首先,本人算半个ff粉丝,属于观望购买水平,手机玩过7原版,ps4上玩的10,还有电脑上玩的15和7re,因为去年都在喷16就没买。
但实际体验后发现这是优缺点明显的一作,不讨好很多忠实RPG玩家,但很戳我。毕竟我一天能玩9小时的游戏不多见。战斗,爽!就完了。一周目体验相当不错。
首先,剧情非常王道,也没有什么大雷,除了兄弟一直不见面的原因没有解释和女主老是被抓走以外没什么问题,在现在作品免不了大雷和喂屎的情况下这就是“不错”水平的jrpg剧情。王道且爽。
然后是战斗和人物塑造,这两个我觉得可以放在一起,一开始就很明确你要把八大召唤兽弄个遍,然后几个敌对召唤兽都在打前刻画的非常吸引我去挑战,最后设计非常优秀的boss战回应了我打这个boss前的期待,我觉得很满足。动作系统做的很帅,但相对难度比较低,不需要操作就能通关。这点我认为比ff15强制刷级不然打不过主线好的多。这个BOSS战可以说是现在游戏界最佳,要不是这作品不受老玩家待见也不会被博德3偷年度演出(这俩根本没法比,博德演出真一般中的一般)。
作为tga最佳音乐,我觉得真的实至名归,开场冰女打泰坦的音乐就把我抓住了,后面的音乐也震撼依然,宏大且史诗感。
最后是缺点,玩法确实太少了,连ff最爱的小游戏都没见有,还有操作系统没有加速跑按键就很难受,没敌人时冲刺那么大停顿不知道制作组在想什么。不过适应后怀着对后面boss的期待勉强能接受。还有RPG内容几乎为0,只有数值变化的装备,这也是老玩家诟病的一点。
本来本作的低口碑让我没有立马首发,直到最近馋ff7rb才买来玩,发现这作真的比较适合我。而本作的跑图障碍设计就让我更期待ff7rb,毕竟7re让我最恶心的就是障碍物减速减的太多了。16穿越减速带飞快,和加速差不多了,希望7rb也能学学。
个人打分9分,三分加在BOSS战,两分加在音乐,两分加在跑图无减速带,两分加在剧情boss回应我的期待,两分加在战斗系统,一分扣在玩法单薄,两分扣在RPG系统太少。吉田能在资金非常不足的情况下做出这样的作品确实不容易。
总体评价为:完全值得一玩并且玩的很爽的佳作

但实际体验后发现这是优缺点明显的一作,不讨好很多忠实RPG玩家,但很戳我。毕竟我一天能玩9小时的游戏不多见。战斗,爽!就完了。一周目体验相当不错。
首先,剧情非常王道,也没有什么大雷,除了兄弟一直不见面的原因没有解释和女主老是被抓走以外没什么问题,在现在作品免不了大雷和喂屎的情况下这就是“不错”水平的jrpg剧情。王道且爽。
然后是战斗和人物塑造,这两个我觉得可以放在一起,一开始就很明确你要把八大召唤兽弄个遍,然后几个敌对召唤兽都在打前刻画的非常吸引我去挑战,最后设计非常优秀的boss战回应了我打这个boss前的期待,我觉得很满足。动作系统做的很帅,但相对难度比较低,不需要操作就能通关。这点我认为比ff15强制刷级不然打不过主线好的多。这个BOSS战可以说是现在游戏界最佳,要不是这作品不受老玩家待见也不会被博德3偷年度演出(这俩根本没法比,博德演出真一般中的一般)。
作为tga最佳音乐,我觉得真的实至名归,开场冰女打泰坦的音乐就把我抓住了,后面的音乐也震撼依然,宏大且史诗感。
最后是缺点,玩法确实太少了,连ff最爱的小游戏都没见有,还有操作系统没有加速跑按键就很难受,没敌人时冲刺那么大停顿不知道制作组在想什么。不过适应后怀着对后面boss的期待勉强能接受。还有RPG内容几乎为0,只有数值变化的装备,这也是老玩家诟病的一点。
本来本作的低口碑让我没有立马首发,直到最近馋ff7rb才买来玩,发现这作真的比较适合我。而本作的跑图障碍设计就让我更期待ff7rb,毕竟7re让我最恶心的就是障碍物减速减的太多了。16穿越减速带飞快,和加速差不多了,希望7rb也能学学。
个人打分9分,三分加在BOSS战,两分加在音乐,两分加在跑图无减速带,两分加在剧情boss回应我的期待,两分加在战斗系统,一分扣在玩法单薄,两分扣在RPG系统太少。吉田能在资金非常不足的情况下做出这样的作品确实不容易。
总体评价为:完全值得一玩并且玩的很爽的佳作
