七、毁灭包(Demolition pack)
更新下近期的毁灭包评价,对于大部分族来说这个包有些不够如意,高级单位多以近战、肉盾定位为主。
1.明确改善特定阶段的体验:(1)方舟灵族:幽冥领主(T8)造价与T7的冥灵之刃小队相同,但具有更全面的攻击手段(近战+1射程喷火+2射程闪耀长矛)。
作为T8单位而言,他的身子骨其实不算结实(8甲没减伤)。但是相比造价而言仍然可以制造不错的伤害。
灵族的冥灵骑士要T9才出场,T10形成完整战力,且价格较贵。突击蝎是神,但非常昂贵。廉价、全面的冥灵领主则可以提供更好的过渡。
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2. 性能优良丰富了选择(相对科技等级)(1)星际战士:突击终结者(T8)完全放弃远程的肉盾角色,非常硬,结合掩体可以轻易接下精英单位的多轮攻击,PVE中是那种可以放心扔入怪群去骗掉守护射击的单位。
缺点是来自于星际战士阵营本身:只有1条步兵生产线的星际战士,T8必然优先研究生产毁灭者百夫长,肉盾都是用别的单位凑合。后面也会优先研发天鹰巨炮、渡鸦的飓风爆弹枪之类能有效提升输出的科技。
直到每条战线上都有百夫长压阵,再考虑突击终结者不迟。
(2)兽人:烧烤小子(T1)造价便宜与普通的兽人小子相同,可以高效清理掩体内的轻步兵,出生位置碰见大群食灵蜂、纳垢僵尸、鸡贼教徒的时候感觉效率提升很明显。
缺点是过于脆弱很容易被干掉,而且没反甲能力所以很快会被取代。因为兽人T2就有竞速火箭车之类的东西,所以烧烤小子就没放在第一档。
(3)混沌:混沌终结者(T7)生存性好,能变异能吃各种赐福,每3回合有一次爆发输出。
缺点是常态下输出很一般,比T8的铁战士差不少。有时需要输出的时候他技能在冷却指望不上。变异意味着上限高但是偶尔会变混沌卵...
不过混沌终结者还是挺帅的,养上一队buff拉满的老兵那是相当拉风。PVE的时候如果变混沌卵就读档吧。
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3. 性能平庸(相对科技等级):(1)帝国卫队:野战炮群(T3)兵营生产的前期单位,反步兵注定要和T1莱特林比,反载具注定要和T2重武器小队比,野战炮只能说生存性更好,但这两件事相比同僚都不精,而且更贵。
相比同级的九头蛇,野战炮破甲更高有爆炸特性,但没有守护射击,没有防空buff,移动后精准度损失明显。
在特殊情景下,野战炮站定后、吃政委的精准度、破甲buff时,对中后期的一些重步兵能打出不错的伤害。但整体而言泛用性太差,只能算是偶尔心血来潮时的玩具。
(2)太空死灵:荒蝎毁灭者(T7)属性相当于T6的三圣卫队把血量翻倍,但是失去了跳跃能力,输出则大致相当。
但它出生太晚且移动性不是那么好,T7的时候必然优先研发符石塔和之后的方尖碑,之后就是全部资源大力产碑,这样一个比较贵的近战单位在这个阶段就已是生不逢时了。
(3)虫族:恶馈虫(T6)造价和同级的离子炮虫一样,却因为辅助定位而移除了太多的攻击能力,输出没法和离子炮虫以及T6形态的刽子手比较,生存也略弱于它们。
而所谓的辅助能力也就是提供1格突触光环,扣身边敌人士气,并且3回合一次能给身边单位提供16%的远程减伤。如果远程减伤常驻还能用用,3回合一次还这么点就太吝啬了。
(4)钛:火战士突破者(T1)火战士放弃了射程,换来一定的伤害提升(比火战士在1射程伤害高一些,守护射击有加成),整体来说不值得生产。
(5)机械教:赛多尼安龙骑兵(T3)生存、输出都非常平庸的近战单位,定位偏向单体反甲但伤害平平。
(6)战斗修女:鞭笞机仆(T1)作为T1的炮灰近战单位,它其实攻击不错,但由于太脆弱所以很容易损失并降低战力。
就算是当炮灰用,修女也不缺这种高伤炮灰近战,T2就有忏悔修女,T3更是有赎罪机甲,都比鞭笞机仆更好用,因此没必要花费时间研发此物。
(实际上按照设定、这种鞭笞机仆完全应该有无痛减伤才对)
(7)黑暗灵族:塔洛斯痛苦引擎(T7)本身属性不错,9护甲+60%无痛减伤很耐打。
然而黑暗灵族发育到后期完全不缺乏坚韧的近战步兵,痛苦引擎的移动力是个问题,它也没法利用运输工具,也就是造出来的时候可以用传送门投放到前线,之后就难以跟上友军的推进速度。它也不像步兵那样可以被血伶人轻易地治疗。