没有,写出来太麻烦了。而且可以练级,不需要极限低等级打BOSS。
除了部分小怪,大部分小怪全逃跑。一样可以打BOSS,但是会非常缺精元。打完BOSS经验直线上升,动不动就是连升2级。而其他遇小怪不逃的,打完BOSS等级可能只比全逃跑的高一级。
到了后面诸伤出来以后。利用诸伤自动攻击打小兵,并不比逃跑慢多少。
江云线没有难打的BOSS,江瑕线有一个,狂师铁战。当然可以不打,直接黑熙凤轻功跳过去。如果多吃药,那狂师铁战都没难度。
还有一种就是跳舞,跳舞20轮,可以得到一个道具,可以反复刷这个道具。然后用这个道具秒BOSS
总结一下:绝三四种方式:
练级,反复来回刷怪,打BOSS乱杀。精元巨多
遇怪不逃,打BOSS随便杀,精元数量多。
除了部分怪,遇怪逃跑,打BOSS必需考虑五行。克制的200%加成,功法一样的30%加成,功法武器相同的30%加成,站位(有些BOSS打一排的),防御带来的50%减伤,精元的分配(技能选择吧,比如江云会舍弃土系剑招,选择木系剑招打水系的敌人)。
打部分怪是因为只有打这些怪才能爆功法。
第四种就是那个道具了。
还有就是游戏的BUG和设计不合理的地方。比如配药刷钱(装备和药想买多少就能买多少)。比如情义技BUG。
某些RPG为了防止靠吃药堆过BOSS,限制了每场战斗吃药次数。
刷钱很爽的,装备随便买,前中期药随便吃。
后面还有加气血属性的药,只要有钱,主力很容易达到满属性。
除了部分小怪,大部分小怪全逃跑。一样可以打BOSS,但是会非常缺精元。打完BOSS经验直线上升,动不动就是连升2级。而其他遇小怪不逃的,打完BOSS等级可能只比全逃跑的高一级。
到了后面诸伤出来以后。利用诸伤自动攻击打小兵,并不比逃跑慢多少。
江云线没有难打的BOSS,江瑕线有一个,狂师铁战。当然可以不打,直接黑熙凤轻功跳过去。如果多吃药,那狂师铁战都没难度。
还有一种就是跳舞,跳舞20轮,可以得到一个道具,可以反复刷这个道具。然后用这个道具秒BOSS
总结一下:绝三四种方式:
练级,反复来回刷怪,打BOSS乱杀。精元巨多
遇怪不逃,打BOSS随便杀,精元数量多。
除了部分怪,遇怪逃跑,打BOSS必需考虑五行。克制的200%加成,功法一样的30%加成,功法武器相同的30%加成,站位(有些BOSS打一排的),防御带来的50%减伤,精元的分配(技能选择吧,比如江云会舍弃土系剑招,选择木系剑招打水系的敌人)。
打部分怪是因为只有打这些怪才能爆功法。
第四种就是那个道具了。
还有就是游戏的BUG和设计不合理的地方。比如配药刷钱(装备和药想买多少就能买多少)。比如情义技BUG。
某些RPG为了防止靠吃药堆过BOSS,限制了每场战斗吃药次数。
刷钱很爽的,装备随便买,前中期药随便吃。
后面还有加气血属性的药,只要有钱,主力很容易达到满属性。