直接说结论吧,我个人感觉这关最大的粪点在于限时和密集毒点的矛盾。本关作为结局后两关体量之大其实可玩性是拉满的,你能体验到的包括但不限于小队作战、阵地防守反击、超武对轰、探索迷宫要塞等丰富的玩法。
但,但是他偏偏加入了一个限时,导致所有的地图设计一瞬间转化成了对玩家的恶意,然后一边是限时一边又是密集的毒点试错导致游玩体验极差。你只能被赶着前进,在有限的时间草草结束关卡。
那么它能过吗,能,我相信大部分玩家在掌握了关卡毒点后都能通关甚至还有时间剩下,但游玩体验只能是如关卡名一样:致命(大粪)冲击
我一直觉得玩家真正喜欢的是攻克难关的快感,而不是过高的难关本身,毕竟大伙是来玩游戏的不是来恰大粪的。真心建议取消掉这个B限时,让人能好好享受攻克这固若金汤要塞快感,而不是在痛苦中结束关卡。
但,但是他偏偏加入了一个限时,导致所有的地图设计一瞬间转化成了对玩家的恶意,然后一边是限时一边又是密集的毒点试错导致游玩体验极差。你只能被赶着前进,在有限的时间草草结束关卡。
那么它能过吗,能,我相信大部分玩家在掌握了关卡毒点后都能通关甚至还有时间剩下,但游玩体验只能是如关卡名一样:致命(大粪)冲击
我一直觉得玩家真正喜欢的是攻克难关的快感,而不是过高的难关本身,毕竟大伙是来玩游戏的不是来恰大粪的。真心建议取消掉这个B限时,让人能好好享受攻克这固若金汤要塞快感,而不是在痛苦中结束关卡。
