以下是顾老师的随笔内容,由我代转发亲爱的朋友们晚上好,
《赵云传:云汉腾龙》上线后,获得了大量反馈,肯定有批评,还有非常多的一些bug求助,在我写这份动态的时候,还有一些玩家正在饱受重大bug的折磨,在此表示非常的抱歉!(正要发布一个更新1.0.6解决相关问题)
趁着等待打包,闲下来的空档,写点东西。
场面话:开发组在各个渠道,密切关注着大家的反馈意见,非常感谢许多位玩家的建议,也包括了好评和差评里面的真知灼见。在发行伙伴益时光的紧密帮助之下,开发组的小伙伴们加紧修订优化这款游戏,目前基本都是每天一个版本更新的节奏,这是一场体力与意志的考验。
(省流白话:各种渠道的评论意见都会去看,好的坏的,赞的骂的,主要是看问题关注点的普遍性和有无可取之处。)
近期的思考
一本正经的话:除了不断在抓紧时间解决问题,最近也空出一些时间进行了思考。
平心而论,最近最大的感受,就是我们还在学习摸索的路上。
有一些是我们自己明白做得不足的地方,而更多是通过近期各个渠道获得的意见。通过持续交流,也思考和学习到了许多改进办法。
去掉那些纯情绪无脑喷的内容,能注意到有些玩家或者评论主播经验资深,意见非常专业,而且思维想法比较灵活,提出的方法能依据游戏实际情况,具有可行性。
更多的宝贵意见,让我们的视野得到了拓展。让我们后续改进会更加贴合实际需求。
(省流白话:天天挨喷,但不可否认有些意见很优秀,值得采纳。)
最近的工作关注点
由于这个专栏只是个人随笔,不是游戏的官方发布平台,所以,主要只是说说个人的感想,关于游戏的后续开发计划,会在玩家对接的一些渠道发布。
这里大概说一下,接下来我们正在和要做的一些的事情:
1.解决一些重大的bug,让整体进程流畅。
2.还是要继续优化性能,运行更加顺畅稳定。
3.尽快恢复云存档。
4.优化装备配方和材料的投放,包括普通装备的获得和套装,以及八卦炉锻造,让游戏体验更舒爽一些。
5.优化战斗体验,例如多武器的作用区分和切换。
6.适当提升主角的技能,对boss霸体期间的一些影响干涉等等。
7.战马等使用和战斗体验更顺畅。
8.适当调整战斗单位,特别是boss战的一些判定。
9.继续优化鼠标键盘和手柄的操作适配。
10.后续考虑对steam deck进行适配。
11.调整好内容追求线。
12.有余力的情况下,考虑二周目玩法,可成长、不太有负担的玩法。
13.还有大量的玩家意见和需求清单等待处理。以后的以后
如果能存活下去,就继续规划后面的内容和玩法,把内容做丰富。
赤壁之战,以及后面的内容,
多位主角的后续,以及必须要做的一些玩法规划,还是很丰富的。
以下是无关的唠叨
小团队在国内做单机游戏,环境并不好。
个人觉得,其实国内单机游戏还真的挺难做起来。为啥呢?
不是说我们的游戏,是说这个环境:
品质的要求不低。
组建团队人员很艰难,人力成本非常高,大厂已经抬高了门槛。
竞争大,但知识产权保护做的很不好,比做手游收648困难很多。
最费劲,最有挑战,也最不讨好。
20年前和现在,盗版的数量不但没有减少,反而增加了。(心大,服从现状)
部分玩家对立或者极端化思维严重,不允许有中间发展过程。
上来就道德标准判你死刑,断定你就是骗钱骗情怀。
想你快点死的喷子,对某国跪得爬不起、持来双标的人很多很多。
你说市场自然选择吧,但是有些人天天追着你黑,往死里打,不知道利益点何在?
而且行业投资这块,对整个游戏行业都非常谨慎,何况是单机游戏,
因为没有知识产权保护,利益任由侵害。
行业几乎没有新资本投入,对培育中小团队基本没兴趣,(你可以去掉基本2字,阅读更准确)——除了锦上添花,和一股脑钻热点,还有点钱在试试——别指望长情。
——这个行业就处在:寒冬之后的再寒冬,你买股票的底下还有大底。
你不知道未来有什么等着你。
国外或者大厂的品类有创意,有人员,有技术,有积累,有美术,有审美,有文化氛围,过来直接碾压,而且还可以低价倾销。
国外或者大厂的品类有创意,有人员,有技术,有积累,有美术,有审美,有文化氛围,过来直接碾压,而且还可以低价倾销。
但是。即便如此,国内单机游戏仍旧繁荣,不断有优秀大作要出来?奇迹吧?
背后的逻辑是什么呢?
所以,选择还是很多的,值得挥霍,宁杀错,不放过。
————————————————
活着,并继续改善一枝独秀不是春,百花齐放春满园。
牡丹花魁是花,满天星也是花,墙角一枝梅也是花,这个不妨碍我们还能坚持一下。
不是说有啥情怀,也不要再说我们有情怀,这在当今是个贬义词。
不过,说真的,
给一点点颜色,我们就会开染房。
给一点点阳光,我们就会灿烂了。
当然不是拽的跟二五八万似的,而是会想办法投入做的更好,
毕竟,研发的谁不希望自己的项目做得好人人夸呢?
丑的时候确实很丑,但谁知道将来会不会很美呢?

《赵云传:云汉腾龙》上线后,获得了大量反馈,肯定有批评,还有非常多的一些bug求助,在我写这份动态的时候,还有一些玩家正在饱受重大bug的折磨,在此表示非常的抱歉!(正要发布一个更新1.0.6解决相关问题)
趁着等待打包,闲下来的空档,写点东西。
场面话:开发组在各个渠道,密切关注着大家的反馈意见,非常感谢许多位玩家的建议,也包括了好评和差评里面的真知灼见。在发行伙伴益时光的紧密帮助之下,开发组的小伙伴们加紧修订优化这款游戏,目前基本都是每天一个版本更新的节奏,这是一场体力与意志的考验。
(省流白话:各种渠道的评论意见都会去看,好的坏的,赞的骂的,主要是看问题关注点的普遍性和有无可取之处。)
近期的思考
一本正经的话:除了不断在抓紧时间解决问题,最近也空出一些时间进行了思考。
平心而论,最近最大的感受,就是我们还在学习摸索的路上。
有一些是我们自己明白做得不足的地方,而更多是通过近期各个渠道获得的意见。通过持续交流,也思考和学习到了许多改进办法。
去掉那些纯情绪无脑喷的内容,能注意到有些玩家或者评论主播经验资深,意见非常专业,而且思维想法比较灵活,提出的方法能依据游戏实际情况,具有可行性。
更多的宝贵意见,让我们的视野得到了拓展。让我们后续改进会更加贴合实际需求。
(省流白话:天天挨喷,但不可否认有些意见很优秀,值得采纳。)
最近的工作关注点
由于这个专栏只是个人随笔,不是游戏的官方发布平台,所以,主要只是说说个人的感想,关于游戏的后续开发计划,会在玩家对接的一些渠道发布。
这里大概说一下,接下来我们正在和要做的一些的事情:
1.解决一些重大的bug,让整体进程流畅。
2.还是要继续优化性能,运行更加顺畅稳定。
3.尽快恢复云存档。
4.优化装备配方和材料的投放,包括普通装备的获得和套装,以及八卦炉锻造,让游戏体验更舒爽一些。
5.优化战斗体验,例如多武器的作用区分和切换。
6.适当提升主角的技能,对boss霸体期间的一些影响干涉等等。
7.战马等使用和战斗体验更顺畅。
8.适当调整战斗单位,特别是boss战的一些判定。
9.继续优化鼠标键盘和手柄的操作适配。
10.后续考虑对steam deck进行适配。
11.调整好内容追求线。
12.有余力的情况下,考虑二周目玩法,可成长、不太有负担的玩法。
13.还有大量的玩家意见和需求清单等待处理。以后的以后
如果能存活下去,就继续规划后面的内容和玩法,把内容做丰富。
赤壁之战,以及后面的内容,
多位主角的后续,以及必须要做的一些玩法规划,还是很丰富的。
以下是无关的唠叨
小团队在国内做单机游戏,环境并不好。
个人觉得,其实国内单机游戏还真的挺难做起来。为啥呢?
不是说我们的游戏,是说这个环境:
品质的要求不低。
组建团队人员很艰难,人力成本非常高,大厂已经抬高了门槛。
竞争大,但知识产权保护做的很不好,比做手游收648困难很多。
最费劲,最有挑战,也最不讨好。
20年前和现在,盗版的数量不但没有减少,反而增加了。(心大,服从现状)
部分玩家对立或者极端化思维严重,不允许有中间发展过程。
上来就道德标准判你死刑,断定你就是骗钱骗情怀。
想你快点死的喷子,对某国跪得爬不起、持来双标的人很多很多。
你说市场自然选择吧,但是有些人天天追着你黑,往死里打,不知道利益点何在?
而且行业投资这块,对整个游戏行业都非常谨慎,何况是单机游戏,
因为没有知识产权保护,利益任由侵害。
行业几乎没有新资本投入,对培育中小团队基本没兴趣,(你可以去掉基本2字,阅读更准确)——除了锦上添花,和一股脑钻热点,还有点钱在试试——别指望长情。
——这个行业就处在:寒冬之后的再寒冬,你买股票的底下还有大底。
你不知道未来有什么等着你。
国外或者大厂的品类有创意,有人员,有技术,有积累,有美术,有审美,有文化氛围,过来直接碾压,而且还可以低价倾销。
国外或者大厂的品类有创意,有人员,有技术,有积累,有美术,有审美,有文化氛围,过来直接碾压,而且还可以低价倾销。
但是。即便如此,国内单机游戏仍旧繁荣,不断有优秀大作要出来?奇迹吧?
背后的逻辑是什么呢?
所以,选择还是很多的,值得挥霍,宁杀错,不放过。
————————————————
活着,并继续改善一枝独秀不是春,百花齐放春满园。
牡丹花魁是花,满天星也是花,墙角一枝梅也是花,这个不妨碍我们还能坚持一下。
不是说有啥情怀,也不要再说我们有情怀,这在当今是个贬义词。
不过,说真的,
给一点点颜色,我们就会开染房。
给一点点阳光,我们就会灿烂了。
当然不是拽的跟二五八万似的,而是会想办法投入做的更好,
毕竟,研发的谁不希望自己的项目做得好人人夸呢?
丑的时候确实很丑,但谁知道将来会不会很美呢?


圣斗士
乌鸦坐飛机












