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格雷迪厄斯兵种DLC内容概览和简评(240118)

只看楼主收藏回复



IP属地:上海1楼2024-01-18 02:02回复
    博蘅流芳、Bakeles、aniwa99. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    前言:
    大家好,不知是否有人曾和本萌新一样在入坑的时候看着茫茫多的DLC不知道哪个有用,在积累了一点经验之后就想做个总结,希望能有所帮助。
    其实吧里已经有各种族的全兵种点评了,本贴对老玩家来说应该没什么新鲜东西......
    就是整理个表格看着方便,顺便水几楼简评。当然如果有错漏的地方请多指正。
    ===============================================
    在开始之前要提醒下:
    本贴会把兵种分为四档,重点是围绕“买了能多大程度改善体验”。
    所以有些单位其实横向和其他阵营的相比并不出色,但仍然会给推荐(比如星际战士的兰德),有些单位本身性能不错但本身阵营优秀单位很多,所以评价就没给到最高(比如死灵的个别单位)


    IP属地:上海2楼2024-01-18 02:08
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      2025-08-09 08:06:33
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      太长不看版表格:

      截至23年年底,游戏里11个阵营有6个兵种包。
      表格是按照阵营、兵种发布顺序排序,可以看出后出的种族没什么DLC兵种。


      IP属地:上海3楼2024-01-18 02:10
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        一、补充包(Reinforcement pack)

        作为第一个发布的兵种DLC,只有初始4族(星际战士,帝国卫队,死灵,兽人)的单位。
        1. 明确改善某个阶段体验:
        (1)星际战士:兰德袭击者(T9)
        作为一个早期DLC推出的终极地面载具,兰德袭击者的攻击能力相对造价而言并不算优秀,只是生存性能还可以。星际战士真正的倚仗是专家包DLC的毁灭者百夫长(T8)。
        但是星际战士只有一个城市的特性意味着需要利用每一条能用的生产线,兰德袭击者作为星际战士的终极载具仍然对星际战士有着客观的帮助。
        (2)兽人:怪枪小子(T4)
        给前期的兽人补充了像模像样的远程火力。虽然现在晋升包能让兽人在T2就有竞速火箭车这样的高伤害载具,不过怪枪小子的存在仍然是很有价值。
        2. 性能平庸(相对科技等级),缺乏出场机会:
        (1) 帝国卫队:风暴军(T4)
        作为一个T4兵种数值提升不够好,相比基础的卫队士兵,提升了护甲穿透,射击准度和自身护甲,但是基础伤害还是一样的。 特别现在有了专家包的鼠人狙击手之后一般不会生产风暴军了。
        3. 偏弱缺乏存在意义:
        (1)死灵:不朽者(T2)
        输出似乎并不比普通的太空死灵武士更好,只是强化了些护甲,但也没能让不朽者强到成为一个抗线单位,在太空死灵的体系里存在意义不明。主要还是死灵好用的步兵太多了。


        IP属地:上海4楼2024-01-18 02:28
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          二、堡垒包(Fortification pack)

          堡垒包除了初始4族外还提供了虫族和混沌的兵种,对初始4族来说是个不错的选择。
          1.明确改善某个阶段体验:
          (1)星际战士:天鹰巨炮(T10)
          消耗影响力直接空投进战场的超重型炮台,5格射程的重炮射击,敌人接近到2格内还会被4挺重爆弹洗脸,输出和生存力都很优秀。
          由于星际战士的阵营特点是只有一个城,连长又能获得大量影响力,所以这个不占用主城建造,攻防兼优,每3回合就能利用影响力空投1个的炮台是一个很大的助力。
          缺点是解锁时间晚且维护费用偏高,但还是值得拥有。
          (2)死灵:高斯水晶塔(T10)
          4格射程,可以对飞行器、重型载具和巨兽制造令人愉快的伤害,即便是帝国卫队的劫掠者轰炸机,钛的虎鲨这些血量上百的飞行器也会被两个高斯塔轻易打下来,还能给附近1格内提供17%的减伤。
          高斯塔只需要影响力就可以由主城在城市3格范围内建造,5回合造1个。
          (3)帝国卫队:虚空盾生成器(T5)
          由机械神甫原地建造,可以在2格范围内投射33%的远程减伤光环。不过似乎敌人也能吃到……
          考虑到帝国卫队的前期发育难免需要守城,这个还是有一定价值的,可以补充帝国碉堡建造的空窗期,注意点站位避免让敌人吃到减伤光环即可。
          (4) 兽人:大技霸(T5)
          可以修车并且提供1格的33%远程减伤,可以替换前期的兽人技师(T2),值得拥有。
          2. 性能不错丰富了选择(相对科技等级):
          (1) 混沌:诺斯里斯之冠(T3)
          由混沌狂热者就地建造的防御建筑,可以在1格范围内提供33%的伤害减免,攻击2格内敌人(伤害不是很高),并自动伤害3格内的灵能者。
          33%的减伤很优质,可惜范围小,而且因为恶魔引擎自带的减伤类型和它重复了,所以这个减伤主要是给步兵和非恶魔引擎载具吃的,对后期以恶魔引擎为主的混沌军队来说作用一般(但是可以给混沌兰德袭击者享受)
          考虑到T3即可解锁,这个建筑还是可以在前期用于稳定前线的。
          3.. 性能平庸(相对科技等级),缺乏出场机会:
          (1) 泰伦虫族:孢子兽(T5)
          本身可以在3射程打击步兵,还能在3格内召唤孢子雷对步兵进行进一步杀伤或是触发掉对面高伤害的守护射击。
          不过因为对甲乏力,个人感觉孢子兽作为一个T5单位而言不是太吸引人。


          IP属地:上海5楼2024-01-18 02:37
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            三、突袭包(Assault pack)

            除了黑白灵族、机械教、修女,其他种族都有突袭包兵种。
            帝国卫队、虫族和钛都有优质单位,星际战士和死灵就一般了。
            1.明确改善某个阶段体验:
            (1)星界军:奇美拉运兵车(T1)
            奇美拉装甲车不错的肉度可以有效改善帝国卫队开荒的窘境,本身加载步兵时火力增强,载着步兵承受完敌方守护射击后,步兵下车可以再打一轮,舒服不少。
            奇美拉还是个两栖载具,有跨越水域的能力。
            (2)泰伦虫族:镰圣奴虫(T10)
            具有恐怖近战伤害的巨兽,冲锋陷阵的好手。
            无DLC的情况下,虫族T9的暴虐兽定位主要是一个升级版的离子炮虫,个体数据并不算非常亮眼只是造价经济加上射程3适合量产去堆死敌军,镰圣奴虫则是一个更合格的终极单位,适合充当进攻矛头。
            (3) 钛:浪潮钻机炮台(T5)
            具备不错的3射程反甲火力,看着像个建筑其实是个缺驾驶员的载具,搭载乘客的时候可以移动。
            单纯看费用和属性,浪潮炮台和T5的锤头鲨坦克造价相同,火力就相当于锤头鲨只保留主炮的反甲火力,移除了反步兵副炮的样子,似乎不是那么好。
            但它的价值主要还是可以由建造无人机在前线原地建造,在急需的时候快速获得补充性质的反装甲火力。以至于在实战中研发它有时能比从后方生产锤头鲨更能解决燃眉之急。
            驾驶员建议用招安的胡蜂人之类低价值部队,或者用于存放残血的英雄。
            2. 性能不错丰富了选择(相对科技等级)
            (1)混沌:混沌兰德袭击者(T8)
            输出作为一个T8的单位中规中矩,因为不是恶魔引擎少了些爆发。
            但因为混沌载具家族比较缺远程火力, 剧毒爬行者(T7)、亵渎者(T9)都更偏向近距离战斗,铸造魔(T6)是2射程,所以血量装甲更厚且能提供3射程火力的混沌兰德还是有它的存在感。
            3. 性能平庸(相对科技等级),缺乏出场机会:
            (1) 兽人:兽人摩托(T1)
            兽人摩托实际作为一个初级单位具有不错的输出,但是它太容易战损了,前期不如晋升包的竞速火箭车(T2)。
            (2) 死灵:掠袭者(T1)
            实际应该叫剥皮者,是一个可以无视掩护射击的近战单位。
            虽然作为一个T1单位伤害可以,但死灵初期本来就有高伤害的玻璃大炮墓穴之刃,剥皮者生存也没比墓穴之刃好太多,作为地面单位移动性能比悬浮单位差多了,整体而言没太多生产价值。
            (3)星际战士:剃刀鲸运兵车(T1)
            平凡至极的一辆运兵车,没什么输出,在游戏前期可以凭借血量帮步兵吃一些伤害,以及把后方生产的毁灭者小队运往前线。看看混沌的犀牛,再看看这个,哎....


            IP属地:上海6楼2024-01-18 02:54
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              四、专家包(Specialist pack)

              对星际战士来说可以说是脱胎换骨的一个包,毁灭者百夫长非常强大。
              帝国卫队的鼠人狙击手也是值得拥有的。
              混沌、钛和方舟灵族对应的单位则有点尴尬,修女、机械教和黑灵族在这个包里没有单位。
              1. 明确改善某个阶段体验:[/b]
              (1) 星际战士:毁灭者百夫长(T8)
              射程3的超重步兵。虽然看着像3个憨憨的面包人,但是身上装满了激光炮和导弹阵列,反甲拆建筑能力非常优秀,生存性也不错,可以说是现版本星际战士最后的脸面,要尽快量产的单位。
              (2)星界军(帝国卫队):莱特林鼠人狙击手(T1)
              射程3,站定后对步兵伤害很不错,开完枪可以后撤,令帝国卫队开局的反步兵和开荒舒服很多。
              (感觉专家包的莱特林或者突袭包的奇美拉至少得有一个,初始的卫队士兵太孱弱了)
              2. 性能优良丰富了选择(相对科技等级):
              (1) 兽人:兽人坦克(T9)
              作为高档载具,它的输出其实一般。不过厚实的血量让它们也有一席之地。
              另外啰嗦一句,这个原名叫Kill Bursta, 翻译为杀戮爆轰坦克更准确点,毕竟能叫兽人坦克的载具太多了。
              (2)泰伦虫族:毒烟虫(T3)
              能给附近1格友军提供17%的远程减伤,本身对步兵有一定杀伤力。
              由于它是脑虫建筑生产,不抢巨兽生产序列,所以综合起来是个不错的单位。
              (3)死灵:墓穴冥灵(T5)
              浮空,高移动力,可以穿过敌军守护区域移动的近战刺客,具备不错的护甲。
              但作为T5单位出生得较晚,只能近战反步兵的特性使得它在PVE里发挥挺有限。
              3. 性能平庸(相对科技等级),缺乏出场机会:
              (1) 混沌:黑暗门徒(T2)
              本身没什么输出的步兵,给身边队友提供17%的伤害减免光环。
              由于没伤害被放在平庸档,在特定位置抗线时有需求可考虑堡垒包DLC的诺斯里斯之冠,那个虽然不能移动但有33%的减伤光环,更好用。
              (2)方舟灵族:术士(T5)
              具有全图传送能力,近战输出不错,然而他的生命太脆弱了限制了发挥,经常是个一去不回的刺客,或者就是补刀用。
              (3) 钛:克鲁特骑手(T3)
              它其实具有不错的近战输出和移动力,还有渗透能力不吃守护射击,算个不错的刺客,对堡垒和载具也能制造肉眼可见的伤害。
              但是受限于生命脆弱,而且钛在T4就有舒服的XV8战斗服可用,所以最终这个单位被映衬得比较平庸了。


              IP属地:上海7楼2024-01-18 03:09
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                五、晋升包(Escalation pack)

                除了修女和黑灵族,其他各族都能从晋升包获得单位。除了帝国卫队的恶魔犬装甲车之外都还不错。
                1.明确改善某个阶段体验:
                (1)混沌:铸造魔(T6)
                射程2的步行恶魔引擎,对载具和堡垒有一定输出,更重要价值是对空。
                由于混沌的步兵有突变成为混沌卵或恶魔王子的概率,所以后期依赖恶魔引擎。
                铸造魔的远程输出、移动力和生存能力都不错,可以令中期体验好不少。
                (2)泰伦:虫巢守卫(T4)
                射程2的远程单位,作为T4单位具有不错的远程反甲能力,没它的话就要等T6的离子炮虫了。
                而且这个是步兵建筑生产,不抢巨兽生产序列,因此对前中期体验有所改善。
                缺点是虫巢守卫对英雄似乎打不出伤害。
                (3)机械教:护教军游侠(T1)
                异常好用的狙击手,对步兵伤害高,对巨兽、堡垒和载具也能造成一定伤害,以至于一些堡垒只有2射程的种族会被游侠站在3格外打残。
                (4)方舟灵族:大黄蜂(T3)
                兼具生存和输出的轻型反甲载具。
                方舟灵族前期的痛苦是太多玻璃大炮,火龙、黑暗收割者、闪耀之矛都太容易战损,大黄蜂的生存能力对灵族来说已经很不错,是前期可以依赖的量产反甲力量。
                (5) 兽人:竞速火箭车(T2)
                高输出载具,兽人摇滚精神的最佳体现。
                作为一个T2的载具拥有亮眼的输出,对步兵、装甲和堡垒都能造成有效伤害,这可比开局的战斗越野车强太多了。
                虽然因为血量问题在中期会逐渐退场,但也不至于像兽人摩托那样一碰就碎,还是能有效加强兽人前期的攻势,值得拥有。
                (6)钛:虎鲨(T10)
                拥有强大火力的超重型战斗轰炸机,一个非常好的空军单位,在距离2拥有很高的输出,也比较肉。
                不过钛的终极单位KV128非常优秀使得它严格来说并不是一个必须品。
                考虑到它的移动性能调动起来比KV128方便,可以列为第一档。
                2. 性能不错丰富了选择(相对科技等级)
                (1) 死灵:鬼灵方舟(T4)
                兼具输出、运兵和治疗能力的浮空载具。
                作为T4单位属性优秀,不过死灵T3的歼灭者炮艇也很不错,考虑到鬼灵方舟只有1射程所以最后没给第一档。
                (2) 星际战士:侦察兵(T1)
                3射程的狙击手,站定后对步兵输出不错,对巨兽也有一定伤害。不过侦察兵对星际战士开荒并不是必须品,只是在特定环境下才能发挥射程优势提供一点补充。
                3.性能平庸(相对科技等级),缺乏出场机会:
                (1)星界军:恶魔犬(T4)
                带着热熔的装甲车,定位是在T6的黎曼鲁斯出来之前在前线反甲反重步兵。
                单纯从属性来说并不算差,但它的输出并未比T3的九头蛇防空坦克有明显优势,只是生存性能更好......然而射程又少1格。
                个人感觉星界军T4要研究劳工营、帝国堡垒、城市扩张范围等更有用的科技然后尽快前进到T6出黎曼鲁斯坦克,所以在战斗节奏紧张的时候恶魔犬容易冷板凳。


                IP属地:上海8楼2024-01-18 03:24
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                  2025-08-09 08:00:33
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                  六、火力包(Firepower pack)

                  火力包是最近期的一个兵种DLC,除了黑灵族和泰伦都有兵种。
                  帝国卫队和混沌很明确地从火力包收益,不过星际战士只得到了一个破烂......
                  1. 明确改善某个阶段体验:
                  (1)星界军(帝国卫队):罗格多恩坦克(T8)
                  罗格多恩的维护费用、生存性和火力正好处于黎曼鲁斯和毒刃之间,明显改善中后期体验。
                  (2)混沌:黄铜魔蝎(T10)
                  终极地面单位,生存亮眼,因为具有踩踏能力消灭步兵效率高,值得拥有。
                  2. 性能优良丰富了选择(相对科技等级)
                  (1) 死灵:死亡印记(T2)
                  3射程狙击手,站定后对步兵输出不错,且具有独特的传送能力。
                  (2) 兽人:兽人大铁罐(T5)
                  近战步行机甲,对装甲、单体步兵有很好伤害,单纯从伤害来说比T5同期的战斗堡垒更好,适合作为中期的骨干。
                  如果没它的话用战斗堡垒搭配着T6的超重装老大也能正常度过中期。
                  (3)方舟灵族:暗黑收割者(T3)
                  3射程反甲步兵,相比T4的火龙战士而言有射程优势,能更好地缩在防线后面补充火力。火龙输出虽高,射程1实在太容易战损了。
                  (4)战斗修女:圣像旗手(T2)
                  可以在1格范围内提供优质buff(减伤、移动力)的廉价步兵,但是提供了buff就无法攻击了。
                  3. 性能平庸(相对科技等级):
                  (1) 钛:XV107 “日瓦纳” 战斗装甲
                  作为T9的单位来说,它的输出并不比T7的XV104强多少,仅仅是有效射程和血量的提升,还失去了浮空的能力。而相比T10的KV128来说,输出差太多了。
                  (2)机械教:重装突破者机奴(T5)
                  一个需要近距离作战反载具的重步兵,但同期的沙丘行者载具干这活比它好多了。而且它还是比较容易战损的。
                  4. 太弱,没有位置
                  (1)星际战士:旋风坦克(T3)
                  输出弱到莫名其妙的程度,只对步兵集群有点用。
                  感觉制作组对攻击距离远的炮兵载具往往舍不得给输出,但这也太弱了。


                  IP属地:上海9楼2024-01-18 03:33
                  回复
                    本贴完,欢迎大佬们提提意见,后面如果这游戏继续出新兵种还会更新


                    IP属地:上海10楼2024-01-18 03:42
                    收起回复
                      5楼不见了


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2024-01-18 04:13
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                        如果是纯影响力流的sm是可以扔的起天鹰火炮的,但是科技也不够点到(真的差特别多)你没投个三瓦尔要塞拍四本书别想早点碰t10单位,太晚出别人家中间单位和海一样多了你就一个也没什么大用,摩天轮是混沌地狱兽rush流的核心单位,让地狱兽犀牛都加了33无敌特保达到恶魔引擎级别的肉度,孢子兽是虫子家里唯一一个能远距离反步兵的单位了,孢子地雷可以对大部分步兵造成有效杀伤,也可以当一个超级便宜的眼插在家附近的废墟防止偷袭,觉得地雷cd长你可以丢一个孢子然后原地把孢子兽消化了造别的东西


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-01-18 07:33
                        收起回复
                          我总感觉罗格多恩坦克有些加成吃不到,不过火力还可以,长得比小小的黎曼鲁斯顺眼的多。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-01-18 09:42
                          收起回复
                            我以为是末世战舰大佬,结果是审判官吧的大佬,太牛逼了,膜拜


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2024-01-18 14:31
                            收起回复
                              2025-08-09 07:54:33
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                              七、毁灭包(Demolition pack)

                              更新下近期的毁灭包评价,对于大部分族来说这个包有些不够如意,高级单位多以近战、肉盾定位为主。
                              1.明确改善特定阶段的体验:
                              (1)方舟灵族:幽冥领主(T8)
                              造价与T7的冥灵之刃小队相同,但具有更全面的攻击手段(近战+1射程喷火+2射程闪耀长矛)。
                              作为T8单位而言,他的身子骨其实不算结实(8甲没减伤)。但是相比造价而言仍然可以制造不错的伤害。
                              灵族的冥灵骑士要T9才出场,T10形成完整战力,且价格较贵。突击蝎是神,但非常昂贵。廉价、全面的冥灵领主则可以提供更好的过渡。
                              =====================================================
                              2. 性能优良丰富了选择(相对科技等级)
                              (1)星际战士:突击终结者(T8)
                              完全放弃远程的肉盾角色,非常硬,结合掩体可以轻易接下精英单位的多轮攻击,PVE中是那种可以放心扔入怪群去骗掉守护射击的单位。
                              缺点是来自于星际战士阵营本身:只有1条步兵生产线的星际战士,T8必然优先研究生产毁灭者百夫长,肉盾都是用别的单位凑合。后面也会优先研发天鹰巨炮、渡鸦的飓风爆弹枪之类能有效提升输出的科技。
                              直到每条战线上都有百夫长压阵,再考虑突击终结者不迟。
                              (2)兽人:烧烤小子(T1)
                              造价便宜与普通的兽人小子相同,可以高效清理掩体内的轻步兵,出生位置碰见大群食灵蜂、纳垢僵尸、鸡贼教徒的时候感觉效率提升很明显。
                              缺点是过于脆弱很容易被干掉,而且没反甲能力所以很快会被取代。因为兽人T2就有竞速火箭车之类的东西,所以烧烤小子就没放在第一档。


                              (3)混沌:混沌终结者(T7)
                              生存性好,能变异能吃各种赐福,每3回合有一次爆发输出。
                              缺点是常态下输出很一般,比T8的铁战士差不少。有时需要输出的时候他技能在冷却指望不上。变异意味着上限高但是偶尔会变混沌卵...
                              不过混沌终结者还是挺帅的,养上一队buff拉满的老兵那是相当拉风。PVE的时候如果变混沌卵就读档吧。
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                              3. 性能平庸(相对科技等级):
                              (1)帝国卫队:野战炮群(T3)
                              兵营生产的前期单位,反步兵注定要和T1莱特林比,反载具注定要和T2重武器小队比,野战炮只能说生存性更好,但这两件事相比同僚都不精,而且更贵。
                              相比同级的九头蛇,野战炮破甲更高有爆炸特性,但没有守护射击,没有防空buff,移动后精准度损失明显。
                              在特殊情景下,野战炮站定后、吃政委的精准度、破甲buff时,对中后期的一些重步兵能打出不错的伤害。但整体而言泛用性太差,只能算是偶尔心血来潮时的玩具。
                              (2)太空死灵:荒蝎毁灭者(T7)
                              属性相当于T6的三圣卫队把血量翻倍,但是失去了跳跃能力,输出则大致相当。
                              但它出生太晚且移动性不是那么好,T7的时候必然优先研发符石塔和之后的方尖碑,之后就是全部资源大力产碑,这样一个比较贵的近战单位在这个阶段就已是生不逢时了。
                              (3)虫族:恶馈虫(T6)
                              造价和同级的离子炮虫一样,却因为辅助定位而移除了太多的攻击能力,输出没法和离子炮虫以及T6形态的刽子手比较,生存也略弱于它们。
                              而所谓的辅助能力也就是提供1格突触光环,扣身边敌人士气,并且3回合一次能给身边单位提供16%的远程减伤。如果远程减伤常驻还能用用,3回合一次还这么点就太吝啬了。
                              (4)钛:火战士突破者(T1)
                              火战士放弃了射程,换来一定的伤害提升(比火战士在1射程伤害高一些,守护射击有加成),整体来说不值得生产。
                              (5)机械教:赛多尼安龙骑兵(T3)
                              生存、输出都非常平庸的近战单位,定位偏向单体反甲但伤害平平。
                              (6)战斗修女:鞭笞机仆(T1)
                              作为T1的炮灰近战单位,它其实攻击不错,但由于太脆弱所以很容易损失并降低战力。
                              就算是当炮灰用,修女也不缺这种高伤炮灰近战,T2就有忏悔修女,T3更是有赎罪机甲,都比鞭笞机仆更好用,因此没必要花费时间研发此物。
                              (实际上按照设定、这种鞭笞机仆完全应该有无痛减伤才对)
                              (7)黑暗灵族:塔洛斯痛苦引擎(T7)
                              本身属性不错,9护甲+60%无痛减伤很耐打。
                              然而黑暗灵族发育到后期完全不缺乏坚韧的近战步兵,痛苦引擎的移动力是个问题,它也没法利用运输工具,也就是造出来的时候可以用传送门投放到前线,之后就难以跟上友军的推进速度。它也不像步兵那样可以被血伶人轻易地治疗。


                              IP属地:上海本楼含有高级字体15楼2024-06-09 13:56
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