三角洲行动吧 关注:629,960贴子:11,688,874

从塔科夫跳蚤市场看烽火行动的经济系统弊病

只看楼主收藏回复

本人玩了两档塔科夫,时长勉强破千,算是略有涉猎,也小玩过几部战地。7号九点半,准时守候在电脑前,从开服玩到下午四点。没有阴兵排队,没有长篇累牍的公告,三角洲表现得很纯粹。本人是塔科夫X弩,所以只玩了烽火行动模式,打到了15级。经过这几小时的游玩,我对烽火行动模式的整体评价是,能玩。但经济系统的弊病急需改正,否则容易走入很多类塔科夫游戏的陷阱。
楼下西索。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-08 00:30回复
    很多人认为的塔科夫模式就是,从战局中捡垃圾,撤离,卖垃圾换钱。但要让类塔科夫模式的经济健康地运作(即,绝大部分情况下,不需要官方下场,市场可以自己维持正常运转),需要了解卖垃圾为什么能换钱。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-08 00:35
    回复
      2026-05-12 19:29:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      卖垃圾之所以能换钱,是因为有人需要买垃圾。在塔科夫中,买垃圾是经济系统中很关键的一环。商人的不少高级枪械、配件和护甲只能通过以物易物获得,藏身处需要各种垃圾来升级,高端产品(如高级子弹、高级药品针剂)需要靠各种垃圾合成。塔科夫设计了一套涵盖各种垃圾的兑换、升级和合成的配方,使各种垃圾都能时刻被人需要,市场上的需求不断,交易也就繁荣起来。在塔科夫里,每一笔交易都能查到是谁从谁那里买了什么东西。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-08 00:40
      回复
        但是无论是暗区还是三角洲,它们并没这下配方。尤其是暗区,取消了藏身处,使相当多的垃圾不被需要了。三角洲中有简易的藏身处,这个lz也没解锁多少就不提了。尽管它有藏身处,但是它的高级枪械、配件与护甲根本不需要用垃圾兑换。商人以物易物的交易项相比于塔科夫是少之又少,目测甚至比暗区的还要少。这样一来有很大一部分垃圾是万年不会有人要的。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-08 00:46
        收起回复
          这样一来,从局内大量产出的垃圾得不到需求,变成了真正的垃圾。塔科夫里,绝大部分垃圾在市场上都有大概1W卢布的价值(物价参考:塔科夫的五级甲大概在15W到20W)。而在暗区中相当多的垃圾因为需求量几乎没有,市场上只有不到2000科恩币的价值(物价参考:lz好久没玩暗区了,五甲应该有10W往上)。这就是暗区中,常被说物资穷的原因,因为大量产出的垃圾是彻彻底底的一文不值。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-08 00:51
          收起回复
            三角洲高级物资的爆率我看来是比暗区高一些的(明天好好打机密模式确认一下),但还是很难赚到钱,是和暗区一样的原因。这就是很多类塔科夫游戏的经济系统落入的陷阱,是三角洲急需解决的弊病。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-08 00:54
            收起回复
              如果白给了呢


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-03-08 01:01
              收起回复
                做了市场,但没有为市场上的商品提供需求窗口,市场不活跃,物价下滑,玩家赚钱困难。我在塔科夫里大全装白给几局,我几局scav(类似暗区的伪装潜入)就挣回来了。而三角洲甚至没有SCAV模式,只能在不小风险的实战对局中缓慢积累财富 ,甚至走向破产,我在下午就已经匹配到过跑刀仔了。策划说过希望捡垃圾玩家也能有舒适的体验,但实际情况反而是,大量的垃圾低贱且难以售出。我说过,塔科夫里面的交易都是真人与真人之间实实在在的交易,但很多类塔科夫游戏难以做到,不得不依靠官方的虚空收购。我九点半进入游戏,第一把就背了大量垃圾出来卖,但是这时候大家都没有什么交易解锁,可是它们过一小会就被买走了,究竟是谁需要这些可能没出现在任何交易项上的东西呢?原来是有形的大手啊,太小丑了哈耶克。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-08 01:03
                收起回复
                  2026-05-12 19:23:24
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  说点题外话。三角洲的烽火行动模式,美术画面过关,人物和枪械与场景地形的交互在FPS领域肯定也是超出及格线,具体模式则依托于成熟的现有游戏类型,交战体验良好。由于Ai的数量多,难度没有像塔科夫那样高是合理的。人与人之间的战斗也算说得过去,如果是组队战应该会很有意思,可惜我大多数时间是在单排。我之前看主播们的试玩,以为是爽爽战斗,爽爽摸金,爽爽换钱然后接着爽爽下图的游戏。但现在看来赚钱这方面太掉链子了,希望三角洲能改进烽火行动的经济模式,不要走类塔科夫游戏的老路。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-08 01:10
                  回复
                    蛋🐔贴吧?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-08 01:10
                    回复
                      哈哈哈,确实是这个道理。其实想要做好这个市场,多在藏身处上面下功夫是很重要的。或者单独开发出一套不同于塔科夫的物资需求系统,反正就是要把垃圾消耗掉。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-03-08 01:14
                      回复
                        说实话,感觉真的是半成品,玩着就感觉缺好多东西,最直观的,武器有点少


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-03-08 01:14
                        收起回复
                          交易循环最牛逼的还是梦幻那一套。我没玩过 但是光听大量科普一趟流程下来有多少人类参与,各个材料都有用就觉得牛逼


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-03-08 01:17
                          回复
                            说的很对,玩了一晚上,最直观的感受就是地图里的资源太穷了,3个人组队跑了3个任务点,蓝子弹打光了,带身上的物资价值都没有子弹消耗的钱多。一颗3级556子弹400块钱,真打不起


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-03-08 01:22
                            收起回复
                              2026-05-12 19:17:24
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              更何况没出来,身上的装备就起码三十万左右。三个人抢那点物资,很可能子弹钱都赚不回来,还只是3级子弹


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-03-08 01:24
                              收起回复