文明太空吧 关注:9,884贴子:92,893
  • 14回复贴,共1

胡塔马 印尼财富港 神级攻略

只看楼主收藏回复



IP属地:北京1楼2023-12-27 17:12回复
    免责声明:我有一个新的更新指南,它是一个更通俗的 Meta 指南。请继续使用本指南,但请注意它已经过时,而且是专门为使用过时策略扮演胡塔***家量身定制的。它可能遗漏了一些我后来发现的东西。您可以在这里找到新指南: https://forums.civfanatics.com/thre...y-rt-potentially-multiplayer-friendly.685025/
    大家好,首先我想说的是,我可能会随着时间的推移不断更新这篇文章,并想到更多的东西,所以请随时回来查看是否有新的东西,我会留下说明,说明编辑了哪些内容。我是那种喜欢阅读任何游戏攻略的人,我曾在 20 年前阅读过 Sid Meirs 的《半人马座阿尔法》攻略,一读就是好几个小时:
    因此,这是我对如何在阿波罗难度下取得胜利的最佳理解,就像你平时玩策略游戏一样,所以这不会是如何在最快时间内获得 Steam 成就的指南。
    请注意,我仍在确定游戏后期的 Meta 到底是什么,并将在发现后继续在本主题底部添加说明。在大多数情况下,如果你在游戏前中期正确地遵循本指南,那么在游戏后期做什么都无所谓,因为你可以杀死任何人。我想弄明白的是如何更快地做到这一点。
    我首先要说的是,我注意到《阿波罗》有别于其他任何难度的几件事,那就是:
    - 人工智能显然在科学和生产方面获得了巨大的奖励,但如果设置得当,你可以很快超越任何人工智能,因为人工智能在选择正确的技术、正确的建筑和使用正确的瓷砖改进方面非常糟糕。
    - 不管是出于什么原因,人工智能都很擅长摧毁海岸/海中的城市,因此我一直避免这样做。有一张 DLC 地图是没有海洋的,或者你可以永远不在海岸上建造城市,如果你打算开战,就依靠来自纯净的悬浮物。反过来说,AI 似乎忘记了它可以通过海洋派遣陆地单位,因此突然之间海洋实际上成了防御层。
    - 由于 AI 获得了太多 BUFF,奇怪的是他们似乎真的不擅长干掉对方。我见过只有最后一座城市的非洲建立了一支庞大的军队,并夺回了失去的两座城市。
    - 尽管游戏会经常崩溃,但您对游戏的适应程度会影响您取得什么样的胜利。仅在 "主宰 "模式下,预计游戏在第 200 回合左右会经常崩溃,至少这是我的经验之谈。你可以通过关闭产量图标、技术排队和放大来限制这种情况,但如果经常崩溃,一定要确保游戏每回合都会自动保存。
    - 在《奇迹》的胜利条件中,每一个回合都很重要,因此,让自己习惯于不断检查拥有的每种资源非常重要。
    - 在某些情况下,如果你把 "统治 "作为唯一的胜利类型,游戏就会变得非常缓慢和漫长。你可以做一些事情来解决这个问题,我稍后会解释。
    好了,现在说说我认为的 Meta:
    你首先要选择以下几种(我没有费心去尝试其他方法,因为我觉得这种方法太好了):
    - 你的派系是 Hutama。在单人游戏中,没有其他派系的力量能与之相提并论。
    - 如果您有 DLC,文化艺术家或探险家就会显示出来,但这感觉像是作弊,所以我禁用了 DLC
    - 构造扫描仪(Tectonic Scanner)可让您尽早看到钛。也可以用来查看地热是否接近,我可不想浪费时间研究我们用不上的技术。
    - 免费领取 "开拓",没有其他选项能像它一样节省回合数,记住,每个回合都很重要。
    - 我通常使用的地图大小是 "大"(Massive),我不太喜欢狭窄的地图,而且我觉得在小地图上,你必须对这一策略进行一些调整,但大部分情况下,它仍然适用,这取决于你使用的地图有多小。
    - 游戏节奏其实并不重要,我通常使用标准节奏,但最近尝试了快速节奏。两种方法都可以,快速只是意味着你可以更快地升级,但要记住,你的部队仍然需要同样长的时间来移动,如果人工智能得到了巨大的提升,就会让人感觉游戏结束的时间很长,因为一切都那么快就变得如此强大,尽管移动一个新部队到前线需要 10 个回合。


    IP属地:北京2楼2023-12-27 17:15
    回复
      2025-08-10 00:28:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      因此,要建立起你稳固的殖民地,策略如下:
      - 不要攻击外星人!他们会杀了你,扰乱你的侦查工作!!!我们可以稍后再杀他们!我们可以稍后再杀他们。
      - 用你的侦察兵从你的首都向各个方向搜索 4 个方格,然后派它去和最近的派系会合。密切关注它的健康状况,以防它死于瘴气,如果它死了,您可以直接重新加载游戏(不过这可能意味着您会失去任务奖励,不得不重新等待它们)。
      - 第一个城市建造贸易仓库、贸易车队、工人,然后交替建造殖民者/贸易车队,直到你一共拥有 5 个城市为止。总共 5 个贸易车队只能前往您的城市。如果因为瘴气而无法到达其中一个城市,那就取决于你是否将其送到前哨站,但要记住尽快在另一个城市购买贸易车队,以获得生产+食物的BUFF。我认为从首都出发的 5 个城市都非常好,因为不仅前哨站可以获得极佳的食物和产量,而且首都的受益也最大,因为这座城市为其他一切奠定了基础。
      - 研究顺序如下 化学 -> 超声波栅栏技术 -> 药剂实验室技术 -> 外星人保护技术 -> 学院技术 -> 钍反应堆技术 -> Tacjet 技术 -> 基因冶炼技术 -> 研究所技术 -> 天文台技术(如果你有燧石的话)。我只是称呼这些技术,而不是它们的名字,因为我不会记住它们所有的名字,使用搜索功能查找即可。
      - 美德顺序如下: (X代表的美德是根据情况而定的,当情况需要时,应优先于其他美德)。


      IP属地:北京3楼2023-12-27 17:16
      回复


        IP属地:北京4楼2023-12-27 17:17
        回复
          一旦有了建造旧地球遗迹的能量,就立即在没有旧地球遗迹的城市购买。
          - 任务奖励取决于你的目标。在 "奇迹胜利 "中,选择一切能带来科学的东西。否则,如果条件允许,我喜欢选择健康和文化。另外,如果任务是 "你是想让这座能提供能量的建筑提供更多能量,还是其他什么",我会选择能提供更多能量的建筑,因为这正是这座建筑的初衷。有些情况下,你需要自己决定哪个更好,比如贸易仓库提供的是生产资料还是能源。如果你周围的能源不多,而你又无法在不被摧毁的情况下将贸易路线送出去,那么你就需要能源,否则生产才是王道。
          - 在繁荣中拾取自由殖民者美德,将殖民者送到离首都 4 砖的地方,然后立即派遣贸易车队前往。派士兵去会见其他派别。
          - 基本上,你要用你的自由探险家和自由士兵去会见游戏中的每个派系,并尽量让你的贸易车队避开潜在的战区。
          - 使用您的工人开始改善您首都周围的所有基本资源。如果没有可改善的资源,就修路,但不要自动修路,因为人工智能在这方面很差。
          - 第二座城市可以立即建造 5 个工人,但目标是 10 个。如果早期发生战争,可能只能建造 5 个。目标是每个城市都有 1-2 名工人。将每个工人派往一个没有工人的城市,这样可以改善该城市的状况,同样,如果该城市没有基本资源,就修建一条通往首都的道路。
          - 现在你已经有了第三个殖民者,把它移到 4 个方格外的另一个地方。不要建在资源之上,如果必须建,就建在 5 个方格之外。现在你可能明白了,每座城市之间都相距 4 个方格,因为当你需要调动军队打击敌人时,这将极大地增强防御能力。城市之间的距离越远,就越难防守。重叠并不重要,当你的城市有 20 个人口时,你就不会在意了。理想情况下,您的殖民地应该是星形,但方形也可以。尽量不要离人工智能太近,如果附近有海岸,至少要在城市和海岸之间留出一块空地。
          - 第三个城市将立即建造士兵,每个城市 1-2 个,目标是 2 个
          - 第四座城市将建造贸易仓库,然后最大限度地增加贸易车队,并将这些车队送往其他派系。此时您的和谐度将达到 2 级,这意味着贸易车队可以穿过瘴气。这就是为什么我们要尽快获得外星保护技术。除非您使用的是沿海城市,在这种情况下,您的第四座城市需要生产大量巡逻艇,然后您的第五座城市将负责贸易护航。虽然你在科学/能源方面会比别人落后一些,但当人工智能看到你的海军后就会放过你,或者他们就会对你死心塌地,这就弥补了你在科学/能源方面的落后。
          - 5 号城市建成后,立即建造超声波栅栏,以触发 "扭转极性 "任务奖励。我只是把它建在首都,但你也可以建在被外星人包围的城市里。
          - 第五座城市,以及从这里开始的其他每座城市都将按照以下顺序建造(一旦完成上述建造): 贸易仓库 -> 回收站 -> 实验室 -> 活体动物馆 -> 诊所 -> 药剂室 -> 贸易车队直到完整的贸易路线 -> 外星人保护区 -> 钍反应堆 -> 自动种植园 -> 基因冶炼厂。如果你只想创造奇迹,那么一旦你有了能源,就值得购买建筑,但你真的需要确保你有足够的能源,不仅要购买建筑,还要维护它们以及未来的发展。如果你的贸易车队运作得当,仅靠国际航线就能维持生计,但有时情况会变得很糟糕。不幸的是,在《奇迹》中,赢与不赢都是一场赌博,所以如果您发现无法与任何人进行贸易,那就重新开始游戏吧。不过在统治游戏中,我并不太愿意购买建筑,因为从长远来看,购买建筑实际上是一件坏事,因为从长远来看,你是如何获得能量的。


          IP属地:北京5楼2023-12-27 17:19
          回复
            - 每当一个城市没有建筑可建时(而且只有上述建筑,不需要其他建筑),您现在要做的事情取决于您是否禁用了 "奇迹胜利"。如果是 "奇迹胜利",则在人口达到 10 之前将建筑的生产转换为增长,之后再转换为科学。如果您只想称霸,那么只要有停机时间,就制造一个士兵,目标是每个城市制造 2-3 个士兵。然后是战术喷气机,目标是每个城市 3 架。记住,如果有任何建筑可以建造,完成单位建造后立即开始建造建筑。先不要组建大部队。如果您只建造 "奇迹",这将是一场巨大的赌博,因为一方面,人工智能可能永远不会攻击您,直到您有足够的战术喷气机和生产设备来防御;另一方面,人工智能可能会冲向您,而您却因为专注于发展而没有军队。不幸的是,对于 "奇迹 "来说,你别无选择,因为你的目标是尽快将亲和力提升到 15 级,因此,花在军队建设上的时间本可以用来建设科学/成长。
            - 在某些时候,你会解锁学院瓦片改进技术。现在,您应该已经改善了所有基本资源,并修建了通往首都的道路,甚至是外围城市之间的道路。完成工人正在做的工作,然后开始在每个城市建造 2 所学院,最好不要在森林地砖上建造,因为建造时间较长。在此之前,如果没有任何基本资源或道路可建,就让他们在没有森林的地块上清除瘴气。我曾尝试过建造农场,但这似乎占用了所需的空间。我认为可以建造农场,但在我看来,农场也可以成为学院,这样就可能浪费一块地。我还没玩够,不知道在 "奇迹胜利 "中是否需要建造农场,但在 "统治 "中肯定不需要。
            - 在某些时候,在你的首都建立研究所来获取免费技术。
            性格特征真的很重要,协议有点用,但不是必须的。特质顺序如下(尽量在拥有首都的那一回合购买这些特质):
            - 将城市特质中的贸易路线最大化,然后从政治方面去争取国际贸易路线的收益。也有理由使用每份协议的科学特性,但如果你遇到的情况很糟糕,没有人愿意签订协议,而你又能维持资本,那么这就会很快引起反弹,尤其是在所有人都宣战的情况下。我认为国际航线更可靠,而且还能提供能源,这在游戏中后期是非常需要的。
            - 国内城市科学产量最大化
            - 最后一个特性取决于你想怎么玩。你可以选择军事生产,或者如果你不想建立庞大的军队,而是利用一切可以利用的能源来抢建建筑,那就选择军事维护成本。另一个不错的选择是间谍,因为你可以窃取更多的科学知识。
            好的协议是
            - 工人单位可以自由建造。建造你需要的工人,然后取消协议。这与 "奇迹 "的免费工人维护非常相配。不过在只有奇观的胜利中并不是很需要,而且你也不想在可以用来建造科学的时候花费回合去建造奇观。在很多游戏中,人工智能都没有这个功能,或者有了也没有用,但如果你运气好,在游戏初期就发现了这个功能,那将是一个巨大的提升,因为你的第一个城市有 10 个工人,现在也能更快地上线了。
            - 殖民者的生产成本为 200%,但可以立即找到。当你计划扩张时,先购买殖民者,而不是制造他们,然后再签订协议。当然,一旦你完成了殖民,就可以取消。与工人单位堆叠非常好,可以自由建造。
            - 其他的并不重要,没有也能玩,但要尽量抓住最符合你目标的东西。如果他们固执己见,你还是可以赢的。


            IP属地:北京6楼2023-12-27 17:20
            回复
              现在你们已经完成了前期游戏,所以我们过渡到中期游戏。这其实并没有固定的构建顺序,更多的是一种更广泛的策略,所以我会尽力解释。从这里开始,你要做什么其实取决于你和你所处的场景。如果你将 "统治 "作为唯一的胜利类型,或者你将 "奇迹 "作为唯一的胜利类型,情况就会发生一些变化。接下来.....:
              - 无论您的胜利条件如何,您都会在某一时刻为您的殖民地建立一个基础良好的初始设置。我曾在只有 5 座城市的情况下赢得了比赛,但后来我发现,如果同时快速建造大约 5 座新城市,比赛会变得更快。因此,要想做到这一点,您就必须努力达成上述协议。但如果你与其他派系走得太近,这样做很快就会适得其反,有些派系根本不喜欢你变得太大、太强,会直接宣战。因此,我更倾向于在总兵力为 10 人的情况下停下来,先积累一些兵力,然后过渡到后期游戏,在后期游戏中大量建造城市。
              - 如果你如上所述在游戏前期集中精力组建军队,那么很有可能人工智能已经放过你了,或者你已经能够很好地保护自己并走到这一步。从现在起,游戏几乎可以保证在 "仅统治 "场景中取得胜利。在 "奇迹 "中也有很大机会获胜,但这需要一点运气和战略外交。
              - 现在也是干掉任何扰乱我们计划的外星人的好时机,我通常会在拥有我所选择的战略资源的技术时才这样做,而且只是为了干掉巢穴。我尽量少惹恼外星人,因为他们生气的时候真的很烦人。
              - 正如我们之前提到的,现在是建立新城市的大好时机。建造建筑的顺序会根据你的情况而改变。你总是先建贸易仓库,然后再建回收站,但如果你没有能源,那就先建钍反应堆。如果你没有健康,也许可以先建诊所、制药实验室和基因熔炉。只要找出你当时最需要的建筑就可以了。只要你有足够的能量,可以在 20 个回合左右的时间里不断损失能量而不归零,你就可以按照上述顺序建造建筑,但这并不理想。这确实取决于您所拥有的地图类型,以及您是否能将贸易路线发送出去,还是贸易路线被与您交战的邻国切断。在这种情况下,您可以使用 "人格特质 "来降低军费,利用 "工业美德 "来获得%的收入,并尝试找到任何有能源协议的人。在最坏的情况下,这些方法都不会奏效,你只能将生产转换为能源,直到找到出路。
              - 统治和科学胜利之间的区别其实很简单。要想称霸,你的工人会为每个城市建造 1-2 个工厂,然后在其他地方建造节点,直到你能看到自己在没有一条通往其他派系的贸易路线的情况下保持正能量收入。这一点在游戏后期非常重要,当所有人都与你开战时,你就会明白为什么了。当然,一定要先建造基础/战略资源,然后再进行常规的瓦片改进。不过,为了取得科学胜利,你应该尽可能地注重外交关系,以保持贸易路线区域内的和平,因此你的工人只需不断建造更多的学院,每一块瓷砖都是如此。
              - 我发现,只要你的健康状况高于零,在建造与健康相关的建筑,甚至是与科学和能源相关的建筑之前,在新城市建造贸易车队是非常值得的。记住,与其他派系的单个贸易车队比游戏中任何建筑都能提供更多的能源和科学资源。每个城市拥有 3-5 个这样的建筑简直太神奇了。


              IP属地:北京7楼2023-12-27 17:22
              回复
                - 我之前简要地提到了外交,在我看来,这在试图取得奇迹般的胜利时非常重要。人工智能仍有很大可能会说 "***的",然后宣战,而你对此也无能为力,但你可以通过不与邻居的敌人达成协议、与他们的朋友交朋友/达成协议,甚至为了让另一个派系喜欢你而向某个敌人宣战来增加机会。基本上,您必须想尽一切办法才能获胜,因为如果您想取得 "奇迹 "胜利,即使是 10 个回合的退步也会让您输掉整场游戏。但在《主宰》中,你可以放心地认为每个人都是敌人,只需挑选你同意的人即可。老实说,即使你同意了所有的事情也没有关系,因为即使你同意让人工智能建立军队,你仍然可以打败他们。有时,我喜欢让较弱的派系获得缓冲,而让较强的派系得不到缓冲,这样就不会有任何一个派系发展得太大。但实际上,这并不重要,因为只要有足够的军队,无论多大的派系都能被你干掉。
                - 技术的选择其实取决于你,这里并没有任何其他必要的技术,尤其是如果你只是为了 "奇迹 "的胜利。无论在哪种情况下,你的目标都是将任何一种亲和力集中在 15 级。如果你获得的是混血儿,这并不重要,但对于统治者来说,单位 BUFF 可能是个大问题。在研究胜利中,优先选择对你所选属性有帮助的叶子技术,依次是科学、成长、生产、能量和健康。也不要害怕选择分支技术,但树叶技术会带来更多的亲和 XP。不过科技在主宰游戏中会有一些变化,所以我们现在将进入游戏后期的解释...
                - 我会选择的一项技术是 "工人 "免疫 "瘴气"。
                - 现在你已经拥有了间谍机构。你需要明智地使用它。如果你不想被别人攻击,就不要监视他们。否则,如果你不在乎,就从任务中抓取所有奖励间谍,把他们都放到你能看到的最高阴谋城市中。甚至值得在每个首都城市都派驻一名间谍,为政变做好准备!
                - 值得将天文台、研究所和克隆工厂添加到您的建造顺序中。天文台可以从菲拉西特资源中获得科学知识,研究所可以提供科学专家,这对没有很多学院的城市很有帮助。克隆工厂可以提供食物,如果你选择了这个任务选项,还可以提供健康,但我认为它也可以提供科学而不是健康。
                - 我是扩建建筑的粉丝,但我并不完全确定是否需要它。不过这些奖励看起来确实很不错!


                IP属地:北京8楼2023-12-27 17:22
                回复
                  2025-08-10 00:22:14
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我想说的是,"主宰 "和 "奇迹胜利 "的游戏后期是完全不同的,因此在我对 "主宰 "进行适当的游戏后期解释之前,我将快速总结一下 "奇迹胜利":
                  - 我已经在上文解释了技术选择,游戏后期也是如此。
                  - 和谐是最简单的胜利条件,但至尊也很不错。我的第一场胜利就是用 Supremecy 赢得的。
                  - 在决定是否建造能提供科学的建筑时,首先要看转换生产是否能提供更多科学。
                  - 当你的亲和力达到 13+ 左右时,把所有工人都派到首都,到处建造工厂。安全的做法是等到 13 和 14 之间的一半,甚至等到 14 之后再这样做。如果还没有,把所有贸易路线都带到首都。当您准备好建造奇观时,将您的所有公民都安置到正在运转的工厂中。
                  - 现在,您的大多数城市都应该将生产转为科学,即使它们的人口只有 8-9 人。您必须对此做出自己的判断,但一个好的方法是查看您的科学产量,并将其与一项技术所需的科学量进行比较。有时,由于收益递减,这并不会使速度更快,但有时,它甚至可以减少 1 个回合,这可是个大问题。
                  - 多建几座城市会很有用,但要远离其他派别,因为他们不会喜欢你这么做。
                  - 从这里开始,只需按下 "下一回合",直到你获胜。
                  好了,说了这么多,让我们来谈谈 "统治 "和你需要知道的事情。内容有点多,所以我还是像以前一样列个清单吧.....:
                  - 你后期的城市不需要建造科学城,因为你已经在科技树上飞速发展了。不过还是要抓紧时间建诊所,因为它能提高健康水平。尽你所能地建造城市,并派遣部队去保护新城市。这样做可以大大加快游戏结束的速度,即使这会让你与别人开战。在游戏的这个阶段,你将有能力抵御任何攻击者,甚至开始杀死他们。
                  - 请记住,您只需要攻下每个都城就能真正获胜。也就是说,你可以随意碾压任何东西!
                  - 我并没有注意到三种亲和力在力量上有什么压倒性的差异。它们都有自己的风格,你可以用它们中的任何一种取得胜利。尽管如此,至尊和纯洁似乎更有征服的生命力。无论如何,我们最终都会从这三种亲和力中获得所有有用的技术,所以这并不重要。看了数据后,我觉得纯洁似乎是伤害最高的,但正如我之前所说,如果使用得当,它们都有各自的优势。你的选择将主要围绕以下三点...
                  - 如果你可以使用瘴气冷凝器,那么 "和谐 "的坦克能力和能量都会非常强,这就是 "亲和 "在 "主宰 "中的优势所在。一些放置得当的 "瘴气",再加上经过强化的 "异骑兵",你就能很快占领地图。不过,就像我说过的,你需要瘴气冷凝器才能最大限度地利用这个派系。不过这也是一种很酷的玩法,而且它在必要时非常擅长自卫。
                  - 如果你喜欢派出一支庞大的军队,那么 Supremecy 会获得一些不错的 "小队 "buff,所有伤害都来自相邻的单位。不过,您需要准备好花费大量时间指挥大量单位,而在游戏后期,当您需要如此庞大的军队才能获胜时,情况就会失控。


                  IP属地:北京9楼2023-12-27 17:23
                  回复
                    - 如果你喜欢你的单位在任何情况下都很强大,那么 "纯洁 "似乎是个不错的选择。我个人认为有几件事让 "纯洁 "成为最容易获胜的方式,但这并不是说如果玩得好,其他两种方式也同样出色。我之所以认为 "纯洁 "非常好,是因为 Tacjets 获得了 "攻城时伤害提高 50%"的升级。这大大加快了游戏后期的速度,意味着你可以花更少的时间指挥大量的部队。此外,"纯洁 "还获得了 "LEV 坦克",在我看来,这是一个在征服时非常好的全能型单位。
                    - 无论您优先考虑哪种亲和属性,您都会需要磁轨和法萨尔传送者的技术。我会不遗余力地将磁轨作为初始建造顺序后的第一个技术之一,并在初始设置完成后自动使用现有的每一个工人(确保在游戏设置中设置工人不会在现有的瓦片改良上建造)。庞大的工人队伍会自动为你建造或占领的任何新城市修建磁轨,据我所知,人工智能会优先考虑这一点。相位传送器可以帮助你把强大但速度慢的单位运送到游戏中的各个地方,甚至是把大部队运送到整个大陆。
                    - 土地不仅仅是资源,也是控制游戏的一种方式。靠山的城市很难被攻击,因为它限制了可以攻击的地块。半岛或鸿沟则非常适合防守。控制了土地,就控制了敌人。进攻时也是如此,用防御良好的城市(又称单位生产者)包围敌人,可以迅速压倒任何敌人。
                    - 我已经说过很多次 "战术喷气机 "了吗?它们不仅适合防守,也适合进攻。任何优秀的战争贩子都会有一支庞大的战机部队随时准备保卫自己的家园,而另一支庞大的部队则随时准备进攻前线,并在前线发生变化时重新建立基地。如果您选择了纯净,那么您的战机现在就是游戏中最强大的部队之一,因为它们可以摧毁城市,让您的近战部队更轻松。至尊喷气式战斗机非常适合清除成群的单位,甚至是潜在的攻击者,因为它们会获得 "对受伤单位的伤害提高 30%"的加成,而且 1 架喷气式战斗机会击伤一个单位,接下来的 10 架喷气式战斗机会杀死该单位及其周围的所有单位。和谐战机在防御任何潜在威胁方面都非常出色,因为它们的攻击范围很大,而且相当强悍,另外它们还能对目标附近的单位造成伤害。
                    - 我很有信心地说,漫游者(又名装甲)的 +3 移动能力足以让它成为游戏中的最佳单位。不幸的是,使用漫游者有点乏味,因为它们的生产速度太快,而且坦克能力不强,所以你最终会建造大量的漫游者,并必须控制它们。话虽如此,但我觉得能快速、频繁地从自己的家园到达敌人身边还是有点力不从心。
                    - 如果你不想处理漫游车垃圾邮件的繁琐问题,可以在你的武器库中加入一些 LEV 坦克和一些 SABR。LEV 坦克只有 2 个移动速度,但能造成大量范围伤害,而且身强力壮,足以充当坦克,因此得名。不过它们的攻击范围没有 SABR 那么大。有趣的是,LEV 坦克因为是远程单位而占有优势。AI 似乎会首先集中攻击近战单位,因此只要有一大批廉价而快速的漫游者,就能吸收所有的打击,而你的 LEV 坦克则能在任何地方打出洞来。
                    - SABR 垃圾邮件的威力大到令人发指,但它们也有很大的缺点。它们每回合只能移动 1 张砖。然而,结合魔法阵和相位传送,你可以非常轻松地将它们传送到战场上,然后再传送出去,然后再传送进来,如此反复。这需要一定的战术才能奏效,但如果使用得当,它们不仅能将敌人的整支军队炸得千疮百孔,还能炸毁他们的所有城市。+4 的射程令人难以置信。只要准备好击退任何追击他们的近战部队就可以了。在玩阿波罗游戏之前,我还没有尝试过以 SABR 为主的军队,但我确实把它们加入了我的武器库。在我最近的游戏中,我在即将开战前将他们布置在敌人的前线附近,他们很快就杀死了周围的所有东西和他们的城市,从而非常迅速地占领了敌人。我认为,如果你要把它们作为你的主要单位,你就需要在游戏中期不自动使用工人,而是使用工人大军在前线架设磁轨,通往城市,在那里它们可以再次进行相位传送。


                    IP属地:北京10楼2023-12-27 17:24
                    回复
                      - 我曾多次提到过法萨尔传送者,但有一点你必须知道。无论你选择哪种升阶方式,你都需要获得至尊的亲和奖励,其中菲拉克西特可以提供轨道覆盖范围,从而使这些传送器发挥作用,或者另一种方法是增加你自己的轨道覆盖范围。无论如何,不幸的是,它们都无法让你持续地将军队带入敌人中间,因为他们只会将传送器击落。但是,如果你有大量的部队和多个传送器,你就可以在一回合内完成攻击。这样做的缺点是,你的所有单位在下一回合前都无法行动,从而使他们有可能遭到攻击。不过这一点还是要牢记,因为当我真的需要额外的攻击来守住一个战略要点时,我曾使用过这一策略,结果对我很有利,因为当人工智能忙于前线时,他们无法应对大部队的突然袭击。总之,在使用 SABR 时,传送器非常棒。
                      - 据我所见,"氙骑兵 "在获得适当升级和使用瘴气时,几乎是游戏中最残暴的单位。这些小家伙曾多次摧毁我的部队,而且当他们使用瘴气时,他们的坦克能力非常强。在没有瘴气的情况下,它们甚至比漫游者更强,而且建造速度也一样快。缺点是需要氙气,如果因为某种原因突然失去所有氙气,它们就会变得很弱,所以要小心使用。
                      - 最高级驱逐舰可以搭载一架飞机,这让人难以置信,但不幸的是,它们需要建造沿海城市,这就意味着您将面临强大的 AI 快速而致命的攻击。如果您能想出保卫沿海城市的办法,那么这些驱逐舰就会非常出色。如果你选择了不同的亲和力,那么航空母舰也是一样,但不幸的是,这些航空母舰的移动速度相当慢。它们往往会在战斗稍后阶段,当你的前线正在工作时才会到达,但当它们到达时,我们已经提到过为什么 Tacjets 是好东西了......
                      - 我尝试过很多不同的单位,由于各种不同的原因,它们中的大多数都是垃圾。不幸的是,我从来没有找到过建造赛诺提坦、天使或 LEV 驱逐舰的好理由。在这三者中,LEV 驱逐舰可能是最好的选择,但它们比 LEV 坦克花费更多的浮石和生产成本。我认为在这个游戏中,数量比质量更重要。至于天使,它们太糟糕了。当然,它们有巨大的伤害提升,但它们只能在半径为 1 瓦的范围内攻击,这让它们很容易受到攻击,除此之外,它们一次只能移动 1 瓦,所以它们真的很糟糕。不过,我觉得它们在扼守咽喉要道时还是很有用的。至于 "异位者",我也做过几次,但总是不尽如人意。我也不知道为什么,它们看起来就是不怎么样,但也许是我没玩好,所以如果我错了,我很想知道。
                      - 其他值得一提的还有 Geliopod 和 Golem。我自己没有使用过它们,但当我看到人工智能正确使用它们时,我印象非常深刻。Geliopod 可以设置为坦克型,而且它是隐形的,并能造成大量伤害。这一点不言自明。泥巨人也是非常非常强的坦克,我看到人工智能用它们作为近战部队来夺回他们的城市。因为它们的坦克能力很强,所以很难阻止它们,最终它们夺回了城市。我认为它们的缺点是当城市再次被攻占时,它们会立即死亡,但如果使用得当,这些东西绝对有潜力。现在我在想,使用 Golems 和 LEV 坦克可能会很有趣!
                      - 在我看来,默认单位本身就很强大。火箭发射器升级到 "和谐 "后非常强大,可以摧毁靠近的单位,因此非常适合防守。潜水艇虽然速度慢,但也是一个很棒的单位。它的生命值和伤害值都很可观,而且可以隐身。我主要用它们来防守,但实际上我认为它们并不适合防守大型殖民地,因为它们的速度比普通切割机/驱逐舰要慢。相反,我认为它们更适合进攻,但不幸的是,它们的移动速度相当慢。不过,如果你能组建一支这样的军队,慢慢地把它们送到敌人面前,那这些东西就太他妈棒了。我应该提到的是,士兵是一种非常出色的防御型单位,它们既便宜又能打坦克。遗憾的是,我从来没有在战斗中使用过,因为人工智能从来没有到达过我的家乡,而他们都居住在那里。炮手也有一些不错的升级,但和士兵一样,他们似乎更适合保卫家园。然后是近战艇,这些东西很有杀伤力,这很好,但缺点是如前所述,人工智能首先瞄准的是近战单位,因此它们在默认情况下很弱。


                      IP属地:北京11楼2023-12-27 17:24
                      回复
                        - 有些 奇观 非常适合统治。等我记起它们的名字后再来讨论这个问题,不过现在我先描述一下它们。有一种奇妙的魔法能让你的单位获得 2 级额外的能量。谁能拒绝免费的伤害呢?此外,还有一种奇效可以让你的单位在受到伤害时全力战斗。更多伤害 研究 "节点 "也会带来一个好奇效,它能让你的工人免费维护,并为他们带来 +1 移动力的加成。
                        - 其他一些好的技术包括所有单位的 +10 治疗、农场技术带来的生产/能源/更多食物、学院带来的文化、工厂带来的科学以及节点带来的科学。
                        - 值得一提的是,如果您玩的是有海洋的地图,那么您的敌人就会拥有被您占领的城市,而这些城市也位于海岸线上。我曾在这样的地图上取得过统治胜利,为此我使用了 "纯净 "在水面上盘旋,而我的大陆从来都不在海岸线上。我认为让我取得这场胜利的原因是,在没有足够大的兵力的情况下,我没有发动进攻,因为我可以占领整个地区,并有足够的产量在我现有的军队进一步向人工智能推进的同时,将部队调来保卫新的基地。这样做的缺点是,你永远无法获得一支强大的船队所带来的动力,因为当你新占领的城市能够有效地建造船只时,游戏已经被漫游者赢走了。
                        好了,各位,就到这里吧。如果你们能走到这一步,那就恭喜你们了,祝你们在征战中一切顺利!
                        在此,我想向 GAGA Extrem 致以崇高的敬意,他的这篇精彩指南教会了我很多东西,本指南的很大一部分内容都是基于他的指南,您可以在这里查看:https://forums.civfanatics.com/threads/for-science-5-city-academy-spam-guide.542124/
                        GAGA Extrem 的指南是针对 Vanilla 客户端和 Wonder victory 的,因此我的指南是我对 Rising Tides 的改编,如果你愿意,还可以选择进入 Domination。


                        IP属地:北京12楼2023-12-27 17:26
                        回复
                          编辑:
                          - 后来我发现了如何在有水的地图上舒适地游戏。你的第四座城市应该在海岸边,并从一开始就建造船只。我建议一开始先建造 5 艘巡逻艇,然后建造建筑,再继续建造驱逐舰和战术喷气机。出于某种原因,当你拥有一定数量的部队时,即使他们宣战,人工智能也不喜欢用大规模军队进攻,因此我们从一开始就优先考虑建造作战部队,即使这些城市由于产量低而建造缓慢。只要知道附近有军队,新的海上基地就可以直接专注于建筑。即使他们发动进攻,你也应该能挡住他们。
                          - 之后,我对一些单位进行了改动,看看哪些是好的。其中值得一提的就是 "水月"。这个坏小子可以搭载两架飞机,并充当陆地单位。它和航空母舰一样,但可以移动,因此可以带入没有飞机的战场。航空母舰也是如此。我也试过 "泥巨人"(Golem),但它的速度非常慢,所以往往在你用漫游者攻下新城市后很久才到达。漫游车与磁轨和相位传送器配合起来实在是太厉害了。
                          - Tacnet 枢纽似乎有帮助,但如果你无论如何都会输掉比赛,它也救不了你,不过我注意到我比不使用它的情况下多保留了一些部队。我认为在游戏中后期,你有足够的产量在 1-2 个回合内建造这些设备,或者有足够的能量购买它们。在快节奏中,它们的能量为 250,因此值得购买。
                          - 我认为在终局游戏中,工厂对于建立新城市和生产单位非常有用,所以不要过分看重它们。
                          - 经过一些测试后,我现在确信,在所有新城市(最初的 5 个城市之后)中大量使用节点瓦片改进是非常重要的,否则在游戏后期,你的能源和科学都会大大减少。
                          - 有些人说 12 级的至尊驱逐舰能搭载 1 架飞机,是游戏中最 OP 的单位。经过一些测试,我不认为急于升到 12 级并避免使用任何亲和力超过 6 级的科技是件好事。这不仅让你无法用间谍窃取技术,还让你很长时间无法获得任何好技术。最后,我错过了很多重要的技术,落后了很多,比通常情况下要落后得多。我很快就会更新这本指南,说明这些技术是什么,当我确信这是事实的时候。阿基隆号和航空母舰是一个很好的替代品,它们都可以通过相位传送来抵消移动速度的劣势。
                          - 在我最近刚玩的游戏中,我深刻地认识到,在游戏初期,你确实需要建立一支相当合理的军队,否则你就会受到敌人的骚扰,他们会干扰你的发展,让你比其他 AI 落得更远。有了足够的产量和 Tacjets,我就能把他们杀个片甲不留,但这也大大延迟了我的成长。
                          - 我注意到我经常遇到军队支持问题,因此我认为经常检查你能支持多少公民是个好主意,在你遭遇生产赤字之前,先发制人地建造新城市来解决这个问题。这并非总是可行,但似乎相当重要。也就是说,在游戏中期,我的生产量足以应对这个问题,但如果不在游戏后期解决这个问题,似乎就会像滚雪球一样越滚越大。
                          - 我最近发现,如果想迅速消灭远处的敌人,轨道覆盖是个大问题。通过使用相位传送器,我建立了新的城市来等待这种情况的发生,并注意到有了 4 个不同的轨道覆盖设施,我就可以在他们的城市前随意调遣部队。这让我相信,完美的攻击方式可能是这样的: 1 个相位传送器可以让你调入 7 个单位,因此 1 个军刀、5 辆汽车、1 个阿基隆和甲板上的 2 架飞机。带上足够多的这些单位,你可能就能在几个回合内对 AI 造成巨大打击。在多人游戏中,这甚至可能是一个不错的策略,但你一定要小心。缺点是这可能需要几个回合的时间来设置,所以最好留给在游戏后期与你完全不接近的人,因为你会自然而然地获得 Supremecies 传送到菲拉克斯特的能力。你还需要能够把贸易单位带到他们那里,让他们快速定居,所以希望你能有足够的经济实力,在车队被杀的情况下,每回合都能继续购买这些单位,或者你能让他们通过安全区。总之,这个策略有点复杂,可能要花费几个回合,但无论如何,只要你建造了野外反应堆、发射场、新行星馆、维修设施和天文台,那么即使不建造新城市,你也可以用这个策略来建造任何陆基城市。所有这些都可以通过任务选项进行轨道覆盖。
                          - 我认为 "工人 "可以免费维护并获得 +1 移动速度的奇效是件大事。在最近的一场比赛中,我没能打败人工智能,但似乎真的注意到了这一影响。
                          - 在获得 11 亲和力升级之前,战术喷气机是非常糟糕的,只需建造驱逐舰/汽车即可。
                          - 在没有国际贸易路线的情况下,当你可以维持能源供应时,就开始把它们送到产量最高、至少有 1 种食物的城市。


                          IP属地:北京13楼2023-12-27 17:27
                          回复
                            上次斯拉夫战报我用的联盟号,我寻思要不这次用阿波罗难度再写一篇?


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-01-06 11:49
                            收起回复