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蛊真人的一些设定转换为尖塔机制

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如题,最近感觉蛊真人的某些设定可以用尖塔来类似实现
下面我说我的一些想法
有的蛊是进入卡组,有的蛊是作为遗物,也有特殊的蛊只能在火堆使用或者进行练蛊
将大爱仙尊加入爬塔,出生带一个3选一本命蛊(初始遗物)。初始一转,每经过一个火堆提高一转,每转提升1点生命上限,10点钱,本命蛊随转数提高同时强化。火堆动作改为休息/练蛊/回忆/(沟通宝黄天),仙尊作为时间管理大师,一个火堆可以进行两次动作也很合理吧一局下来我觉得8-9个的火堆升到9转,应该差不多
6转升仙需要经过两个火堆,之后可以在火堆进行沟通宝黄天,效果为拿钱将一张蛊卡换另一张蛊卡(定向变牌)同时升仙时可以将数只蛊升为仙蛊大幅度强化使用效果,注意仙蛊唯一不可重复,本命蛊必升,再升一只扣6血,第二只扣10血,第三只扣14血,至多3只(原著说法是夺来的天地2气加上自己的人气可以辅助蛊虫由凡蛊到仙蛊)。也可以在火堆处用数只蛊将某一只蛊升炼为仙蛊(难度较大,消耗较多)
下面继续写一些设定


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-08 14:41回复
    初始遗物,力量蛊(一转)
    战斗开始时,获得2/-1点力量(就是2力回合结束掉1力)
    力量蛊(三转)
    战斗开始时,获得2/-2点力量,将一张突破极限加入手牌(没错变成2-2了,有的蛊强化后某些时候发挥确实不如原来的)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-08 14:44
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      2025-12-03 23:54:48
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      不感兴趣
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      智慧蛊(一转)
      战斗开始时获得2层智慧,手牌上限-2
      (智慧:每回合抽等量牌,获得数值减1的费,触发一次减少1层)
      三转,多摸1,其他不变,
      五转,和三转一样,手牌上限-1
      6转,3智慧,可以烧1摸1,每场战斗限一次,扣1/10的血,将手牌抽到上限
      9转,4智慧,开局至多烧2张牌再摸等量的牌。每场战斗限一次,扣除1/10的血,将手牌补到上限,然后再烧掉任意张牌,再补到上限(启动的神)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-08 15:13
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        初始遗物,希望蛊
        击败小怪/精英/boss时,获得1/2/3点希望,战斗结束时,消耗2点希望额外进行一次4选一拿牌(可以跳过和sl)。按上面的写太费脑子了还不好平衡


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-08 15:17
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          初始遗物,春秋蝉
          每层限一次,至多回到前2/4/6层,失去这几层之间对应的牌,回复至首次进入改层的血量,并进行重新选牌和选择路线倒着走飞鞋,但是按程序来说是不是有点难实现?其实相当于可以反悔的sl


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-08 15:22
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            力道,力量一类
            智道,抽牌和费用一类
            食道,和狂宴类似
            寿蛊,加生命上限或者是合成材料
            变化道,不同的状态不同的效果,类似于观者的愤怒平静
            星道,出的次数越多效果越好,伤害越高一类,类似鸡煲的爪击
            炼道,强化自身的卡牌(武装神话类似),或给对面上debuff
            律道,该牌打出时满足一定的条件获得奖励(类似坠崩6火)


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-08 15:26
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              设定,杀招
              数只蛊虫可以成为一道杀招(用尖塔来实现的话,就是将倆张牌合成一张牌)
              比如年蛊和日蛊,可以直接合成度日如年或者度年如日


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-08 15:38
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                如果我有这么多火堆,为什么不选择灼门


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-04-09 20:48
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