首先不一定是画质多好才算是优化好,手感好远大于画质
1:没有施法序列排队系统,这点严重影响手感,不能认为大家习惯就默认这是正常的
2:很多技能跳起来不能释放,特别影响手感(例如唐门鸟翔),首先排除多动症玩家,从科学角度出发讲,为什么要跳,绝大多数原因就是跳起来是为了去按不太顺手的键位,那现在为了顺利释放强制自己不能跳,是不是反人类设定
3:大轻功固定面向,每段之间才能调整面向,是不是很不科学
综述:可能有人会说,屎山代码改不了这些,但我个人感觉西山居压根没去想这些,认为大家都已经习惯了就应该是这样的,如果你这么多年只玩过这一款游戏,当我没说话,如果你玩过N款rpg游戏,我相信大多数人会认同我的意见
1:没有施法序列排队系统,这点严重影响手感,不能认为大家习惯就默认这是正常的
2:很多技能跳起来不能释放,特别影响手感(例如唐门鸟翔),首先排除多动症玩家,从科学角度出发讲,为什么要跳,绝大多数原因就是跳起来是为了去按不太顺手的键位,那现在为了顺利释放强制自己不能跳,是不是反人类设定
3:大轻功固定面向,每段之间才能调整面向,是不是很不科学
综述:可能有人会说,屎山代码改不了这些,但我个人感觉西山居压根没去想这些,认为大家都已经习惯了就应该是这样的,如果你这么多年只玩过这一款游戏,当我没说话,如果你玩过N款rpg游戏,我相信大多数人会认同我的意见