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虫惑魔+蕾祸使用体验

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多了几个动点,但是和大宇宙兼容性降了,手坑抗性降了。
塞拉基诺combo4怪开可以做出至少4干扰l5蕾祸+墓地普蒂卡+雷诺陷阱+神树兽。
但是说实话这套combo也就是提高了上限,下限提升只是把部分虫洞分离场改成了l5+1后的保底。但相对的带来了很大的风险。
最根本的问题,吃胜负甚至吃陨石吃到饱,护航调度不到,(超先行服)以前摸不到动点或者不动直接盖牌过也可以,相比之下增加蕾祸轴之后优缺点发生了很大变化,两种构筑除了展开率稍微高一点之外感觉不到明显优劣(但即使提升的下限蕾祸场,l5的炸2也很软)。
最大的问题在于蕾祸调度经常需要2手去调度,对于beat卡组这很致命。新的l4自跳也要亏墓地不能在卡手时当r4组件,这对虫妹来说帮助就很小。但如果放弃beat模式走展开型卡组,不管六花还是昆虫均甚至冥界大概都是更好的选择。虫惑魔系统内往往很难支持同时有芙蕾护航的情况再掏出3个点来用芳香茉莉找蕾祸1星。(不考虑手牌特别好的情况)
最值得一提的是,作为虫惑魔自己combo补点的情况下,蕾祸本身星级参差不齐且在调度过程经常亏资源,效果未必会比r4补点幸魂之类的更好。本质上其实是【各打各的】,有茉莉就顺便联动一下。
ps超先行服随便动一下就卡死简直了


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-01-11 13:44回复
    有没有人有好点的思路


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-01-11 13:44
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      2025-08-12 09:24:13
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      蕾祸最重要的是提供强大的link链,所以更适合出怪出的轴。溟界小轴目前感觉是必带的,不管组什么


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-01-11 13:54
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        蕾祸我目前是觉得有点骗局卡,系统是很能攀link值,但是也就只有能攀link值了,这个三族自肃还是比较尴尬的,植物族容易额外自肃,昆虫族和爬虫族用起来也是食之无味弃之可惜,除非继续有本家新卡自成体系,不然现在的几张卡确实有点骗局。就等着后面继续补强了,看像蛇眼一样,一两张关键补强直接起飞。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-01-11 14:11
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          只带陷阱和link3就行了 算是小补强


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-01-11 15:01
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            加入溟界界辟小轴润滑吧。
            溟界小轴能大量创造场值的同时还能凑齐r4,场值用来转换成蕾祸,r4用来转入虫惑魔或者植物轴。
            本身虫惑魔单r4是做不出什么大厂的,也就只有1康,但是通过精怪王切入溟界轴增加场值后再进行资源扩充。
            溟界起手也可以切入芳香茉莉加六花r4,解放六花圣拉卡组的毬首从而进入蕾祸轴,蕾祸轴再通过r4切入虫惑魔。是比较顺滑的。额外终端植物两个link4都可以,终场大概就这样。
            能算上纯废件的只有猫玉米,六花圣拉出来检索虫惑魔场地,除外场上溟界衍生物等凑齐r4或者让墓地蕾祸能够回场。
            卡组46张稍微有点多,不贪终场可以把芳香和圣天树去掉。目前测试了很多次,先攻多轴启动很丝滑顺利。毬首在考虑要不要少加点,启动亏麻了。接下来就是打手坑多的相剑或者驱魔少女人机试试稳定性了。



            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-11 15:05
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              旧虫妹手坑抗性也不行啊一样吃g吃陨,扔手开洞然后link1拉人中灰不要太爽


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-01-11 17:31
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                终场没有塞拉的一律鉴定为不如不带。玩虫就是为了塞拉不断坑人而来


                来自Android客户端8楼2024-01-11 18:39
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                  2025-08-12 09:18:13
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                  我个人觉得蕾祸轴需要解决两个问题,
                  一个是终场对虫惑魔提升有限,不能避开原本避不开的问题(比之前只多了一项天魔世界这类牌的对策。遇到胜负雷击羽毛等等常见解牌依然可能被一换多)
                  第二个是虽然加了初动能力,但是没有手坑抗性,很容易倒闭然后烂在场上。如果不是超先行服环境,我预测是实战意义完全不如盖坑过的经典战术的


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-01-11 19:02
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                    虫植物爬虫三族经典问题了,展开件多终端少


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-11 19:09
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                      感觉一般 昆虫均显然是看不上蕾祸了,抽象的三族自肃让终端范围变得更小


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-01-11 23:13
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                        贴个combo。
                        骷髅头(蕾祸1星毬首)+应战的G2卡打完。骷髅头丢应G,拿绿阵除外天牛,绿阵苏生天牛,天牛+骷髅头=蕾祸l2,天牛苏应g,l2苏天牛,link骑甲虫g找兰卡,甲虫拉兰卡,兰卡拿普蒂卡拿场地,骑甲虫+骷髅=l3,兰卡+普蒂卡=西托莉丝,西托莉丝拿特莱恩后变塞拉,发场地通召特莱恩。
                        无自肃,你额外够多还可以放点经典额外小偷什么的。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-01-11 23:44
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                          蕾祸和虫都能转六花当终端,六花也能补一个r4在有植物自肃的时候西托莉丝捡特莱恩通召转虫妹后续用虫妹叠花环


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-01-15 21:50
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                            蕾祸1星开,快进到link2加3下级,茉莉出月桂,墓地link2跳起来做2号茉莉,拿普蒂卡和牡丹,通召普蒂卡拿场地牡丹吃虫妹上来打一套六花,绚烂r4出西托莉丝拿特莱恩打一套虫妹出r4花环
                            兰卡陷阱开就双茉莉拿蕾祸和一瓣,丢一瓣起跳用天牛苏生上来三轴动完


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-01-15 22:02
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                              2025-08-12 09:12:13
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                              简单,蕾祸轴压缩到最小,蕾祸陷阱可以多带,把蕾祸当做调度陷阱的手段或者以前猫玉米的替代,蕾祸对虫惑魔最大的吸引力是可以调度的任意时点通常陷阱,直接上手无论是塞拉盖了过或者给洞cost丢掉都很优秀


                              IP属地:广东15楼2024-01-16 09:54
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