多了几个动点,但是和大宇宙兼容性降了,手坑抗性降了。
塞拉基诺combo4怪开可以做出至少4干扰l5蕾祸+墓地普蒂卡+雷诺陷阱+神树兽。
但是说实话这套combo也就是提高了上限,下限提升只是把部分虫洞分离场改成了l5+1后的保底。但相对的带来了很大的风险。
最根本的问题,吃胜负甚至吃陨石吃到饱,护航调度不到,(超先行服)以前摸不到动点或者不动直接盖牌过也可以,相比之下增加蕾祸轴之后优缺点发生了很大变化,两种构筑除了展开率稍微高一点之外感觉不到明显优劣(但即使提升的下限蕾祸场,l5的炸2也很软)。
最大的问题在于蕾祸调度经常需要2手去调度,对于beat卡组这很致命。新的l4自跳也要亏墓地不能在卡手时当r4组件,这对虫妹来说帮助就很小。但如果放弃beat模式走展开型卡组,不管六花还是昆虫均甚至冥界大概都是更好的选择。虫惑魔系统内往往很难支持同时有芙蕾护航的情况再掏出3个点来用芳香茉莉找蕾祸1星。(不考虑手牌特别好的情况)
最值得一提的是,作为虫惑魔自己combo补点的情况下,蕾祸本身星级参差不齐且在调度过程经常亏资源,效果未必会比r4补点幸魂之类的更好。本质上其实是【各打各的】,有茉莉就顺便联动一下。
ps超先行服随便动一下就卡死简直了
塞拉基诺combo4怪开可以做出至少4干扰l5蕾祸+墓地普蒂卡+雷诺陷阱+神树兽。
但是说实话这套combo也就是提高了上限,下限提升只是把部分虫洞分离场改成了l5+1后的保底。但相对的带来了很大的风险。
最根本的问题,吃胜负甚至吃陨石吃到饱,护航调度不到,(超先行服)以前摸不到动点或者不动直接盖牌过也可以,相比之下增加蕾祸轴之后优缺点发生了很大变化,两种构筑除了展开率稍微高一点之外感觉不到明显优劣(但即使提升的下限蕾祸场,l5的炸2也很软)。
最大的问题在于蕾祸调度经常需要2手去调度,对于beat卡组这很致命。新的l4自跳也要亏墓地不能在卡手时当r4组件,这对虫妹来说帮助就很小。但如果放弃beat模式走展开型卡组,不管六花还是昆虫均甚至冥界大概都是更好的选择。虫惑魔系统内往往很难支持同时有芙蕾护航的情况再掏出3个点来用芳香茉莉找蕾祸1星。(不考虑手牌特别好的情况)
最值得一提的是,作为虫惑魔自己combo补点的情况下,蕾祸本身星级参差不齐且在调度过程经常亏资源,效果未必会比r4补点幸魂之类的更好。本质上其实是【各打各的】,有茉莉就顺便联动一下。
ps超先行服随便动一下就卡死简直了