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万字长测评,优缺点并行,总体6分:差强人意

只看楼主收藏回复

到底有没有必要给这款游戏反馈,我犹豫了好几天
后来架不住太多话不吐不快,加之在一片谩骂中也需要客观的声音
在测试开始之前,为了不浪费各位的资格,我提前罗列了许多关注点
所以还是继续发扬自己的长文风格,来一篇实事求是的测评吧
首先,许多BUG官方也在不断收集,项目组掌握的肯定比我一人盘点的多,所以就不重复罗列了
因此,这篇文章的信息密集,没有无意义或者众人皆知的水话
其次,我这人一向夸的动听、骂的起劲,主打有一说一、不偏不倚,所以这里也没有任何情绪内容,都是诚恳的建议和实在的体验,谁也没给我钱,没参与测试的玩家可以放心阅读
文章结构分为[优点]和[缺点]两大部分
如果读者格外想了解某一方面的内容,电脑端可以Ctrl+F搜索

优点
优点方面,我的想法可能和网评不太一样,不必以我的说法为准
大家多多综合各方声音判断,不要偏听偏信,更没必要跟我这纠结抬杠
一、真大世界
场景很出彩,几乎是无缝地图
在这样的大世界下,长途移动如何设计,诛仙世界有两处细节
1、无限飞行,直线优势
你可以一直挂在天上,这么多年了,终于有一款带3D样子的新游戏了
2、瞬召飞剑,取消冷却
哪怕从悬崖掉下来,也可以瞬间召唤飞剑,不需要读条,很有趣的设计
但比较尴尬的是,飞剑移动速度太慢了,冲刺条简直像是强行拉回轻功玩法
就好像别人都这么设计,自己的脑子也被锁住了,不敢进行更大开放
你们要么设定飞剑基础移速快一些,冲刺改成真冲刺;要么就把冲刺条删掉,慢飞/快飞随玩家需要,既然都做大世界了,何必扭扭捏捏的
二、画质出色
关于画质,不同意见应该比较多
我猜大概是官方把“自己用UE5做游戏”这点吹的太狠了,以至于玩家上线发现UE5沦为噱头
但是平心而论,除了心理落差之外,画面本身还是很能打的
很多人有误区,认为虚幻五做出来的游戏必须比现实世界还现实世界
实际上虚幻引擎只是个开发工具,免费使用,epic赚商业分成钱
斗地主也能用虚幻5制作,俄罗斯方块也能用虚幻5制作,普通2D游戏也用虚幻5制作(虽然不如unity好用),虚幻5并不代表任何额外信息,更不代表游戏品质
因为,游戏品质最主要的,是看制作水平高低,而不是看工具如何
有人用虚幻引擎做了暴风城和奥格,山口山玩家狂喜,但逛一逛都卡的要死,更别提大型、多人、在线了。
所以,把画面做成超现实虽然很酷,但玩家玩不成也很难办
现在诛仙世界的问题是:
既没有体现出虚幻5的暴力,还让玩家吃了超现实的硬件压力
有超现实的硬件压力,没有超现实的表现,玩家自然而然的划上“不行”的评价了
如果新游戏主城144帧,那也配得上玩家一句“UE5牛逼”
玩家们不需要知道这些,玩家只知道诛仙世界猛吹虚幻5,显得好像诛仙世界要超现实了一样
是官方自己把玩家心理预期拉满了,最后发现项目组的水平也没有实现震撼级跨越
所以我再重申一遍:
虚幻5并不代表任何额外信息,更不代表游戏品质
说回画面本身,即便没有震撼级跨越,但放在MMO界也真的不差
别着急抬杠,毕竟骂到底它也是新游戏,画面有提升没啥稀奇的
如果你非要说“我感觉”XXX更好,那也没办法
我只是想表达:不至于网上黑的那样
比如河阳城下雪的时候,我骑着飞剑到处飞,这里覆盖的工程量异常庞大
需要考虑所有“户外被雪覆盖的物件”如何设计,哪怕是脚本模型也做的非常细心
据我观察,不同的场景,屋顶上的覆盖物也不一样。
并且我也没见过任何一个物体是粗制滥造的贴图,也就是诛仙世界的一切,全部都是有体积的模型
举个例子,这是我做任务中途截的一张,比较有代表性

里面可以看到,叶片(甚至破碎透光的叶片)、药炉药锅、炉子冒出黑气、左上的药撵、小盒、药包、架子上的簸箕,统统都是精细模型
注意看另一个视角:

炉子内部/外圈映照,簸箕里的物品、葫芦材质的漫反射、药包的N种模型...
而这只是任务场景的一个角落
再比如说下图,请自行对比[荷叶]位置:

看得出场景设计是很用心的,并且我可以负责任的说,玩家们失望是真,包括我也是,但肯定有人在利用玩家失望的心理带节奏
大家心平气和的玩、实事求是的评价就好了,没必要跟真事似的...
不管正反方,那措辞、那对垒,好像什么了不得的大事,太认真了,游戏而已
说实话,二测开始前我对他们使用UE5的水平也很期待
现在只能说正常发挥吧,是款新游戏,但和虚幻几关系不大,以后就不要吹这点了
项目组得开会研究研究,浪费时间升级虚幻5是不是正确选择
总之,绝不至于网上说的“我感觉不如XXX”“手游XXX”,那是尬黑,压根不是一回事
三、音效不错
对整个游戏开发工程来说,相对而言,音效是没有特别多技术含量的东西
当然,它非常非常重要,只是相对而言、在技术层面没有那么艰难
因此,简单的东西能在一圈国产MMO游戏“模版音效”里表现不俗,就已经算不错了
随记:“往事如烟”任务,楚观棋身边一圈河阳卫,我走进的时候喊“站住!”配音特别真实
就这简简单单的两个字,很多国产游戏配音都喜欢“端着”“装”,显得好像很专业,秀那点万变不离其宗的嗓音,各种耍帅的低音炮,实际上特别幼稚
而这里的配音就特别像“人类”发出的,让人耳目一新
包括诛仙世界的环境音效,相对来说也算丰富,自然环境、城区环境...可能有新游戏的后发优势,比其他国产略胜一筹
不过,声音设计仍有不足,虽说音效不是最难的,但架不住量大,设计层面能不能考虑到细枝末节,让玩家明白“是否进行了某种操作”和“操作是否正确”
比如进行强化操作时、拖动物品时、摧毁时、拍卖时、传送时...
以及玩家能否身临其境的沉浸在场景里,场景需要一些无以言表、难以言喻、词不达意、不可名状...的主题来托底,光靠BGM不可能做到,需要声音设计师极具灵性
这些应该在制作初期就纳入策划考量,如果声音设计师没有“强迫症式的想法”就会丢失很多更精彩的体验
音效给予的代入感是大工程
现在许多活物都像哑巴,比如需要点击NPC的语音、所有小怪的战斗音效、击杀音效...
目前有趣的声音素材还不算多,总评就是:大于其它国产MMO,但仍有进步空间
四、副本
诛仙世界副本做的特别优秀
我不是讨论具体的副本难度、背景故事、装备掉落这些
那都是版本变化、背书水平、甚至后期可改的东西
最重要的是副本整体表现,副本表现这玩意,行就是行,不行就真不行了
简单说就是:他们能不能做到,能做到就说明可以更好,做不到的话也就那样了
结果项目组真能做出来,单从副本表现来说,诛仙世界牛的很
这是我个人可以拍着胸脯说牛得很的地方
哪怕我开荒灭了N次,哪怕我刷不出紫武,我也要不含情绪、实事求是的评价:
牛得很
MMO的副本,每款游戏都有点特色
有诸如山口山的“随机应变打配合”特色、有诸如狒狒14的“机械操作背流程”特色、有那些底子不行,靠整骚活来“丰富玩法”的副本特色、也有哄小姑娘的宝宝娱乐特色...
诛仙世界的副本是实实在在的优秀,整体表现有数一数二的成熟水平
光骂它这不行那不行,但一比一个不吱声。
副本方面诛仙世界有新游戏该有的状态。
唯一缺点就是:我怎么非得看动画?在副本里,玩家的目标就是刷怪打boss拿奖励,很明确很明确,怎么没完没了的弄些劣质镜头打断玩家目标,跟谁学的毛病?
我可以自己get副本故事,你不要一遍遍一遍遍一遍遍一遍遍一遍遍一遍遍的塞给我
真的不好看、真的不震撼、真的不感动、真的没代入感,不要让我看了,谢谢
出动画之后,副本的其他方面表现格外优秀,PVE玩家强烈推荐

缺点/建议
好了,我要来劲了,重点都在这里
一、优化不行
优化问题,巨大无比,垃圾技术,丢人现眼
我看到有特别宽容的玩家在那找补,说主城卡是正常的
谁告诉你是正常的?别人能做到主城不卡,国产都卡就成正常现象了?
吃没吃到点好东西啊?凭什么就不能做好优化,非得全员卡顿啊?

建模垃圾,尤其人物建模,甚至不如五年前的顺火暖
顺火暖的人物模型、骨骼动作、格挡、反馈、技能...都比你们现在强
一款2024年的游戏,打着虚幻5优化保底XXX的旗号,卡成十几年前的样子
JJJ锁帧掉帧被笑话的缺点,2024年竟然都都让诛仙世界中了
不丢人吗?还在这大言不惭正常的。
一点不正常,优化问题是我最不放心的,因为已经这个样了,我都不敢想制作团队得怎么整才能好,他们还有什么办法优化,真希望被打脸,公测能流畅的一批
人家成千上万的幻化搭配都不卡,这才几件时装就卡成这样
到底是什么东西在吞内存吃硬件,不得不承认欧美日韩做游戏是有点技术的
限定显示15人都卡成翔了,最邪门的是,就算其它玩家不在屏幕里我也卡,角色都飞出二里地了还能感受到拥挤
别提40帧流畅电竞,谁那么死心塌地谁自己流畅去,你会眨眼补帧我们可不会
作为一款新游戏,还踩着十几年前的坑,那就是毫无长进、丢人现眼了
这款游戏到底要凭什么吸引玩家,宁愿卡成flash、PPT也挤破头体验?
如果能做到这种神级玩法或者神级运营的话也无所谓,真的
关键是,现在也没什么击中玩家灵魂或者震撼到眼球发颤的东西
要是玩家只能活在副本或者竞技场里才能感受片刻激情的话,就别冠名什么MMO了
二、内容不行
接上文,现在没什么击中玩家灵魂或者震撼到眼球发颤的东西
明年公测,内容方面项目组应该也攒了一些,不怕你中规中矩、就怕你做不出来
我没法乱想诛仙世界要铺什么内容,但是可以说说眼下剧情的问题
剧情真一般,连中规中矩都谈不上,堪称小家子气,幼稚,恶心
这么大的世界观做背景,怎么来来回回就那点破情情爱爱
有种我看春晚就为了看包饺子的尴尬体验
学学国外范例,开篇:
自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去了4年,尽管成功的挽救了艾泽拉斯,但部落和联盟脆弱的协议,却也荡然无存。如今,震天的战鼓,再次响起...
BGM咚的一声,重鼓敲响,英雄开始吟唱,各种世界场景和精彩战斗,结尾冰法一抬手,牛头的图腾一插,生死存亡,多少年轻人为之疯狂
你这阵营俩小娘们吵架,吵得还贼硬、贼幼稚、贼荒唐,然后就为那点破立场竟然就分别势力,就成了阵营了,就要你干我干你了
好吧,这不重要,凹设定也没关系,然后干嘛呢?
别人大军团作战,各种各样的大军团,哪怕脚男也是拯救世界的脚男
你们谈恋爱
就算国产,开篇也是江湖、势力、厮杀,人格魅力和各种各样的势力
你们谈恋爱
去人家村里抓鬼,抓到最后原来是一群鬼谈了五百年恋爱
打副本,仨副本谈了俩恋爱,我没有不尊重原型兄弟的意思,我只是说游戏性也太次了
谈情说爱学学叶知秋:若真孤星照命,叶某唯有以剑破之
BGM剑试蔷薇一响,那™才叫感动
就认认真真做几个爱情故事蛮好的,你不能全是这点玩意啊
没完没了的谈,不是光明正大的谈,就是扭扭捏捏的谈
嘤嘤嘤师姐要吃竹筒饭,呜呜呜师父好凶好凶好凶凶
好故事也没给人讲清楚,不会真以为玩家会掉小珍珠吧?
一个本打半天放回来了,原因是收到了爱情祝福
那我为啥要跟黑白无常打架呢请问?
人家好神好仙的,本来就要送回来了,我给打通了世界频道,他们才收到阳间祝福是吗?
另一个本打漂亮狐狸,一个狐狸玩火龙玩的比我焚香都帅
打到最后玩家叽霸给自己打成了坏人,给焚香谷打成了***,我又背上一个爱情债
呕,我要恶心死了,能别埋汰玩家了吗,你们做游戏就这点眼界了?
别的游戏有成熟优秀的剧情,诛仙世界有无尽的恋爱,全诛仙死的活的全是™恋爱脑
相比起来,就好像在看《大明王朝1566》和《小鲜肉恋爱网剧》的区别
大哥,我们都是成年人啊,你不能光伺候刚满18小姐姐,不照顾我们老MMO玩家品味啊
项目组指望怎么用那些网剧的内核,创死刘和平的大明王朝?
此外,请认清定位,你们的项目叫诛仙[世界],不叫《草庙村模拟器》
大胆一点,把张小凡他俩做成精彩的支线。
甚至来一手违背祖宗的决定,只做成青云门的门派故事,满足原著党,也给普通玩家留条活路
别把剧情做的跟心理泥潭似的
现在就这点内容,都已经有狒狒14石屋沙屋百事屋那味了
来来回回在这点地方倒腾,喊着什么伙伴师姐师姐师姐姐就冲上去了
这还是锁进度,以后新玩家一进来又臭又长,到处认你家师姐就行了?
主剧情就应该走大世界路线,恢弘史诗磅礴大气,才无愧诛仙、世界这俩词
我来给你们现编一段剧情,比如:
从西北边荒之地有邪祟之物入侵中原,各门派通力协作,保护中原百姓
天衡在开智魔物身上找到鬼王令牌,另有诸多证据指向魔教鬼王宗
鬼王宗觊觎中原宝地的风闻传遍河阳城
一日,鬼王弟子惊现河阳山麓,在魔化状态下毁屋砸舍,被天衡迅速捉拿
逍遥在山后发现了魔物尸体,不像是其他门派所为,更像鬼王劈砍消灭
因鬼王弟子魔化害人,天衡欲将鬼王弟子斩杀伏法
逍遥前去将此情况通告天衡,恐有隐情
这时鬼王已被严加看管,在魔化状态下被攻击得奄奄一息
争吵间,逍遥灵汐悄悄浸入鬼王意识,只见其面孔在魔与人之间变换
鬼王意识到灵汐存在,在魔化的嘶吼中,人形挤出六个字:蛮荒...蛮荒...求援
灵汐一声尖叫,揉揉眼睛,只见鬼王弟子头颅落地
经过玩家抽丝剥茧,原鬼王弟子是在与魔物厮杀后魔化,那些魔物在追杀他
为什么追杀他?
因为鬼王宗是西北屏障,抵御了无数次攻击,仍有漏网之鱼,特派弟子前来求援
第一批人中只有刚被伏法的鬼王抵达河阳
这次凶兽猛禽妖魔邪祟,是有组织的进攻人界
各门派(玩家)前往蛮荒,进行反击
鬼王众人问及自家师弟师兄,得知无人幸存,只回应二字:列阵!
一场大战,轰烈敲响
终章,参战众人返回河阳,祭拜求援鬼王
他鬼影一闪,以魔化状态吼叫冲来,一片惊呼声中冲到众人面前时停下
而又幻为人形,微笑,飞升,淡出
此时响起鬼王宗专属音乐,黑屏显出一段字幕:
“东南西北边荒之地,山险水恶,多凶兽猛禽,多恶瘴毒物,亦多蛮族夷民,虏毛饮血,是以人迹罕至...”
鬼王的坦克屏障人社立住了,大世界的事件也撑起一段剧情,魔教如何并肩作战也有剧情解释......
改编怕啥的,剧情就是得你们自己写,借着世界观自己写,而不是现在这样一脸的黔驴技穷
山口山后来剧情评分差,完全是因为玩家巨多无比,有见识
你们现在这剧情要是放那里面,怕是连最低分的资料片也比不过
给玩家玩一脑袋麻花,我都不敢想明年撞车得多惨烈
上面所说剧情拉胯是硬伤,关于剧情体验还有俩小建议:
1、需要吊炸天的CG
好CG传十年,我都懒得再说了,连CG都是那点爱情故事,还是火暖一模一样的套路,你们真的,谁负责写剧情,怎么眼界这么差劲
2、对话跳过无延迟
对话多没问题,但现在跳过有0.X秒延迟
疯狂F或者鼠标左键的时候,希望无延迟跳过,疯狂跳过,有的废话真不想看
三、经济系统
唉。
隔壁2.0都取消交子了,你们怎么开起倒车来了
这年头了,2024年了,号称MMO,生活技能设限、AH价格设限、货币设限、交易设限...
真是水平不行限制凑啊,别人开放式经济系统能保证公平,你们不行
好吧,不行就不行吧,竟然一点流通性也没有
禁止流通多少能限制工作室,同时也说明你们项目组菜
大型多人在线组队单机是吗?
杀死工作室的最好办法是游戏别上线,你们吓得跟手游一样干脆别上线好了
别举例XX游戏也限制,我就大言不惭的说了,他们也菜
举例我就要反问你:他们谁限制住工作室了?
哪个这么干的,不是工作室最猖狂的?
一款网游,一款火爆的网游
那怕删掉一切玩家互动功能,也无法阻挡工作室侵蚀
要杀工作室,那是普天之下的永恒话题
那是见缝插针、左右拉扯的过程
那是斗智斗勇、取证谈判的过程
那是一波未平、一波又起的过程
那是步步为营、层层递进的过程
不是砍掉玩家核心功能那么简单的
他们的策划好像特别幼稚,什么玩意都跟手游学
端游MMO搞封闭式经济系统,并且比任何一家做的都绝
很多玩家只不过是看到了工作室吸附在游戏经济最活跃的地方,交易交易
所以误以为交易就是工作室的全部了
潜台词是不是“只要没有自由交易,就没有工作室了”?
还是说“只要自由交易变少,工作室就变少了”?
一个MMO游戏,还是月卡游戏
如果没有开放式经济系统,那是注定不可能火热的,必死无疑
金币只是玩家“财富的延伸”,他不等于财富,也不是真正的价值,更不是游戏经济的本质
价值,不用金币交换,也会以其他方式交换
比如人、民、币
古早的魔兽世界,战斗是真的消耗药瓶的
甚至要“租”奶陪自己打
还有RP服的法师收费开门
怀旧服也有SS飞机拉人服务
当你装备足够好的时候,和朋友一起开个小车,收点报酬
当我需要的时候,我也愿意付点报酬给小号提升
这都是游戏的一部分,也是金币的用法之一
列位,我们玩MMO玩的是什么?
玩的是0互动的单机、还是单纯就Boss-Rush?
我们玩的就是大型、多人、在线、角色扮演 好嘛?
不能交易金币,那直接微信转账行不行啊???
你这点小伎俩就能杀死工作室了???
游戏内不能交易,那付钱上号刷行不行啊?
你这点小伎俩就能杀死脚本了???
不要一厢情愿,臆想如何如何就能限制什么,进而臆想如此如此就能保证游戏公平了
游戏里的“金币”只是一种表现形式,游戏经济的本质其实是平衡“价值循环”
游戏团队应该保证游戏精彩丰富,同时保证公平也是他们的义务
他们不想出力,或者没有能力,或者还没上线就吓傻了,搞阉割来省事
是搞工作室,搞的可不是为了你
是为了防止金币“偷渡”,钱自己挣,曲线换金官方收账,明不明白啊?
一听到工作室好像官方全是对的,工作室其他方式影响游戏平衡谁管住了?
某些吊炸天的游戏,工作室开满了,为什么反而能保证大部队公平呢?
谁菜我不说好吧。
到最后夸夸出装备,沉淀价值全靠脸,一点不允许私下平衡,真组队语音单机
你是玩家,还给你搞出斯德哥尔摩了,还理解尊重支持了
他们的工作做不好,你花钱不要求他们做好,还在这自我阉割功能了
四、其它
优化(游戏运行)和内容(游戏体验)说完,后面其实无关紧要了
一些目前发现的小问题
1、水面和水接触的视角物体边缘有白线

2、镜头方面
2.1镜头距离需要拉远一些
我不止听到一次、一个人有镜头距离的建议了
目前所有MMO,就诛仙世界没镜头距离设置
2.2飞行视角,向上/下飞的时候,剑头应该以一定角度抬起/摁下,而不是完全看脚底/头顶,这样很怪

3、地图方面
3.1地图需要[坐标]显示,而不是频道内分享标记链接
3.2成片的队友应该分别显示名字 而不是队友俩字

4、组队
4.1组队操作反馈很乱,邀请其他人显示“你已进队”
到底是邀请还是申请,我有队还是对面有队或者大家都有队...
各种情况下邀请还是被邀请等等,操作反馈上要理清楚
4.2副本匹配成功,确认之后界面需要最小化,而不是只要一人没确认,四个人糊着面板干不了别的
5、UI
5.1指引做的不好
不知道干什么,想干什么的时候不知道在哪,玩到哪了发现还可以干这个...
5.2聊天框确实简约高级,但附近聊天头顶文字不醒目
6、敌人应该始终有标记,起码在竞技场里,血条应该常亮,选中角色带框
我在JJC找敌人快瞎了,全靠Tab+运气
7、拍照:
希望有“最高画质拍摄”功能,这样可以让低画质玩家收获满配瞬间
我在其他游戏的拍照功能见过类似开关,目前的解决方案有两种
一种方案是:打开拍照界面可以快速调节画质,也就是只在拍照时开启最高画质,关闭拍照自动恢复画面设置
另一种方案是:拍摄时自动保存最高画质,也就是按下快门后照片以最高画质保存到本地
8、时装少,且不好看,巨丑无比
抽奖的时装比其他游戏送的新手装还难看
时装钱真不是这么挣的,你们可能听说火暖手游时装怎么怎么挣钱
人家是靠巨好看:巨便宜
而不是丑的一批:贵的要命
不是说不挣时装钱哈,我是赞赏游戏公司挣外观钱的,只不过现在这样卖,你们怕是要饿死


IP属地:北京1楼2024-01-03 23:50回复
    这是虚幻 4 游戏画面,诛仙那画面,城里和远景在国内还算过得去。近景和大部分野外都太粗糙,而且人物动作僵硬且漂移。游戏内容还是国产氪金游戏内核,没新意,再改再测吧🙏


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-01-04 13:30
    收起回复
      2025-08-12 15:28:45
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      不感兴趣
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      楼主你还漏了强化系统跟星魄
      我知道有人要跟我刚,说这个星魄可有可无可是哥几个你们现在的星魄才+几是什么品质 金色星魄还没出吧?到时候星魄+10 +20 +30的时候你确定还是现在这点属性差距吗?
      再说强化,强化为什么就不能老老实实的跟剑网三他们学学就强化下就完事了,非得整个+10 +12还要弄个什么配套的强化卷你这是真打算照搬老诛仙是吗?
      官方卡死自由交易的口自己来掌控,到时候你想快速毕业时间不够要么代练要么氪金买官方的金币再去拍卖行买材料是吧。完美你这算盘咋打的这么响呢
      一年过去了,UE5引擎做的成功吗?自己没点数吗完美?地图既然做好了就说明之前是一直在做地图这一块,反倒是人物建模啥的给我的感觉就是时间不够了抓紧从不知道什么游戏拿来的一套数据导入的
      而且其他方面表现的平平无奇还要夸?一个正常的MMO游戏不都是这几个套路吗又没有眼前一亮的东西翻过来覆过去没创新还是老一套都是喝白水,可你完美偏偏把一些随机属性加入了一个赛季游戏完美你tm想干嘛?


      IP属地:山东4楼2024-01-04 13:31
      收起回复
        写的真多


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-01-04 13:31
        收起回复
          确实讲的在理


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-04 13:50
          回复
            这个是真写的不错,我刚进游戏其实就很失望了,但是我还抱希望官方能改,再说我一个外观党,只想花里胡哨,结果充了2000试水抽奖,就这种巨难看的时装都不肯给,愣是抽到最后一套时装都没有,更别说坐骑和飞剑了,2000抽完给了100个石头,一看兑换最低350个石头,最高588个石头,这么丑的时装是怎么敢卖1万多的?这才二测,二测就敢这么搞?是怕自己死的不够快?更搞笑的是,为了卖我198一个挂饰栏,竟然把装饰用的耳朵分开卖,居然按只卖,左右分开卖,我玩了十几年游戏,真是闻所未闻见所未见,从没见过如此厚颜无耻的游戏,初始游戏只送一个挂饰栏,好,一只耳朵一个栏,你要想凑一对,就198买个栏,秒啊,官方你是多恶心才能对玩家做出这种事?


            IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-01-04 13:56
            收起回复
              好帖 建议加精 特别是剧情那块简直说到心里去了 开场一段意义不明的剧情然后又突然切到玩家身上 什么天命之人 真的是一种强烈的割裂感 在一测我就建议把原著剧情做成支线形式 而不是现在这种割裂感的两线并行 结果二测还是这样 两线都没有存在感和剧情感


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-01-04 14:04
              回复
                希望策划能看到


                IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-01-04 14:04
                回复
                  2025-08-12 15:22:45
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                  不感兴趣
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                  我居然看完了,这次是个正常的帖子,优缺点说的很明白,基本跟我的体验差不多吧!不过我还恶心的一点是属性系统太多,星魄搞随机,炼丹绑定帮会。


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-01-04 14:15
                  回复
                    楼主写的真棒,补充一下战斗的内容,2024年了,战斗到目前为止给人的感觉依旧是手感卡顿不流畅,老一套的战法牧没有创新;倒也不是说不好,至少手感流畅点,人物飘逸点是吧;另外这个建模,丑到不想吐槽,清一色竹竿


                    IP属地:浙江12楼2024-01-04 14:18
                    回复
                      写的真好


                      IP属地:北京13楼2024-01-04 14:23
                      回复
                        游戏养成系统。


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-01-04 14:24
                        回复
                          玩法,pvp绑pve,阵营不平衡。弱势无体验。手游帮会玩法。


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-01-04 14:25
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                            他现在的品质跟“下一个世界”相差甚远,说白了就一换皮游戏。哪怕他能缝一些好的设定也行啊。我对战法牧,势力战真的已经厌烦了,这种玩法真的该入土。


                            16楼2024-01-04 14:27
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                              2025-08-12 15:16:45
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                              有一个感觉项目组再不该发力的地方拼命堆细节,该好好做细节的地方一笔带过,也不是说堆细节不好,想楼主第一张图上面的小物件全是建模,是细节好,但是优化又没做好,然后一进河阳模型加载不完,糊成一片,还不如用高精贴图替代。然后作为最该发力的人物建模做的随随便便,时装全是胶皮,就这样你怎么卖外观,外观卖不出去最后还是只能割战力。拿隔壁逆手来说,时装材质什么样的都有,美丑每个人审美不一样,但是不可否认人衣服细节做的多,材质做的好,再看看诛仙现在做的都什么,隔壁就是答辩味的巧克力,起码能吸引人进去,诛仙按照目前的测试版本就是春答辩,更不吸引不到人


                              IP属地:浙江17楼2024-01-04 14:32
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