我在想有个问题啊,假设追击什么的都全,路西法这些因子也就加30-50上限,就是不知道是乘算还是加算的
已知是路西法因子肯定要占用主输出技能栏位,原本专属带上限现在不行了,这样算笔帐
路西法因子4个,追击3个,属转1个,专属1-2个,暴击率1个,输出技能2-3个,很多角色不带霸体体验还非常差,不要杠不带霸体这种事情,我打游戏是为了舒服不是为了添堵的
这样多少栏位了,栏位紧张,尤其是需要3个或以上输出因子才能达到上限的角色,那么现在看来就势必要下追击。
假如路西法因子是加算,那就这点加成比得上追击那个独立乘区的20%吗?真值得换装吗?更何况我这还是只讨论了主输出属性,路西法因子要占用四个辅助属性词条,迅捷能力怒涛这些是一定要被占用的,迅捷能力和怒涛也算变相的输出技能,怒涛还能和追击产生连锁反应。
所以一通分析下来,路西法因子真的有必要换装吗?除非说他那个加成是乘算,如果是加算我觉得除了少数需求技能不多的角色,其余的都没必要换啊
已知是路西法因子肯定要占用主输出技能栏位,原本专属带上限现在不行了,这样算笔帐
路西法因子4个,追击3个,属转1个,专属1-2个,暴击率1个,输出技能2-3个,很多角色不带霸体体验还非常差,不要杠不带霸体这种事情,我打游戏是为了舒服不是为了添堵的
这样多少栏位了,栏位紧张,尤其是需要3个或以上输出因子才能达到上限的角色,那么现在看来就势必要下追击。
假如路西法因子是加算,那就这点加成比得上追击那个独立乘区的20%吗?真值得换装吗?更何况我这还是只讨论了主输出属性,路西法因子要占用四个辅助属性词条,迅捷能力怒涛这些是一定要被占用的,迅捷能力和怒涛也算变相的输出技能,怒涛还能和追击产生连锁反应。
所以一通分析下来,路西法因子真的有必要换装吗?除非说他那个加成是乘算,如果是加算我觉得除了少数需求技能不多的角色,其余的都没必要换啊