
球友们好,最新的《制作人访谈》视频大家都看了吗~还没看的话,板凳给大家搬运过来了~
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实不相瞒,这次的访谈,板凳也出了一份力的~jacky开头所提及球友们反馈的问题,就是板凳我统一整理收集的~
(所以球友们要记住呀,如果后续有任何想要反馈的内容,一定要来找板凳)
而访谈中聊到的“公平竞技”这一点其实也是开发组的各位在日常工作中最常聊到的

就如同访谈中提及的一样,市面上目前的街篮游戏,大多依然遵循着“pay to win”的玩法理念,通过或“数值氪金”、或“培养氪金”的形式,让玩家为了“变强”而付费,但事实上这本就与竞技游戏的初心相悖,玩家们不再能够在同一起跑线上共同竞技。
而在抛开了数值付费这类影响因素后,每一局球赛对局的优劣势,就交回到了玩家手里

当对局中需要考量玩家对球员的熟悉程度、对手战术意图的理解、对手队伍构成的优劣势等等多方面因素时,每一局球赛的博弈乐趣也被无限放大。


游戏内的球员有着三种不同的职责,每种职责的球员也都有着极具特色的专属被动技能,再结合游戏内的“天赋”、“斗志”系统,也让看似普通的排列组合选择变得更多元。



开发组的各位从设计伊始便决定不会制作“全能”的球员,因此,更需要玩家们在一场场的对局中,积累经验与技巧,从而获得比赛的胜利。

最后,当然也是要感谢球友们一直以来对《全民街篮》的关注和青睐~游戏不删档上线在即,板凳也非常期待球友们对开发组在游戏内作出的调整将作何评价,希望没有让大家失望。
顺带一提,板凳有留意到不少球友们都在关注游戏对“手柄”相关的优化,这块板凳去找研发同事们核实了一下进度,手柄的兼容性适配依然在进行中,一定会竭尽全力让大家在不删档版本获得更好的使用体验~