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说一下个人评分和均分差距最大的一作吧

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起因如图,既然不小心打了这么多字,就单发帖出来了,也方便看看更多吧友的理解。
1:水仙1、2的不好单拿出来评,没经历濑津美主视角的前传,我只能做到默默见证她的死亡,而不是彻底理解。对水仙1就不会有那么大感触。
2:水仙2对核心人物姬子的生平和思想转变的叙述十分全面,从质疑、绝望到和解事出有因。不可否认这种“全面”有刻意痕迹,但对剧情编排来说刻意点不算太大罪过,不能说到了水仙这里就不适用了。
此外,姬子和女孩在医院天台、濑津美和姬子富士山顶,两处“祈祷”的宿命感、传承感与无力感。两处场景氛围塑造堪称完美,配合音乐可以说是教科书级的爆点。可能是有珠玉在前导致有模仿感(我真没感觉出来啊),但单看感染力绝不逊色水仙1结局濑津美的自尽。
3:水仙2比1代展现了更多新视角,点名濑津美一家在绝症压抑下的挣扎和妥协:
先是对“病”的描写如现实版不讲道理的悲剧,被命运随意安排的绝症就是绝症,不是一个可以拉扯的问题,无论接受与否,连个可以咒骂的对象都没有;
后是环环相扣精密的戏剧感悲剧,父母对孩子无条件的爱、祝福与理解(和男主一家天差地别)对孩子内心渴望的压抑,平凡人家的父母迫于生活对自我渴望的压抑,而仍在孩子面前保持笑容——这种互相的爱与约束,国内玩家应该很容易共情,简直杀我一万遍。换我是濑津美可能会更早撑不住,却又更想硬撑吧。
总而言之,对于生死观,比起有的选的蕴藏无数绝望的美丽死亡。我会比较乐意吃这种贴近生活的无力悲剧(当然也可能与我当时刚读完《我与地坛》有关)
4:这里不分优劣,水仙1仅一次出现的那喀索斯和厄科的比喻更像一个发散点,是可以说“妙手偶得之”,也让我暂停消化了好一会,直到二刷才体会深刻。而二代阿洛伊斯与狗的比喻完美贴合人物,一点就通,并在后面的剧情中反复提及并不断深化,算是服务人物和剧情的一条暗线。咱同样可以说这个比喻显得刻意,但它的剧情效果就是足够强的。
最后再说一下吧,也许我是个粗人,相比1直截了当的生死探讨,会偏爱2中普通人在苦难加诸苦难下再谈生死观。对这种超短篇的感悟很容易根据个人经历千差万别。
但对个人而言,有了水仙1的剧情底子,水仙2就是某种意义上的超满分作。短篇原本作为扣分项在我这里可以是加分项,毕竟4小时和数十小时的剧情本就难以比较,但换成在数十小时中单拿出来4小时,目前没有任何一部作品可以在这么短时间内带给我超过水仙2的震撼。
【bgm8.2/个人8.9(初见)→10+(二刷)】


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-04-06 01:34回复


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2024-04-06 01:39
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      2026-06-18 18:32:36
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      还有一点要补充的,上面说了那么多多少也能看出来,水仙2剧情构成和主旨和1还是有许多差别的。不像图中所说是为模仿而模仿的续作。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-04-06 01:40
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        2写的是健康人变成病人的过程。
        姬子身边的人,身边的时间都在流动,而自己止步不前。慢慢的,慢慢的随着时间流逝,那些较远的社会关系,选择了疏远自己。同事、同学、领导、朋友都在离自己而去。从春意盎然的春季,到明媚的夏季,再到枯槁的秋季。只剩下妹妹和挚友,还陪在自己身边。
        但是,最残酷的是,不但身边人在变,姬子的心态也在变。她明明比濑津美要幸福,身边有两个人在支撑。但是,她也感到了压力,自己成为了挚友和妹妹的拖累。如果自己不是绝症,她可能还可以忍受。但是,知道自己是绝症后,她选择了亲手切断这层关系。因为拖得再久,或许挚友也会有压力,或许那时候就是感情裂痕了。所以,她选择了不让挚友来看她。
        玩过第一部的人,当时或许会想过,如果濑津美身边有家人好友,就可以避免悲剧。第二部的作者,就残酷的撕掉了这层掩饰。


        IP属地:河北5楼2024-04-06 06:57
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          两种写法
          1是留白。濑津美的经历身世都不详,她可以代指任何重病之人。但是与之相对,完全没有这方面体验的人,可能反而很难体验到。但是1的文笔和氛围确实顶,让哪怕没有类似经验的人,也能体会到濑津美的绝望。
          2是详述。将一个普通人转变绝症病人的过程,详细的切实的写了出来。将1的种种幻想,全部残酷的撕破。
          两者都不错。只是因为我经历过类似的事情,所以更认同1。而且1作为系列首作,确实给人的冲击力更强。
          另外,贴吧评价里,大部分人还是觉得1和2是差不多的。差评多的是3


          IP属地:河北6楼2024-04-06 07:06
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            同意,个人2的观感比1好些,但一般不会单独评价这两部,这两部本来就可以视作不可分割的整体,前因后果,人物动机,角色心理状态都有迹可循,2作为回收伏笔和升华的一个篇章没理由低这么多。除了美术简陋这两游戏在我心中就是完美,而且是不局限于短篇的那种。音乐的氛围,文字的精炼,人物形象的塑造,故事的感染力等等都高度符合我对adv的要求。一个好的短篇有时候含金量反而要更高,如何在很有限的文本量内表达好自己的东西是最看水平的,不是很多作品靠堆量堆出奇迹就行的。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-06 07:11
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              希腊奶


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-06 07:17
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                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-06 07:52
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                  2026-06-18 18:26:36
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                  上镜了一点点win


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-04-06 08:57
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                    没了2那真就是个小品作了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-06 15:50
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                      说实话,水仙1我几个星期前重新玩了一次,水仙2还是几年前玩的了,具体情节已经忘了,不过还记得水仙2的一些特点。水仙2首先就是长,而且为了跟水仙1的内容联系起来花了很大力气在里面加上水仙1里赖津美的什么汽车,地图的内容,故事当然是经过精巧设计,加入这些东西没有一点违和感,但是就是这种设计感就是跟水仙1的巨大差别,水仙1明显有一种“野蛮”的感觉,我们对于两位主角直到最后都是了解一点点,他们的过去始终笼罩在一团迷雾中,我们只能看到两个面对死亡的人进去一场没有目标的迷茫的旅行中,那种单纯的对死亡的反抗在水仙2中没有了,水仙与精巧的设计是格格不入的。我自己认为水仙1比水仙2好,但是我也无意按着别人的头说水仙1更好,我不过是想从我自己的角度解释一下为什么水仙1这么短它的评分却比水仙2高


                      来自Android客户端12楼2024-04-06 17:44
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                        2补全了1的人物塑造,在2补全下1才得到了解释,只不过3就除了本人写的路线,其他的倒是一般


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-06 19:34
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