前提:默认崩铁有仓检等各种机制对玩家的up概率进行增或减
☞思考这种行为的本质目的
☞让有氪金能力的玩家多氪金,并让没什么氪金能力的核心玩家留存
☞思考得出让自己获得更高“评分”的总体目标:控制自己的氪金欲望,并成为系统眼里的核心玩家
☞具体手段:①最好大小月卡全氪,首充尽量能不氪就不氪,米家的其他游戏也尽量少氪②每个版本的问卷都填③较前的uid并且登录天数较高④抽卡当天等到晚上抽,并且先做完每日和角色试用⑤不提前刷up角色的晋升材料⑥每个版本的活动都基本完成
☞佐证材料:杀熟现象、老号新登爽抽现象、本人1500抽90%小保底不歪的亲身实践
ps:具体行为还包括前瞻直播间兑换码兑换行为等等,请站在游戏管理的角度自行联想
☞思考这种行为的本质目的
☞让有氪金能力的玩家多氪金,并让没什么氪金能力的核心玩家留存
☞思考得出让自己获得更高“评分”的总体目标:控制自己的氪金欲望,并成为系统眼里的核心玩家
☞具体手段:①最好大小月卡全氪,首充尽量能不氪就不氪,米家的其他游戏也尽量少氪②每个版本的问卷都填③较前的uid并且登录天数较高④抽卡当天等到晚上抽,并且先做完每日和角色试用⑤不提前刷up角色的晋升材料⑥每个版本的活动都基本完成
☞佐证材料:杀熟现象、老号新登爽抽现象、本人1500抽90%小保底不歪的亲身实践
ps:具体行为还包括前瞻直播间兑换码兑换行为等等,请站在游戏管理的角度自行联想