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理性讨论,游戏厂商们是否应该改正一下自己的思路

只看楼主收藏回复

游戏也玩了,瓜也吃的差不多了,这是我的一点点拙见,请吧友们批评!


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-01-27 00:07回复
    这次爆火的这个游戏,其上,不需要对老玩家负责(这个不需要过多解释),其下,不需要对各种各样的公司呀,还有别的媒体解释(没有立过高难度flag,也就没有什么负担,你想想陶德怎么许诺我们的星空的),纯粹做了好玩(让我有一种当年玩MC那种无拘无束的快乐),无厘头的快乐,简单的缝合。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-01-27 00:32
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      2025-08-12 14:50:58
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      小说这点我不赞同,编辑不是让作者写“吸引眼球”的情节吗?


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2024-01-27 01:57
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        帕鲁第一定律“好玩就行了”,
        第二定律 “玩的人多就是好玩” ,
        第三定律“没有被告就是原创”,
        第四定律 “越便宜越是好游戏”
        根据这些定律做出来的一定是神作


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-27 02:04
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          其实就是偷宝可梦累积的人气,你看pokemon go和他前作热度对比就知道了,这个ip潜力巨大


          IP属地:广东5楼2024-01-27 02:21
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            娱乐行业本质都是类似的,工业糖精般简单快速直接的快乐就是降维打击,低成本低门槛反而会拉很多无缘这个行业的人创作者入行,至于会搅拌成什么样,参考网络小说古偶电视剧短视频,甚至我去pixiv看个图都是铺天盖地不知所谓的Ai图


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-01-27 05:09
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              每年都有一两款这种爆火的小制作游戏,但这种游戏突出一个不可重复性,可能一模一样的第二作就突然不赚钱了,大厂还是有自己的一套制作流程确保自己不是这种看老天爷赏饭吃起码做到旱涝保收。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-01-27 09:23
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                ①我们作为一颗韭菜有什么办法做些什么吗?什么都没有!
                ②国内很多喜欢(这个喜欢只是代表有好感)宝可梦的游戏玩家,但是从来没有在他游玩的平台玩过宝可梦游戏,他肯定没有任何归属感,不会支持被模仿的游戏。毕竟你又不登录pc。
                这下我要发圣经了,没什么洗不洗的,这个世界有的是游戏玩家,有的是游戏厂家,你玩有的是人不玩,你不玩有的是人玩,你不制作游戏有的是人制作,你不想赚某平台的钱有的是人赚钱。


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-01-27 10:32
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                  2025-08-12 14:44:58
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                  你这头像不是和你贴吧头像一样吗?打码了个寂寞


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-01-27 11:57
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                    只要抄就能火?我只能说你还在第一层。抄宝可梦的多了去了 你看看有哪个steam在线第二 说白了 你要有改进 有创新 举个例子 神经网络怎么发论文?说穿了不就是对旧的模块排列组合并加以改进和创新吗?光靠抄,仅停留在第一层,一事无成


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-01-27 11:58
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                      你拿宝可梦和帕鲁比才会觉得是帕鲁作弊胜之不武,但是如果你拿方舟的商业成活和帕鲁比你就会知道一个游戏如果不能吊起玩家的兴趣那么再努力都没用


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-01-27 15:09
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