很多人应该记得在之前12/14日的1.0.15更新里增加了一项宝可梦主技能发动的一个低保功能,官方更新笔记里对这一项的的描述是:做了技能型宝可梦在一定次数未发动技能后,变得更加容易发动技能的调整。
而实际低保的作用是必定发动,还是发动概率提高呢?触发次数是全技能型相同,还是每只宝可梦各自不同这些玩家关心的问题官方没有做出具体说明。
不过其实在1/23日的1.1.0版本更新之前,也就是更新5岛之前,宝可梦发动技能是可以通过将宝可梦移出和加入队伍来进行调整的,
具体来说就是每次将宝可梦加入队伍,该宝可梦就会向服务器请求接下来5次的帮忙内容,同时也对应做5次技能发动的判定,而在这里出现了一个问题,就是在请求的瞬间,该宝可梦就已经向服务器发送了5次技能抽取记录,即使立刻换下该宝可梦,服务器的记录上该宝可梦低保计数也会+5,哪怕该次获取这5次帮忙结果内抽中了技能,只要宝可梦没有实际发动技能服务器上的低保计数也都不会清零,导致出现了可以原地反复刷新队伍直接把低保拉满的操作。
而基于这个特性,在1.1.0版本修复前国外热心网友已经验证出了低保的触发规则和数量:
首先低保的规则很简单,技能未发动次数累计对应数值,则强制发动技能,无论是自身主动发动技能还是触发低保发动技能,在主技能发动后累计的低保计数都会清零。
树果型和食材型宝可梦也有低保,为固定的78次。也就是说假如一个树果食材型宝可梦77次帮忙都没有发动技能,则第78次必定会发动主技能。
而技能型宝可梦的低保数量则是各自拥有一个固定的数值,低保次数与该宝可梦在白板帮忙速度下工作40小时的帮忙次数非常接近(即无任何等级、技能性格以及活力的加成下的帮忙速度)
例如:树才怪基础帮速为4000秒,用40小时的144000秒除以4000得到36,则无论什么属性、多少等级的树才怪的低保数量均为36。
以下为目前全部技能型宝可梦所对应的低保次数表格,表格里黑字数值为经过实际验证的确切数值,而需要注意的是因为在1.1.0版本里固定了宝可梦的抽选结果导致无法再进行手动叠加低保,所以表中标红的低保数值为未进行验证的计算结果,与实际数值存在±1的误差。













