Ancient Armory与AncientSorcery是一套成对的模组,AA可以单独安装,AS必需在有AA的情况下运行。
Ancient Armory
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提供数套全新的种族装备与武器,有用本体装备没有的属性加成与特效,均为新的模型
Ancient Socery
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提供新的魔法与武器装备,相比其它的魔法模组,获取简单且使用方便
下面从AA开始说起,
AA提供的装备均为史诗级装备,装备没有知识点途经可以获取,也没有特殊材料的需求。
其制作必需一个对应种族的4级制甲匠奴隶。
如图以遗宝猎人(代码开头Relic_hunter_)为例:
当放入三级制甲匠时(上),依然是原有的奴隶可制作配方;
而放入四级制甲匠时(下),可以看到多出了多个传说配方,即AA模组的特殊装备。

只要是该种族的四级制甲匠,就可以解锁所有该种族对应的AA装备,
相关奴隶和装备的对应在这里:
网页链接
而AA模组提供的武器则不能再铁匠铺中制作,因为作者在创意工坊没有写任何获取方式相关的信息也没有wiki或者在线文档,我目前收集到的方法就是在BOSS箱中获得。
不过作者在创意工坊留下了所有装备的名称清单,可以在控制台里调出来。
但是武器其实并不重要,因为用控制台调出来后可以发现相比于护甲提供的高额属性加成,武器基本就是白板,所以AA模组中还是护甲更重要,而攻击主要是依靠AS模组中提供的魔法。
AS中学习魔法不需要额外的跑图或者工作台,学习地点就是各宗教祭坛,不同的宗教可以学习不同的魔法。
比如我以煞斯为例:

只用一本信仰就已经可以开始制作魔法,需要说明的是这个魔法的材料Sacrifice Blood(献祭血液),每个宗教的献祭血液之间不能通用,我们打开背包,在巫术知识点里可以学习

如图的两个知识点就是AS模组的巫术知识点,我们全部学习掉。
全部学习之后,在手工制作里就可以看到相关建筑了:

这些Sacrificial Stone(献祭台)就是制作宗教对应献祭血液的地方,使用方法与游戏本体的献祭相同。提取血液即可开始制作魔法。
当我们的宗教升到二本和三本后会出现新的魔法,这时的配方除了血液还需要力量碎片。
每个宗教提供的法术就到此为止了。
下面说一下法术的使用,我们在制作法术时可以注意到,还有一个Talisman(护身符),我们把护身符拖动到身上即可穿戴,同时物品变成Talisman Remove(移除护身符)。装备的护身符会显示在外面的副手位置上,并且不会占用副手。

穿戴护身符时会有一个Talisman Buff,根据你的状态与护身符种类的不同为你的近战和远程攻击附着不同的额外伤害。而Talisman的主要作用是提供Spellpower focus(魔法专注)加成,提高法术的效果。
此外使用法术也会加重自己的腐化度。
再来说说刚刚的知识点里我们学做的几个东西:
首先是这三个建筑,手工制作,可以放入特定宗教的献祭血液(赛特,约格,德克托)供能。放置的时候会显示一个白圈,即这个建筑的攻击范围。在有供能的情况下会持续对周围敌人造成伤害,三个建筑的区别就是伤害类型不同。
还有一个手工制作的Arcane Summoning Table(奥术召唤台),使用方法与功能基本与本体的法术台一致,而且有一个可以用力量碎片制作魔法书页的配方,不用再去刷巫师了。

然后就像给库拉克之书升级一样,给这个奥术台上的书不断升级就可以解锁新法术。而这里的法术制作需要一个新的材料Void Crystal(虚空水晶),虚空水晶的获得方式之一是在这个奥术台上有一个配方Drawing from the void(虚空汲取),需要Dead Void Crystal(耗尽的虚空水晶)。耗尽的水晶,目前的获取来源应该是野外的巫师,打了这个模组后这些巫师出生会自带一个魔法屏障,可以打破但是血很厚。
最后Ancient还在生存特长下新增了一个法术特长,专门用来增幅法术,但是从这里开始就能感觉到这个模组烂尾了:很多特长里的效果不是没作用就是压根没触发,而且数值做的基本也是稀烂我也懒得介绍了。
总结一下,AA模组是一个好模组,AS模组一直到宗教部分都是可以正常用的,后面的许多功能都是烂尾,而且AS模组也被汇报过可能存在报错问题,这个我确实也遇到过报错,所以AS还是建议慎用。这个作者其它的模组就基本不用看,这个作者做模组基本完全不做解释和攻略就做个List其它玩家自己想办法,不喜欢用控制台的玩家就不用太考虑了。
Ancient Armory
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提供数套全新的种族装备与武器,有用本体装备没有的属性加成与特效,均为新的模型
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提供新的魔法与武器装备,相比其它的魔法模组,获取简单且使用方便
下面从AA开始说起,
AA提供的装备均为史诗级装备,装备没有知识点途经可以获取,也没有特殊材料的需求。
其制作必需一个对应种族的4级制甲匠奴隶。
如图以遗宝猎人(代码开头Relic_hunter_)为例:
当放入三级制甲匠时(上),依然是原有的奴隶可制作配方;
而放入四级制甲匠时(下),可以看到多出了多个传说配方,即AA模组的特殊装备。

只要是该种族的四级制甲匠,就可以解锁所有该种族对应的AA装备,
相关奴隶和装备的对应在这里:
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而AA模组提供的武器则不能再铁匠铺中制作,因为作者在创意工坊没有写任何获取方式相关的信息也没有wiki或者在线文档,我目前收集到的方法就是在BOSS箱中获得。
不过作者在创意工坊留下了所有装备的名称清单,可以在控制台里调出来。
但是武器其实并不重要,因为用控制台调出来后可以发现相比于护甲提供的高额属性加成,武器基本就是白板,所以AA模组中还是护甲更重要,而攻击主要是依靠AS模组中提供的魔法。
AS中学习魔法不需要额外的跑图或者工作台,学习地点就是各宗教祭坛,不同的宗教可以学习不同的魔法。
比如我以煞斯为例:

只用一本信仰就已经可以开始制作魔法,需要说明的是这个魔法的材料Sacrifice Blood(献祭血液),每个宗教的献祭血液之间不能通用,我们打开背包,在巫术知识点里可以学习

如图的两个知识点就是AS模组的巫术知识点,我们全部学习掉。
全部学习之后,在手工制作里就可以看到相关建筑了:

这些Sacrificial Stone(献祭台)就是制作宗教对应献祭血液的地方,使用方法与游戏本体的献祭相同。提取血液即可开始制作魔法。
当我们的宗教升到二本和三本后会出现新的魔法,这时的配方除了血液还需要力量碎片。
每个宗教提供的法术就到此为止了。
下面说一下法术的使用,我们在制作法术时可以注意到,还有一个Talisman(护身符),我们把护身符拖动到身上即可穿戴,同时物品变成Talisman Remove(移除护身符)。装备的护身符会显示在外面的副手位置上,并且不会占用副手。

穿戴护身符时会有一个Talisman Buff,根据你的状态与护身符种类的不同为你的近战和远程攻击附着不同的额外伤害。而Talisman的主要作用是提供Spellpower focus(魔法专注)加成,提高法术的效果。
此外使用法术也会加重自己的腐化度。
再来说说刚刚的知识点里我们学做的几个东西:
首先是这三个建筑,手工制作,可以放入特定宗教的献祭血液(赛特,约格,德克托)供能。放置的时候会显示一个白圈,即这个建筑的攻击范围。在有供能的情况下会持续对周围敌人造成伤害,三个建筑的区别就是伤害类型不同。
还有一个手工制作的Arcane Summoning Table(奥术召唤台),使用方法与功能基本与本体的法术台一致,而且有一个可以用力量碎片制作魔法书页的配方,不用再去刷巫师了。

然后就像给库拉克之书升级一样,给这个奥术台上的书不断升级就可以解锁新法术。而这里的法术制作需要一个新的材料Void Crystal(虚空水晶),虚空水晶的获得方式之一是在这个奥术台上有一个配方Drawing from the void(虚空汲取),需要Dead Void Crystal(耗尽的虚空水晶)。耗尽的水晶,目前的获取来源应该是野外的巫师,打了这个模组后这些巫师出生会自带一个魔法屏障,可以打破但是血很厚。
最后Ancient还在生存特长下新增了一个法术特长,专门用来增幅法术,但是从这里开始就能感觉到这个模组烂尾了:很多特长里的效果不是没作用就是压根没触发,而且数值做的基本也是稀烂我也懒得介绍了。
总结一下,AA模组是一个好模组,AS模组一直到宗教部分都是可以正常用的,后面的许多功能都是烂尾,而且AS模组也被汇报过可能存在报错问题,这个我确实也遇到过报错,所以AS还是建议慎用。这个作者其它的模组就基本不用看,这个作者做模组基本完全不做解释和攻略就做个List其它玩家自己想办法,不喜欢用控制台的玩家就不用太考虑了。














