明本身能力完爆,比如马里,葡萄牙,西班牙这些。
                      4,科技树一般我飞天都是货币学徒,机械或者大学,然后工业化接化学,自己慢慢摸索就行。文化主要靠南都马尔和库马西等文邦。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-04-16 17:55
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                        1如果要爆铺那除了大部分城有个学院和里面的建筑就可以了,然后就一直转项目
                        2同1
                        3商路的收益基本是依据目标城市的区域类型给的,同盟政策以及文明和领袖奇观技能也能影响商路收益,内商主要是粮锤,外商主要是为了瓶琴金鸽。商路时间不太重要,除非你等着商路完成的情报站
                        可能世界议会给商路,但过了时代就没了
                        4文化靠文明能力或城邦能力宗教能力结社能力补,剧院主要是加成难凑,如果有初始高加成且没别的问题也可以建一点。文胜不需要文化,或者说想玩文胜的文明都有各自搞斿游业绩的方式,文化就是解锁冷战(应该是)最后一博,科飞的文化还挺重要,具体科技怎么走我也不好说


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-04-16 18:21
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                          1、你先弄清楚每个城的需求,飞天需要一个大城放平伽拉。这个城一般需要至少10人口,但这些住房、粮食通过改良、建筑、内商不难解决,根本用不到社区。
                          即使高棉、朱棣这种人口收益高的,养到10人口出头,更效率的做法也是去把别的城养上10,而不是让这个城继续往上,因为再往上粮食、宜居压力太大了,结果就是社区还是用不到。

                          2、必出的有这些:学院套、尤里卡和鼓舞对应的区域(2商、2港、2工、1剧、1军、2航空、1渠)、发电城的工业、支撑关键奇观的区域(罗斗的娱乐)、特定文明的基建(宗辅圣地、德国汉萨、希腊卫城等)。
                          以上这些都解决了之后,如果还有多余区域位,先看是否有城邦任务,有的话对应的区域可以再多出。
                          否则区域位无需填满,空着即可。多出来的生产力,视情况转项目,或是出工人、兵都好的。

                          3、特定文明除外,其余前期商路只能提一点粮、锤,或是外商做下城邦任务。收益要高起来,要么得有库马西、欣盖提之类。要么得民主政体后,外商才有可观的加成。中期三角贸易、后期电子商务的卡也对商路有不错的加成。但是槽位比较紧,不一定有位子留给它们。

                          4、每个时期有关键的科文需要优先点出,
                          远古:采矿、畜牧、写作、铸铜、砌砖必走。具体顺序要看图,比如一地营地奢就先畜牧,要抢大金就先砌砖。如果灌溉奢多,甚至可以先走制陶和灌溉。文化线就冲政治哲学,没有其他。
                          古典:科技冲学徒,因为可以提矿山的锤子,进而提升国力。之后两个重要节点是教育和机械,前者解锁大学,后者解锁基尔瓦,先后顺序按具体情况决定。文化一般就冲封建,毛子等高相邻宗辅可以先神学。再往后就是君主制了。
                          再之后的节点就是工业化、化学了。前者给矿山再加一锤,还解锁能辐射生产力的工厂,所以也是提升国力的节点。后者解锁实验室,提升瓶子。文化线一般就是土木、殖民,解锁几张好用的卡。
                          尾盘科技就依次火箭(可用牛津炸出来)、卫星,之后一路走到激光站了。文化节点就是民主政体、全球化(解锁国际宇航局的绿卡提瓶)、合成专家统治(文化够的局才跑的出来)


                          IP属地:上海13楼2024-04-16 20:11
                          收起回复
                            社区这玩意儿除了刚果和生物圈没有造的需求,正常坐城+3,粮仓+2,够用了。如果还有人口需求那就上水渠,至少还能给工业区+2不是。


                            IP属地:河北14楼2024-04-18 19:23
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                              2025-12-03 18:57:04
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                              商路具体回合数可以打个MOD,还能按照产出排序


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-19 11:55
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