玩civi6也玩了200+小时,用强力文明也能过神了各种胜利方式也打过了,想对目前为止在游戏中和社区中遇到的疑问做一个集中的讨论,希望各位大佬能指点迷津。
第一个就是老生常谈的社区问题。关于造不造社区的答案也有很多种,我时常见到有人说社区没有必要在任何一个城建,除非是为了生态圈奇观。但是我个人感觉社区提供的加住房对锤区域还是很重要的,毕竟每三个人口才能上一个区域,或者对于改良多的城需要上人口也要社区提供住房。所以我个人到目前还是会在部分城酌情建一个社区。
第二个也算是第一个问题的引出吧,爆铺和区域/人口的关系。就拿无战飞为例,现在的主流观点是老马砍移民建新城拍学院然后重复这个流程。但是我拍学院拍商业区拉商路之后就对于那些城不知道干嘛了,就会去拍新的区域和奇观,然后结果就是一个城往往还拍了剧院广场和工业区这些社区讨论中并不推荐的东西。我想问一下大家对于鬼城是怎么处理的,转项目招伟人同时用生产力换科文金鸽吗?
第三个问题是关于商路的。
为什么感觉你们的商路给的加成就好多,而我的商路即使锤了加成奇观挂了卡什么的感觉也没有很高的收益啊,是我还有地方没做到位吗。
还有一个关于商路机制的问题,已知通商选项右上角时钟标的数字是城市间的直线距离,实际距离可能比这个要大,算上往返再乘二得到一次往返的回合数a。一条商路总的持续时间是ax往返次数,我想知道往返次数能不能确定是多少次或者是受到什么条件影响。
另外就是我前几天打了一把,发现打着打着商路容量少了一个是怎么回事,我并没有丟城。
第四个问题是关于科技树和市政树的。我想知道速飞的树是怎么点的,我每次都是看情况点我觉得要用的,看你们说的比如小马一波流科技树走下线难道不会发展不均衡什么的吗,因为和朋友联机过,真实地图他玩日本无奈科技树冲的航海,感觉好拖节奏。还有市政树,如果少锤剧院文化靠什么补,文化补不起来科文发展不协调不单单影响文胜也会影响到别的胜利吧(飞天需要的政策卡还有统治胜利的民族主义和动员解锁兵团和军队什么的)。
目前想到的就这么多,希望各位新老玩家多多发表自己的观点和意见,在此先谢谢大家愿意耐着性子看完这么多文字读到这里
谢谢大家啦
第一个就是老生常谈的社区问题。关于造不造社区的答案也有很多种,我时常见到有人说社区没有必要在任何一个城建,除非是为了生态圈奇观。但是我个人感觉社区提供的加住房对锤区域还是很重要的,毕竟每三个人口才能上一个区域,或者对于改良多的城需要上人口也要社区提供住房。所以我个人到目前还是会在部分城酌情建一个社区。
第二个也算是第一个问题的引出吧,爆铺和区域/人口的关系。就拿无战飞为例,现在的主流观点是老马砍移民建新城拍学院然后重复这个流程。但是我拍学院拍商业区拉商路之后就对于那些城不知道干嘛了,就会去拍新的区域和奇观,然后结果就是一个城往往还拍了剧院广场和工业区这些社区讨论中并不推荐的东西。我想问一下大家对于鬼城是怎么处理的,转项目招伟人同时用生产力换科文金鸽吗?
第三个问题是关于商路的。
为什么感觉你们的商路给的加成就好多,而我的商路即使锤了加成奇观挂了卡什么的感觉也没有很高的收益啊,是我还有地方没做到位吗。
还有一个关于商路机制的问题,已知通商选项右上角时钟标的数字是城市间的直线距离,实际距离可能比这个要大,算上往返再乘二得到一次往返的回合数a。一条商路总的持续时间是ax往返次数,我想知道往返次数能不能确定是多少次或者是受到什么条件影响。
另外就是我前几天打了一把,发现打着打着商路容量少了一个是怎么回事,我并没有丟城。
第四个问题是关于科技树和市政树的。我想知道速飞的树是怎么点的,我每次都是看情况点我觉得要用的,看你们说的比如小马一波流科技树走下线难道不会发展不均衡什么的吗,因为和朋友联机过,真实地图他玩日本无奈科技树冲的航海,感觉好拖节奏。还有市政树,如果少锤剧院文化靠什么补,文化补不起来科文发展不协调不单单影响文胜也会影响到别的胜利吧(飞天需要的政策卡还有统治胜利的民族主义和动员解锁兵团和军队什么的)。
目前想到的就这么多,希望各位新老玩家多多发表自己的观点和意见,在此先谢谢大家愿意耐着性子看完这么多文字读到这里


格拉汉姆








