七日杀吧 关注:247,412贴子:2,221,343
  • 1回复贴,共1

【技术】关于unity自制炮塔mod开发中脚本调用的问题咨询

只看楼主收藏回复

第一次做非纯xml文件的mod。
我在搓一个88炮的炮塔。我通过AssetRipper逆向了游戏中的资源文件和另外一个炮塔mod而得到了几个霰弹枪炮塔的模型文件,并获取了相应了模型构造,但是通过dnspy查看assembly的时候发现逆向出来的prefab的脚本全部都有问题。这种情况下午该如何继续制作?
如果直接复制dnspy中的脚本内容,那就是dll调用地狱。
昨晚我尝试了一个晚上的反射 + partial类,并把脚本加入到游戏的assembly中,结果就是只有一个不会动的模型。能通电,但是炮塔没有任何反应,相机有画面但无法控制,也不会自动打僵尸。暂时没有红字空指针异常。





IP属地:广东1楼2024-03-23 12:49回复
    不懂。可以试试去问gpt


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-03-23 13:41
    回复