大半夜的发帖不知道没有有人看,写了好久帮忙顶顶谢谢



我虽然不是开服玩家,但我是2020春节年池入坑的,应该勉强可以算作半个老玩家吧,本人才疏学浅,以下是我的浅陋观点。我发表本文并非引起矛盾,而是希望明日方舟变得更好。不想明日方舟好的人可以左划了。
近来,模版论已死的言论广为流行,其核心观点在于,强调模版对于干员本身强度没有影响意义。我认为,模板论已死的确渐渐成为事实,但这不是好事。
玩家渐渐划分为模板无用论的“革新派”与认为应遵守模板的“保守派”(请让我姑且使用一下这两个词,虽然可能不尽贴切),并且展开了激烈讨论,维护“模板论”的保守派认为模板无用论的“革新派”是礼崩乐坏,革新派则嘲讽保守派思想顽固而时代已经变了。
以下,我将论述是否应该强调设计符合模板,模板无用论的正确与否与弱模板强六星现象的意义等问题。
大家最近最热门的关于模板论无用的例子,是锏。在对锏的讨论中,锏的自回引发了一系列连锁反应。“是否应该坚持模板论”的问题具象的体现在了“剑豪究竟应不应该设计自回技能”这一话题上。那么对“剑豪究竟应不应该设计自回技能”的问题进行分析是能反应问题的。
让我们回到剑豪的伊始。第一个剑豪是诞生于2019年的陈,那时候近卫的设计无非是力大砖飞的剑圣,抗线清杂的挡三打三,减攻击力但范围大的远卫,法术伤害的法卫,在这样的环境下设计师创造出了陈,陈之后前赴后继出了不少剑豪角色,无一例外清一色的攻击回复(哪怕是不伦不类的机枪哥,机枪哥就不应该是个剑豪,他的形象应该去当哨戒铁卫,奈何同期的闪击已经是哨戒铁卫了,不能重复)
请大家带入到以往的设计师视角想一想,你在设计这些剑豪角色的时候的想法是以下哪一种呢?一:这个双击的近卫种类和别的近卫不一样,其他的近卫基本上自回或者有一个小技能攻回,而这个类型的则全部都是攻回,是他们的专有特色;二:我设计这么多清一色搞成攻回的剑豪只是随便搞的,没准哪天我心血来潮就出自回剑豪了。 不知道大家怎么想的,但是至少我认为后者是极其荒谬的。
有一著名言论:“谁规定了剑豪一定要攻回的”,这句话大家一定不陌生。但是这种说法真的好吗?
如果认可了这句话,那就是认可了只要模板没有明文规定就可以随意创造。那我们从剑豪辐射开去,“谁规定了轰击术士一定要范围一条直线了?”和“谁规定冲锋手开技能不可以回费的?”这两个说法也应当是合理的。请大家试想一下,有朝一日,能全屏攻击全屏减抗的“小火龙”和拥有技能“支援号令”的“风笛”出现在了游戏当中(例子不一定恰当,性质也比自回剑豪更恶劣,但本质差别不大)。当然,这二者打破了模板本身的缺陷,通过“革命”一般的变化毫无疑问的变得更强,但我们看到她们还能够像看到锏神一样笑逐颜开吗?这到底是突破模板缺陷还是礼崩乐坏?
因此我认为,设计角色不应跳脱出模板,这是一种不太美丽的行为,而有玩家反感这种“不美丽”,认为应契合模板也应当是可以理解的,这也是坚持设计应建立在模板上的“保守派”的来源。 有人说,弱模板强六星的例子比比皆是,为什么要执着于模板?山拥有了自回和挡二打二,重铸拳卫荣光;耀骑士有盾和无人数限制,重铸剑圣荣光;42科技树点决战而不是防御,重铸法卫荣光;锏剑走偏锋,重铸剑豪荣光;风笛先锋加技力开技能挡二加爆发,这些不都是例子说明执着于模板没有用吗?
我认为,这些例子只能强而有力地说明一件事:如果你想要评判一个干员的强度,通过看模板来判断,那你大概率要看歪了。如今的模板确实不能决定强度,也就是所谓的模板无用论。谁知道设计师会怎么设计?模板无用论显然是成立的,这是根据广大现象得出的规律,但是这不意味着我们应该忘掉模板的存在。
模板的良莠不齐,是板上钉钉的事情,上面提到的例子,山的生存和挡二打二、耀骑士的盾和免部署位、42的对群决战能力、锏的自回,风笛的拐和个人能力,这些不仅仅是她们重铸荣光的助力,也同时是她们那些看上去可能不那么出色的那些同行们的短板和痛点。大哥玻璃大炮加挡一漏怪;斯卡蒂五爷巨大的使用笨重感、虽然高白值但皮薄馅大的生存问题;法卫的缺总伤加清杂难;剑豪的技力回复问题还有冲锋手又漏怪又摸鱼、上场价值低不上场像空气的问题。
一整个模板是偏弱的,其中一个角色通过设计改变了情况,那剩下的怎么办?当然,已经出的干员是很难再改变了,所以更重要的事情是,以后出的同模板干员,该怎么办?
预知后事如何请听下回分解(全文2600字,度娘就让2000字,超了)
不是引战,没有负面情绪,吧务勿删
水陈镇楼





我虽然不是开服玩家,但我是2020春节年池入坑的,应该勉强可以算作半个老玩家吧,本人才疏学浅,以下是我的浅陋观点。我发表本文并非引起矛盾,而是希望明日方舟变得更好。不想明日方舟好的人可以左划了。
近来,模版论已死的言论广为流行,其核心观点在于,强调模版对于干员本身强度没有影响意义。我认为,模板论已死的确渐渐成为事实,但这不是好事。
玩家渐渐划分为模板无用论的“革新派”与认为应遵守模板的“保守派”(请让我姑且使用一下这两个词,虽然可能不尽贴切),并且展开了激烈讨论,维护“模板论”的保守派认为模板无用论的“革新派”是礼崩乐坏,革新派则嘲讽保守派思想顽固而时代已经变了。
以下,我将论述是否应该强调设计符合模板,模板无用论的正确与否与弱模板强六星现象的意义等问题。
大家最近最热门的关于模板论无用的例子,是锏。在对锏的讨论中,锏的自回引发了一系列连锁反应。“是否应该坚持模板论”的问题具象的体现在了“剑豪究竟应不应该设计自回技能”这一话题上。那么对“剑豪究竟应不应该设计自回技能”的问题进行分析是能反应问题的。
让我们回到剑豪的伊始。第一个剑豪是诞生于2019年的陈,那时候近卫的设计无非是力大砖飞的剑圣,抗线清杂的挡三打三,减攻击力但范围大的远卫,法术伤害的法卫,在这样的环境下设计师创造出了陈,陈之后前赴后继出了不少剑豪角色,无一例外清一色的攻击回复(哪怕是不伦不类的机枪哥,机枪哥就不应该是个剑豪,他的形象应该去当哨戒铁卫,奈何同期的闪击已经是哨戒铁卫了,不能重复)
请大家带入到以往的设计师视角想一想,你在设计这些剑豪角色的时候的想法是以下哪一种呢?一:这个双击的近卫种类和别的近卫不一样,其他的近卫基本上自回或者有一个小技能攻回,而这个类型的则全部都是攻回,是他们的专有特色;二:我设计这么多清一色搞成攻回的剑豪只是随便搞的,没准哪天我心血来潮就出自回剑豪了。 不知道大家怎么想的,但是至少我认为后者是极其荒谬的。
有一著名言论:“谁规定了剑豪一定要攻回的”,这句话大家一定不陌生。但是这种说法真的好吗?
如果认可了这句话,那就是认可了只要模板没有明文规定就可以随意创造。那我们从剑豪辐射开去,“谁规定了轰击术士一定要范围一条直线了?”和“谁规定冲锋手开技能不可以回费的?”这两个说法也应当是合理的。请大家试想一下,有朝一日,能全屏攻击全屏减抗的“小火龙”和拥有技能“支援号令”的“风笛”出现在了游戏当中(例子不一定恰当,性质也比自回剑豪更恶劣,但本质差别不大)。当然,这二者打破了模板本身的缺陷,通过“革命”一般的变化毫无疑问的变得更强,但我们看到她们还能够像看到锏神一样笑逐颜开吗?这到底是突破模板缺陷还是礼崩乐坏?
因此我认为,设计角色不应跳脱出模板,这是一种不太美丽的行为,而有玩家反感这种“不美丽”,认为应契合模板也应当是可以理解的,这也是坚持设计应建立在模板上的“保守派”的来源。 有人说,弱模板强六星的例子比比皆是,为什么要执着于模板?山拥有了自回和挡二打二,重铸拳卫荣光;耀骑士有盾和无人数限制,重铸剑圣荣光;42科技树点决战而不是防御,重铸法卫荣光;锏剑走偏锋,重铸剑豪荣光;风笛先锋加技力开技能挡二加爆发,这些不都是例子说明执着于模板没有用吗?
我认为,这些例子只能强而有力地说明一件事:如果你想要评判一个干员的强度,通过看模板来判断,那你大概率要看歪了。如今的模板确实不能决定强度,也就是所谓的模板无用论。谁知道设计师会怎么设计?模板无用论显然是成立的,这是根据广大现象得出的规律,但是这不意味着我们应该忘掉模板的存在。
模板的良莠不齐,是板上钉钉的事情,上面提到的例子,山的生存和挡二打二、耀骑士的盾和免部署位、42的对群决战能力、锏的自回,风笛的拐和个人能力,这些不仅仅是她们重铸荣光的助力,也同时是她们那些看上去可能不那么出色的那些同行们的短板和痛点。大哥玻璃大炮加挡一漏怪;斯卡蒂五爷巨大的使用笨重感、虽然高白值但皮薄馅大的生存问题;法卫的缺总伤加清杂难;剑豪的技力回复问题还有冲锋手又漏怪又摸鱼、上场价值低不上场像空气的问题。
一整个模板是偏弱的,其中一个角色通过设计改变了情况,那剩下的怎么办?当然,已经出的干员是很难再改变了,所以更重要的事情是,以后出的同模板干员,该怎么办?
预知后事如何请听下回分解(全文2600字,度娘就让2000字,超了)
不是引战,没有负面情绪,吧务勿删
水陈镇楼
