碧蓝幻想versus吧 关注:8,563贴子:52,647

回复:关于一些格斗游戏术语

只看楼主收藏回复

⑬浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。
(飞起来!)


IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-03-13 23:07
回复
    ⑭起身:角色被打倒后至恢复作战状态的时间
    注:gbvsr有两种倒地恢复
    ①标准恢复:在前 5 帧着陆期间,以下动作被禁用:向前/向后行走、所有跳跃和向前/向后冲刺。
    在着陆的第一帧中,以下动作被禁用:攻击所有其他行动在着陆时立即可用 -特别是防御、4g
    ②特殊恢复:一些空中动作,例如空中投掷,将应用不可操作的着陆恢复,这将覆盖标准着陆恢复。此恢复没有独特的动画,角色无法操作的时间长短取决于所使用的动作。这在帧数据的+(X)L部分中有所说明,其中 X 是此类恢复的长度。


    IP属地:重庆来自Android客户端17楼2024-03-13 23:13
    回复
      2025-12-05 14:57:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ⑮受身:在倒地前一瞬输入特定指令,使角色尽快恢复作战状态。
      (↓或←+触地前的任意攻击键,↓恢复原位,←向版边飞去)


      IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-03-13 23:16
      回复
        ⑯乱动:相对概念。有意识地进行无规律立回动作,从而使自己的立回模式和习惯难以被摸清的行为。


        IP属地:重庆来自Android客户端19楼2024-03-13 23:22
        回复
          ⑰放帧:压制中有意识的形成有缝压制,诱使对手进行逃压行为,并用打乱动的方式进行应对。 目的在于扩大被压制对手的空隙,抓住空隙造成实际伤害。名称来源于有意识停止压制行为的动作(停几帧),和帧数的概念没什么关系。有时也指目押的停止动作。


          IP属地:重庆来自Android客户端20楼2024-03-13 23:23
          回复
            ⑱安全跳:通常情况下,你的跳跃无法被对方的攻击所打到(比如升龙),且出拳脚压制对方也是相对安全的


            IP属地:重庆来自Android客户端21楼2024-03-13 23:25
            收起回复
              ⑲打乱动:相对概念。针对对手的乱动而使用相应的手段,使得对手被击中或者被迫防御的行为。 按照对手的行动不同,一般为各种高速、大判定或者空防不可的攻击招式。


              IP属地:重庆来自Android客户端22楼2024-03-13 23:25
              回复
                ⑳压制:相对概念。立回中占据优势后,使用攻击技能逼迫对手不得不进行防御,或者产生空隙被命中的行为。


                IP属地:重庆来自Android客户端23楼2024-03-13 23:26
                回复
                  2025-12-05 14:51:56
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  ㉑最速:相对概念。连段和压制的取消中出现,要求在最快时间内进行取消的行为。
                  (一般为到达取消时间便立刻进行的取消。
                  没有明确的界限。)


                  IP属地:重庆来自Android客户端24楼2024-03-13 23:28
                  回复
                    ㉒责任:表示一个行为所需要承担的被打乱动、反击、压制等等的附带风险。使用时会有很大风险的技能被称为高/大责任技能。反之则为低/小责任技能。
                    一个技能的责任大小取决于发动状态、攻击判定大小、攻击速度、硬直、取消时间、取消等级等等因素。
                    不存在完全没有责任的技能,硬直、防错等等状况会使得有些技能变成无责任技能。


                    IP属地:重庆来自Android客户端25楼2024-03-13 23:29
                    回复
                      ㉓康/打康(Counter):在立回优势中,你击打到了对方。而击中,又分多种。1.普通的击中,对方没有防御住。2.击中了对手出拳的蓄力阶段。这种击打是counter的一种,中文叫打康。3.与对手的击拳相撞,谁拳的力度大谁赢,并且打康。相同则两败俱伤。4.打中对面的收拳阶段,普通击中。你若是看准了对手收招而击中,这种行为被称为差合。5.被防御。


                      IP属地:重庆来自Android客户端27楼2024-03-13 23:33
                      收起回复
                        ㉔沁:用轻攻击打断进攻,例如你近身进行压制的时候,对方一个轻攻击打断了你的压制,就可以称为对面“沁”你
                        (“无脑沁”“沁比”这些是贬义词)


                        IP属地:重庆来自Android客户端29楼2024-03-13 23:37
                        收起回复
                          暂时就想到这些了,如有差错还请指正
                          以上,祝您玩的愉快


                          IP属地:重庆来自Android客户端30楼2024-03-13 23:40
                          回复
                            ㉕偷帧:偷帧典型的就是压起身,提前出招,用攻击判定的后几帧命中对手,缩短自己的硬直,然后可以完成一些平时无法接上的连段,或者使平时一些硬直时间长会被确反的招式变得无法确反


                            IP属地:重庆来自Android客户端31楼2024-03-13 23:45
                            收起回复
                              2025-12-05 14:45:56
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              46g怎么说别的游戏好像很少有像vsr这样的4g


                              IP属地:江苏来自Android客户端32楼2024-03-14 01:13
                              回复