首先我是做了大量测试,不过不是全部有一部分没有测试。直接上结论【撕裂冲击】和【减速黑洞】牛逼。如果游戏更新变了我不负责。
这个贴主要是论述可以有效增加伤害的因素。我会从 人物技能 意识结晶 策略 正面效果 潜能 这5个因素简述。
大家都知道实际输出是人物的输出,不是其他的什么所以大家要选对自身有加成的伤害因素。
策略: 策略的选择是以效果和增伤为主。
(1)我说几个一定要拿的策略,金色的【撕裂冲击】主要,金色的【加黑洞时间】次要,红色的【减速黑洞】主要。其他的自己看着办。比较推荐冰
(2)其中【减速黑洞】有bug麻衣这个角色用有问题,具体自己查贴吧看。
(3)【撕裂冲击】后面讲
(4)如果用【减速黑洞】不要带白面传承技
人物技能:传承技的选择很简单你的人物主要输出是什么选什么就好了。
(1)主要说拉格纳,受击技能伤害增加,说白一点就是被攻击后技能伤害增加。所有弹反击都可以。
结晶:带增伤的就好了,对于手残党有些增伤不用带,比如连击增伤。换了不如带容错的。
正面效果:如果你带【减速黑洞】那优先减传承技cd的,其次伤害。
潜能:每获得一次潜能增加【所有】伤害。
【人物的基础伤害在人物介绍的右上角卡卡是150,潜能的增伤是在潜能页面看右上角】
接下来是重点!!!
是关于增伤的,我测试了
人物的 拉格纳 卡卡 麻衣 的增伤
策略的 冰 刃 光 系列的普攻和技能增伤
结晶的 普攻 技能 连击 【异常状态】用技能后普攻增伤
正面效果的 我没有测,因为麻烦不过我估计一样
潜能的
我没有测的你们可以2楼补充。不过我感觉没多少了。
然后结论,所有的增伤是以角色的基础伤害为准的,是基础 基础
例:卡卡的基础伤害是150,它一开始普通普攻伤害
一下是150,重击基础伤害是150*重击的增伤%=a,技能基础伤害是b。
如果你带了冰系列的普攻增伤10%和麻衣的用技能后普攻增伤10%和结晶的普攻增伤10%和结晶的用技能后普攻增伤10%和潜能的增伤10%。那什么你普攻的伤害就是150*(1.5)=X , 重击是a*(1.5)=X , 技能也是b*增伤倍数的和=X
所以其实增伤的伤害是固定了的我测试的增伤所有都是。
当然我测试的增伤里出现了一个例外,【撕裂冲击】!!
这个就离谱他的增伤是以X为基础的。所以如果敌人陷入撕裂状态的5秒内他受到的伤害是X*【撕裂冲击】的增伤倍数=SSS
所以知道我为什么推荐【撕裂冲击】了吗?
至于其他有没有和这个一样的我不知道我测试了这么多就【撕裂冲击】是。
对了我刚刚想起来一件事,这个我没有测试我忘了测了,就是冰系的普攻和技能和光系的光阵增伤所造成的伤害是以2次伤害出现的,就是你攻击一下会出现2次伤害一下是你的伤害一下是那个增伤。这种情况【撕裂冲击】会如何作用我不知道。你们自己试试吧现在我没时间。
这个贴主要是论述可以有效增加伤害的因素。我会从 人物技能 意识结晶 策略 正面效果 潜能 这5个因素简述。
大家都知道实际输出是人物的输出,不是其他的什么所以大家要选对自身有加成的伤害因素。
策略: 策略的选择是以效果和增伤为主。
(1)我说几个一定要拿的策略,金色的【撕裂冲击】主要,金色的【加黑洞时间】次要,红色的【减速黑洞】主要。其他的自己看着办。比较推荐冰
(2)其中【减速黑洞】有bug麻衣这个角色用有问题,具体自己查贴吧看。
(3)【撕裂冲击】后面讲
(4)如果用【减速黑洞】不要带白面传承技
人物技能:传承技的选择很简单你的人物主要输出是什么选什么就好了。
(1)主要说拉格纳,受击技能伤害增加,说白一点就是被攻击后技能伤害增加。所有弹反击都可以。
结晶:带增伤的就好了,对于手残党有些增伤不用带,比如连击增伤。换了不如带容错的。
正面效果:如果你带【减速黑洞】那优先减传承技cd的,其次伤害。
潜能:每获得一次潜能增加【所有】伤害。
【人物的基础伤害在人物介绍的右上角卡卡是150,潜能的增伤是在潜能页面看右上角】
接下来是重点!!!
是关于增伤的,我测试了
人物的 拉格纳 卡卡 麻衣 的增伤
策略的 冰 刃 光 系列的普攻和技能增伤
结晶的 普攻 技能 连击 【异常状态】用技能后普攻增伤
正面效果的 我没有测,因为麻烦不过我估计一样
潜能的
我没有测的你们可以2楼补充。不过我感觉没多少了。
然后结论,所有的增伤是以角色的基础伤害为准的,是基础 基础
例:卡卡的基础伤害是150,它一开始普通普攻伤害
一下是150,重击基础伤害是150*重击的增伤%=a,技能基础伤害是b。
如果你带了冰系列的普攻增伤10%和麻衣的用技能后普攻增伤10%和结晶的普攻增伤10%和结晶的用技能后普攻增伤10%和潜能的增伤10%。那什么你普攻的伤害就是150*(1.5)=X , 重击是a*(1.5)=X , 技能也是b*增伤倍数的和=X
所以其实增伤的伤害是固定了的我测试的增伤所有都是。
当然我测试的增伤里出现了一个例外,【撕裂冲击】!!
这个就离谱他的增伤是以X为基础的。所以如果敌人陷入撕裂状态的5秒内他受到的伤害是X*【撕裂冲击】的增伤倍数=SSS
所以知道我为什么推荐【撕裂冲击】了吗?
至于其他有没有和这个一样的我不知道我测试了这么多就【撕裂冲击】是。
对了我刚刚想起来一件事,这个我没有测试我忘了测了,就是冰系的普攻和技能和光系的光阵增伤所造成的伤害是以2次伤害出现的,就是你攻击一下会出现2次伤害一下是你的伤害一下是那个增伤。这种情况【撕裂冲击】会如何作用我不知道。你们自己试试吧现在我没时间。