游戏已经退款了,所以一张图没有。
之前看宣传很戳我 塔防 近未来的题材 大炮
游戏开始就没绷住,主界面只有十几帧怀疑自己是不是不行(10900k 4060ti 32g)
进游戏如果不开dlss全高是不能稳定60的(无战斗)
开始的序章水平是不错的建筑,机器人,场景渲染不错。第一个人名库博没绷住,这么搞应该是水平不错。
拿到枪,开枪打靶,枪的后坐力像泵动的,1模式算是手枪吧?射击冷却走cd? 2模式一颗榴弹,技能无线弹药重置cd,手感僵硬问题不大。
溶质弹药算是大一统了所有弹药种类挺好,后面另一把枪可以射跳板,好设计,很创新。
然后在哨站战斗,就非得扭我脖子,动不动把我视角强制转过去,打架呢,搬弹药呢!干嘛!小问题,第一次做游戏演出嘛小问题。
直到被天印拍死----------
现在真正的新手教程开始,屋里走路不能跑,人物演出欢乐谷,都是小问题。出了电梯,进了我自己哨站,落地就是200*3的跑路找零件,绷不住的开始了,地图质量直接让我回忆起了20年前,这墙,这帐篷,这油桶,这不ue引擎的素材吗?回头你的哨站城市,前面ue素材堆出的地图?哥们这是一个游戏?里面的艾布拉姆斯能开炮算是小惊喜。其他的全是惊吓,哥们你最好后面别这么搞,当你是经费人力不足凑合一下。
找完零件防御一波,有内味了挺好,然后就拉胯了,首先是剧情,宣传片渲染着天印多么厉害,人类怎么团结抗争巴拉巴拉,上级要撤退,主角哥们死战不退拔耳机了不听,脑子里直接就想起来这两年的军旅电视剧,领导指挥不听突出一个抗命做任务,完成之后还邀功,领导还宠着,大伙不清楚怎么样哥们觉得恶心了。
打赢了屏幕显示过几天,修哨站,结果我血还是之前的血,合着我从这里站岗站了几天是吧,让你拿维修枪修哨站,修完了看我直播的朋友给我讲维修进度为啥放右上角。嗯?原来有维修进度条吗?
然后维修枪打人还在抖?抖个锤子啊抖?这就糙的令人头大,但凡设计带了脑子也不会做出这么反人类的设计。
讲了这么多才是新手教程,做完后开始自己第一次任务,走格子 捡垃圾 回收日这样的流程。
做完后我退款了。为啥呢?
人物有自己的升级 除了自己还有其他人也得升级 枪械noita 哨站有升级 机甲也得有 炮台还不知道有多少。这是养成,然后怎么养?进图捡垃圾,挖矿拆报废坦克 卸汽车轮胎 砍树 这和塔防完全不搭边的元素占了接近1小时的时间,中间跑出蓝区有一个警告,警告也不告诉你警告的什么就警告,满了就死,垃圾白捡然后你得重新进图捡垃圾,挖矿拆报废坦克 卸汽车轮胎 砍树。
(哥们知道你是有塔科夫的元素,那你倒是告诉我你警告是为啥警告的?塔科夫雷区狙击区还知道插个牌子,你图标都做出来了倒是告诉我啥意思啊?)
回收日,哥们手上就两台机甲一个炮台,爽吗?太少了。
回到基地看看能造什么东西,炮塔一座。没了其他啥东西都缺。
一回生二回熟,哥们又花了一小时跑了两趟任务,结果呢?还是就那一个炮塔,因为差配件组不出整个的,那配件去那里找也不知道。
一个着重塔防的游戏,95%的时间在一个极低质量的地图里面捡垃圾,很难不让人揣测这是制作组故意恶心玩家。
这时已经三个小时了,被捡垃圾消磨掉了所有耐心,退款。
之前看宣传很戳我 塔防 近未来的题材 大炮
游戏开始就没绷住,主界面只有十几帧怀疑自己是不是不行(10900k 4060ti 32g)
进游戏如果不开dlss全高是不能稳定60的(无战斗)
开始的序章水平是不错的建筑,机器人,场景渲染不错。第一个人名库博没绷住,这么搞应该是水平不错。
拿到枪,开枪打靶,枪的后坐力像泵动的,1模式算是手枪吧?射击冷却走cd? 2模式一颗榴弹,技能无线弹药重置cd,手感僵硬问题不大。
溶质弹药算是大一统了所有弹药种类挺好,后面另一把枪可以射跳板,好设计,很创新。
然后在哨站战斗,就非得扭我脖子,动不动把我视角强制转过去,打架呢,搬弹药呢!干嘛!小问题,第一次做游戏演出嘛小问题。
直到被天印拍死----------
现在真正的新手教程开始,屋里走路不能跑,人物演出欢乐谷,都是小问题。出了电梯,进了我自己哨站,落地就是200*3的跑路找零件,绷不住的开始了,地图质量直接让我回忆起了20年前,这墙,这帐篷,这油桶,这不ue引擎的素材吗?回头你的哨站城市,前面ue素材堆出的地图?哥们这是一个游戏?里面的艾布拉姆斯能开炮算是小惊喜。其他的全是惊吓,哥们你最好后面别这么搞,当你是经费人力不足凑合一下。
找完零件防御一波,有内味了挺好,然后就拉胯了,首先是剧情,宣传片渲染着天印多么厉害,人类怎么团结抗争巴拉巴拉,上级要撤退,主角哥们死战不退拔耳机了不听,脑子里直接就想起来这两年的军旅电视剧,领导指挥不听突出一个抗命做任务,完成之后还邀功,领导还宠着,大伙不清楚怎么样哥们觉得恶心了。
打赢了屏幕显示过几天,修哨站,结果我血还是之前的血,合着我从这里站岗站了几天是吧,让你拿维修枪修哨站,修完了看我直播的朋友给我讲维修进度为啥放右上角。嗯?原来有维修进度条吗?
然后维修枪打人还在抖?抖个锤子啊抖?这就糙的令人头大,但凡设计带了脑子也不会做出这么反人类的设计。
讲了这么多才是新手教程,做完后开始自己第一次任务,走格子 捡垃圾 回收日这样的流程。
做完后我退款了。为啥呢?
人物有自己的升级 除了自己还有其他人也得升级 枪械noita 哨站有升级 机甲也得有 炮台还不知道有多少。这是养成,然后怎么养?进图捡垃圾,挖矿拆报废坦克 卸汽车轮胎 砍树 这和塔防完全不搭边的元素占了接近1小时的时间,中间跑出蓝区有一个警告,警告也不告诉你警告的什么就警告,满了就死,垃圾白捡然后你得重新进图捡垃圾,挖矿拆报废坦克 卸汽车轮胎 砍树。
(哥们知道你是有塔科夫的元素,那你倒是告诉我你警告是为啥警告的?塔科夫雷区狙击区还知道插个牌子,你图标都做出来了倒是告诉我啥意思啊?)
回收日,哥们手上就两台机甲一个炮台,爽吗?太少了。
回到基地看看能造什么东西,炮塔一座。没了其他啥东西都缺。
一回生二回熟,哥们又花了一小时跑了两趟任务,结果呢?还是就那一个炮塔,因为差配件组不出整个的,那配件去那里找也不知道。
一个着重塔防的游戏,95%的时间在一个极低质量的地图里面捡垃圾,很难不让人揣测这是制作组故意恶心玩家。
这时已经三个小时了,被捡垃圾消磨掉了所有耐心,退款。