免责声明:我有一个新的更新指南,它是一个更通俗的 Meta 指南。请继续使用本指南,但请注意它已经过时,而且是专门为使用过时策略扮演胡塔***家量身定制的。它可能遗漏了一些我后来发现的东西。您可以在这里找到新指南: https://forums.civfanatics.com/thre...y-rt-potentially-multiplayer-friendly.685025/
大家好,首先我想说的是,我可能会随着时间的推移不断更新这篇文章,并想到更多的东西,所以请随时回来查看是否有新的东西,我会留下说明,说明编辑了哪些内容。我是那种喜欢阅读任何游戏攻略的人,我曾在 20 年前阅读过 Sid Meirs 的《半人马座阿尔法》攻略,一读就是好几个小时:
因此,这是我对如何在阿波罗难度下取得胜利的最佳理解,就像你平时玩策略游戏一样,所以这不会是如何在最快时间内获得 Steam 成就的指南。
请注意,我仍在确定游戏后期的 Meta 到底是什么,并将在发现后继续在本主题底部添加说明。在大多数情况下,如果你在游戏前中期正确地遵循本指南,那么在游戏后期做什么都无所谓,因为你可以杀死任何人。我想弄明白的是如何更快地做到这一点。
我首先要说的是,我注意到《阿波罗》有别于其他任何难度的几件事,那就是:
- 人工智能显然在科学和生产方面获得了巨大的奖励,但如果设置得当,你可以很快超越任何人工智能,因为人工智能在选择正确的技术、正确的建筑和使用正确的瓷砖改进方面非常糟糕。
- 不管是出于什么原因,人工智能都很擅长摧毁海岸/海中的城市,因此我一直避免这样做。有一张 DLC 地图是没有海洋的,或者你可以永远不在海岸上建造城市,如果你打算开战,就依靠来自纯净的悬浮物。反过来说,AI 似乎忘记了它可以通过海洋派遣陆地单位,因此突然之间海洋实际上成了防御层。
- 由于 AI 获得了太多 BUFF,奇怪的是他们似乎真的不擅长干掉对方。我见过只有最后一座城市的非洲建立了一支庞大的军队,并夺回了失去的两座城市。
- 尽管游戏会经常崩溃,但您对游戏的适应程度会影响您取得什么样的胜利。仅在 "主宰 "模式下,预计游戏在第 200 回合左右会经常崩溃,至少这是我的经验之谈。你可以通过关闭产量图标、技术排队和放大来限制这种情况,但如果经常崩溃,一定要确保游戏每回合都会自动保存。
- 在《奇迹》的胜利条件中,每一个回合都很重要,因此,让自己习惯于不断检查拥有的每种资源非常重要。
- 在某些情况下,如果你把 "统治 "作为唯一的胜利类型,游戏就会变得非常缓慢和漫长。你可以做一些事情来解决这个问题,我稍后会解释。
好了,现在说说我认为的 Meta:
你首先要选择以下几种(我没有费心去尝试其他方法,因为我觉得这种方法太好了):
- 你的派系是 Hutama。在单人游戏中,没有其他派系的力量能与之相提并论。
- 如果您有 DLC,文化艺术家或探险家就会显示出来,但这感觉像是作弊,所以我禁用了 DLC
- 构造扫描仪(Tectonic Scanner)可让您尽早看到钛。也可以用来查看地热是否接近,我可不想浪费时间研究我们用不上的技术。
- 免费领取 "开拓",没有其他选项能像它一样节省回合数,记住,每个回合都很重要。
- 我通常使用的地图大小是 "大"(Massive),我不太喜欢狭窄的地图,而且我觉得在小地图上,你必须对这一策略进行一些调整,但大部分情况下,它仍然适用,这取决于你使用的地图有多小。
- 游戏节奏其实并不重要,我通常使用标准节奏,但最近尝试了快速节奏。两种方法都可以,快速只是意味着你可以更快地升级,但要记住,你的部队仍然需要同样长的时间来移动,如果人工智能得到了巨大的提升,就会让人感觉游戏结束的时间很长,因为一切都那么快就变得如此强大,尽管移动一个新部队到前线需要 10 个回合。
大家好,首先我想说的是,我可能会随着时间的推移不断更新这篇文章,并想到更多的东西,所以请随时回来查看是否有新的东西,我会留下说明,说明编辑了哪些内容。我是那种喜欢阅读任何游戏攻略的人,我曾在 20 年前阅读过 Sid Meirs 的《半人马座阿尔法》攻略,一读就是好几个小时:
因此,这是我对如何在阿波罗难度下取得胜利的最佳理解,就像你平时玩策略游戏一样,所以这不会是如何在最快时间内获得 Steam 成就的指南。
请注意,我仍在确定游戏后期的 Meta 到底是什么,并将在发现后继续在本主题底部添加说明。在大多数情况下,如果你在游戏前中期正确地遵循本指南,那么在游戏后期做什么都无所谓,因为你可以杀死任何人。我想弄明白的是如何更快地做到这一点。
我首先要说的是,我注意到《阿波罗》有别于其他任何难度的几件事,那就是:
- 人工智能显然在科学和生产方面获得了巨大的奖励,但如果设置得当,你可以很快超越任何人工智能,因为人工智能在选择正确的技术、正确的建筑和使用正确的瓷砖改进方面非常糟糕。
- 不管是出于什么原因,人工智能都很擅长摧毁海岸/海中的城市,因此我一直避免这样做。有一张 DLC 地图是没有海洋的,或者你可以永远不在海岸上建造城市,如果你打算开战,就依靠来自纯净的悬浮物。反过来说,AI 似乎忘记了它可以通过海洋派遣陆地单位,因此突然之间海洋实际上成了防御层。
- 由于 AI 获得了太多 BUFF,奇怪的是他们似乎真的不擅长干掉对方。我见过只有最后一座城市的非洲建立了一支庞大的军队,并夺回了失去的两座城市。
- 尽管游戏会经常崩溃,但您对游戏的适应程度会影响您取得什么样的胜利。仅在 "主宰 "模式下,预计游戏在第 200 回合左右会经常崩溃,至少这是我的经验之谈。你可以通过关闭产量图标、技术排队和放大来限制这种情况,但如果经常崩溃,一定要确保游戏每回合都会自动保存。
- 在《奇迹》的胜利条件中,每一个回合都很重要,因此,让自己习惯于不断检查拥有的每种资源非常重要。
- 在某些情况下,如果你把 "统治 "作为唯一的胜利类型,游戏就会变得非常缓慢和漫长。你可以做一些事情来解决这个问题,我稍后会解释。
好了,现在说说我认为的 Meta:
你首先要选择以下几种(我没有费心去尝试其他方法,因为我觉得这种方法太好了):
- 你的派系是 Hutama。在单人游戏中,没有其他派系的力量能与之相提并论。
- 如果您有 DLC,文化艺术家或探险家就会显示出来,但这感觉像是作弊,所以我禁用了 DLC
- 构造扫描仪(Tectonic Scanner)可让您尽早看到钛。也可以用来查看地热是否接近,我可不想浪费时间研究我们用不上的技术。
- 免费领取 "开拓",没有其他选项能像它一样节省回合数,记住,每个回合都很重要。
- 我通常使用的地图大小是 "大"(Massive),我不太喜欢狭窄的地图,而且我觉得在小地图上,你必须对这一策略进行一些调整,但大部分情况下,它仍然适用,这取决于你使用的地图有多小。
- 游戏节奏其实并不重要,我通常使用标准节奏,但最近尝试了快速节奏。两种方法都可以,快速只是意味着你可以更快地升级,但要记住,你的部队仍然需要同样长的时间来移动,如果人工智能得到了巨大的提升,就会让人感觉游戏结束的时间很长,因为一切都那么快就变得如此强大,尽管移动一个新部队到前线需要 10 个回合。