
1.关于新老交替以及人流量问题
也就是说最近几天,概大年初5-初9 上午10点-12点这种黄金时间段,竟然匹配时间可以高达5分钟 我说的是匹配时间, 中间抛开的确新年大家有返工的有返校的 但是也不能掩饰住 人口流失的严重,
还有一个关键点 我时长关注游戏内聊天,并且会看每一个人的级别,
我发现了一个很严重的问题, 清一色说话的 大都30来级(按照每天几场的平均进度,从开服到现在 差不多大家级别在29-31之间,更有些人级别超过了33 当然级别超过30可能意义就不大了,)
有可能是10个人里面可能有一个20多级的,还不包括某些主播的小号, 也就说 换句话来说, 几级十几级的甚至看不到有人说话(5级以后可以公共说话)
这个问题展现出来的就是人口流失 以及新老交替跟不上的现象。
一个问题一个问题的聊,
(1).为什么人口流失?
《1》外挂 虽然官方严重打击外挂,但是依旧泛滥, 而为什么外挂会让人人心惶惶,
根本原因在于游戏的机制,对于投射太过于友好! 所以 有的时候人们已经习惯了 各种干扰下3分 2分依旧进球,各种用力防守 依旧盖不到的现象,
其实官方有些东西想的有点多, 你可能认为加大了干扰力度,加大了盖帽范围,会对投射不友好,。但是我希望官方把心放在肚子里, 因为篮球游戏的玩家都是小众玩家,他们接触的篮球游戏可能都比你的策划丰富, 合理的时机 投篮这个东西就应该被冒这个毫无争议,更别说 不仅仅难冒,还能抗各种干扰进球!、
这也给了外挂可乘之机, 因为做外挂的只需要把命中改成百分百, 或者说高级点的挂 把2分3分能力值改成100, 只要盖不到我就能大概率进球,什么干扰不干扰的毫无意义, 开外挂的 也可以心存侥幸, 只要我偶尔偷几个不进球, 不管合理不合理的球我都进球就可以了。
(1)游戏角色的严重失衡
有特点的球员强势,。没特点的球员冷板凳,
我们举个例子, 我们选择猩猩或者肯特 无外乎就是为了抢篮板,。按照游戏的角色特点, 加上投射的变态程度,人们当然愿意选择篮板手带射手, 如果按照特点来说, 琪琪的篮板能力不行,但是动作灵活, 毅的篮下盖帽强势,但是篮板一般, 比尔有一定的篮板传球能力,但是得分能力几乎为0, 汤普森有一定的中远投能力,但是盖帽 篮板都一般,。 这都没问题, 问题就在于, 你给了猩猩和肯特非常牛B的篮板能力,,就不该 再给他们拿手的得分能力以及盖帽能力!
《所以,其他内线的上场率很低。 因为大家选择肯特和猩猩的根本原因不是因为他篮板有多么牛B,而是他既能篮板 盖帽也不弱!》
对于其他内线,这明显就是一种不公平,虽然上次削弱了几点肯特和猩猩的盖帽能力,但是他们内线防守依旧强势, 照我说,。削就削的彻底, 有篮板 有扣篮的猩猩就不配有盖帽, 有篮板有勾手的肯特 也不配盖帽,最多叠个被动 这才叫公平, 否则,其他内线还是冷板凳,
你也不要设想 削弱某个角色来平衡 这样不好, 但是你这个角色从一开始就做的不合理, 像肯特这种能盖帽能篮板还能得分的内线,试问,他存在的合理么?
其他内线你都安排的其实还不错, 比尔能传球能篮板弱移动 防守, 琪琪 弱篮下,强内外双修的防守, 汤普森有投射能牵制,篮板 防守一般。 毅能篮下防守 能篮下得分,但是弱移动 弱篮板。 这些角色放在一起都能玩。
其实很简单的计算方式, 一个内线角色,你可以强化他1-2个特点,甚至可以让5个特点分辨是,S A B C D都没问题。 但是如果一个角色你让他S S A C C 或者S S A D D 超过两项能力拔尖的,那这个游戏就没有平衡的意义。
再说外线角色?
、
其实外线角色 有争议的就是 关于完美三分和完美中投,
出手快没问题,难盖也没问题,,但是不应该抗干扰,
或者说盖投篮这个动作范围设计的本身就有点低,
如果是杜克的彩虹投篮,盖不到认了,但是他的彩虹也不至于盖不到就进球吧,并且命中率还不高。
而且杜克彩虹的出手以及自身的身高动作盖不到很正常,
但是完美三分这个技能,出手快可以接受,但是不该那么准,或者你可以做成出手快,但是盖帽容易识别,只要第一时间起跳可以完美盖到,而不是去赌去猜,需要提前量 还得保持盖帽距离。 这种条件太苛刻了,。
而且你们对三分的算法是不对的,
你们不该用二分的算法去计算三分。
如果我没猜错,你们的算法 就是, 球员属性+传球秒传加成+天赋加成减去防守人员干扰率+天赋干扰的算法。 所以导致 即便干扰了命中率也很高,
但是在任何游戏中, 防守3分和2分的干扰率都是翻倍的, 比如,防守是5 盖帽是10 他的2分是15 ,那么盖不到 他还有百分之50的2分命中率。 但是换算成三分, 哪怕他的3分是15,直接再翻一番,只有百分之25的命中率。甚至更低。
也就是说现在的3分球计算方式 和2分球的计算方式一样,。 所以这也是导致 人们无脑浪投的原因, 也是导致游戏中职业失衡,风气败坏的原因。 因为你不管玩哪个篮球游戏,2分球顶投,都是有概率进球有概率不进球。但是3分球的顶投是一定大概率近乎百分之90的不会进球。天王老子来了也是这样。 因为三分球距离远,门槛高,按照现实中 有人干扰的情况下,三分球难度更大。 所以命中率不会高, (别拿库里扯犊子他也做不到游戏里的三分顶投命中率)
《哪怕 我们暂时不动盖帽机制,(盖难盖还是难盖) 起码让3分球顶投不论能力高低,先降低百分之50命中率,然后再在这个基础上进行数值换算。 游戏会好很多,外挂也会少很多, 因为那时候大家更加容易判定外挂!》
总结:再次削弱猩猩和肯特的盖帽能力(或者得分能力二选一) 削弱所有3分球顶投换算机制,起码是只要顶投先降一半命中率, 增加2分和3分防守人员的干扰扇形范围 加强 分球范围以及补篮补扣优先机制,
《2》人口流失的第二个原因
首先本人账户30级了,这其实对于我来说并没有什么影响。
但是因为天赋系统的强大,加上级别升级的速度, 本来很有创意的天赋树 变成了摧毁萌新的稻草
因为有天赋和没天赋差距太大了,有斗志和没斗志差距也太大了,
因为官方没有办法做到 同级别段匹配, 比如, 1-5 5-10 10-15 15-20 20-25 25-29 30+
官方的人口基数能做到这样么? 肯定很难, 因为你不是正儿八经的MOBA。
王者LOL 为啥1级可以虐30级? 第一,天赋树 尤其是关键天赋 他可以优先出来, 第二 通过游戏内级别 装备 以及补刀他可以让一些天赋忽略不计 第三,那些游戏很快就能成型,新手期非常短。
但是按照现在游戏来看, 1-20级也许加上过年送的双倍,他还挺快的,但是你别忘了,你让20级的别说打30级的,就算是29打30级的 都会有差距。
是的 游戏没有绝对的公平。 但是基本原则官方应该有认知了。
比如今年的春节活动。送了一些双倍卡,其实真的挺不会搞游戏的,
为什么不做一个每日限时双倍呢? 哪怕两三个小时, 大家还能集中游戏一下,在这个基础上哪怕你打包一些双倍礼包, 让大家借着双倍限时,凑4倍经验 赶紧早日到30级在进行公平游戏,完了你还能卖一点双倍卡不香么?
篮球游戏不是RPG游戏, 不要设法用级别 去拴住玩家,如果你做的不够平衡, 级别只能成为新人玩家脱口的因素之一。
其实这些不得不怀疑策划的专业程度。
如果你真的想用级区分大家,你可以模仿10几年前的街头篮球。、
但是人家可是级别分区的, 比如, 1-15级是一个新手区, 里面只有1-15
为啥呢,因为16级C和PF有了分球, 他们还能买花式扣篮,对于新手玩家就不公平, 那时候有些玩家还会在新手区里升到16级,只要不出频道就能虐的那个区里的人呱呱叫
16-30他们又是一个分区,为什么呢, 因为他们的游戏31级 很多角色都有了新一轮的优势技能。
为什么31-50他们可以一个区,因为本质上,37级才能在50频道里混, 因为那个时候 男PF可以秒高1, 女PF可以秒分高2了 每级差出来的能力值只是锦上添花了, 而那些特殊技能也在前期出好了。
但是那时候的街头篮球 的双倍经验(纹身)以及限时双倍 都是固定活动,。大家也不会角色升级枯燥
《既然匹配系统做不完善,级别系统做的很慢, 但是级别又很重要, 那么你觉得 长期30多级的吊打10几级20几级的 还能留住人么, 更别说 很多人有了高级斗志 再加上 职业的不均衡!》
2,再聊聊引流问题
能看得出来,官方在B站 以及直播平台 下了不少功夫。但是我只能说,这些都是之前的套路,或者说,这种公关,。都是过气的公关。
其实说实话。真正玩端游的人 谁会用电脑看直播? 他们打开电脑肯定是要玩游戏了, 哪怕是看电影他们也会选择手机。
而且你请的主播们吧 大都质量不太行, 为什么这么说,第一,人口不足,第二,电脑配置不足, 电脑配置不足只会给你的游戏抹黑, 为什么这么说, 他们都是开着纸片人的最低画质直播你的游戏,你觉得 观众看了会有兴趣么,。 还不如手游!
并不是说小众端游这个游戏活不成!!! 目前来说,我已知的小场小众游戏能活的挺好,并且死忠粉很多,匹配时间还挺快,游戏体验还可以, (虽然游戏质量差点意思,但是公平性上很好,不肝不氪)的游戏只有一个,。
叫《铁甲雄兵》 其实你们可以看看他们的策略以及运营 ,他们可是当年顶着猪场鹅场从冷兵器游戏里杀出来的黑马,那些冷兵器游戏都死了他们没死,猪场的《战意》品质做的那么好,还是干不过他们,当然说到底,游戏底子得做的硬 他们画面还不如战意,甚至还有点生硬,玩法就是砍杀,甚至没有战意的花里胡哨, 但是他们就可以一直和战意刚的旗鼓相当, 一直活到现在,不敢说大火,但是起码不会死。 都取决于他们做游戏 运营游戏的诚意。
现在的玩家 基本上都是见识过3A 玩过很多游戏的人,不论年龄,因为互联网时代, 你骗不了玩家,
玩家提什么要求你都听 也许这是不行的,因为玩家都是以自己为考虑的,
但是玩家说什么你都不听,甚至想方设法教玩家玩游戏, 那么游戏必死无疑!
官方真的可以稳扎稳打的做游戏就好, 多听听玩家的意见,也许我们不是职业策划,但是我们玩过的游戏未必比你们策划玩过的少,我们懂的什么是好玩什么是不好玩。
就投射 干扰 分球 补篮这些机制,从内侧说到了现在,你们策划还在信心满满的教玩家游戏,真的是错误的,这样留不住人, 更没有趣,
如果一个人说应该改。 你的确应该有自己的主见,你可以坚持自己主见
但是随便一个玩过游戏的人都能说出来这几点的问题, 你真的还要坚持自己么?
难道你做游戏是为自己做的》?