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关于争锋路的各种人物其实我以我这个游戏环境的理解来说,只要能

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关于争锋路的各种人物
其实我以我这个游戏环境的理解来说,只要能出全肉都拥有一定的下限,在后期团战中一定能发挥作用,除非操作实在太逆天。而出全肉能有一定伤害,甚至可以单独切c,又或者技能机制十分契合全肉,可以各种回血屹立不倒,那么这就是有强度。如果是出半肉,只要做到能抗能打这一点,也是有强度。而对于只能出全输出的,就要看技能机制和数值了,这里点名北斗和尤尼卡,两个截然不同的强度。
当然这里并不是说全输出一无是处,譬如李靖在顺风局可以直接全输出,而逆风局也能出半肉,这就是保下限的能力。但是无论顺风逆风只能出全输出的,人物强度将很吃技能机制和数值。
这也是为什么争锋路经常和输赢没有什么关系的原因,你只要选了半肉和全肉的人物,除非被对面速推平推,否则只要拖你就一定能发挥作用,但是关键输赢还是要看双c和打野


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-16 12:47回复
    首先,先说最新出的人物——鲁智深。其实削弱之前和之后都有玩过,其实没有感触那么深。很多人诟病的对线打架伤害高,你硬吃满了三个强普和满怒二技能自然伤害高。这就跟硬着头皮和在草丛的拉姆打,顶着北斗远程打,顶着尤尼卡二技能打一样,吃满对面技能自然伤害高。鲁智深三下强普是不能满怒气的,没有满怒气的二技能伤害并不算很高,只要拉扯好不吃满怒二技能,换血自然不会吃亏(除非拿强度太弱的人物去对线),甚至一技能三下强普也能拉扯,他一出特效就避开不打。而且前期鲁智深cd很长,一旦你躲了技能,他就会很被动。当然我说这么多,不是表达鲁智深弱,只是说他没那么离谱。即使他被砍了,现在也拥有很高的强度。
    对于一技能来说,其实被砍前后,鲁智深的抢2速度都很慢,相较于关羽欧冶子这种人物来说。而且由于前期技能cd太长,在抢完线后几秒内,技能冷却的时候,换血都不会赚。如果不放技能抢2的话也会容易被拉扯,人家见你满怒或者清完线马上就跑了。所以,鲁智深强势期是在第二波兵线来,2级有两个技能的时候,这个强势期将一直维持到后期,射手装备成型,鲁智深不太好单切c的时候,但后期只是强度稍微下降一点,不是弱。大招的控制实在是强,假如鲁智深配合辅助猴子,对面基本下不来地。说到大招,就一定要记住一点,二段大一定一定一定不要直接按,系统控制一般都会砸歪,而只要自己稍微控制一下,命中率会高很多。很多人喜欢说这是弗兰肯斯坦大招升级版,其实这也是不准确的,弗兰肯斯坦配合小技能,是可以十分稳定的往回拉的,而鲁智深并不能百分百往回来,但是鲁智深大招控制效果是比弗兰肯斯坦强的。这里也说一个小技巧,鲁智深大招不一定说非要命中或者往回拉人,鲁智深的主要输出技能是满怒二技能,扔掉禅杖后移速和攻速都很快,可以用于叠怒气和追击,这在对线的时候很好用。
    最后说一下装备,一开始没砍的时候流行全输出一技能三下强普暴击,配合2技能收尾的打法。但是现在已经不那么好用了,首先是一技能数值大砍,其次是这个打法和把一技能和二技能大招割裂的太厉害,二技能满怒需要一定身板去叠,大招进场控制也需要一定身板,不然走到人家攻击范围,禅杖刚扔就死了。比较推荐半肉或全肉,半肉拥有单切c的能力,全肉推荐出冷却鞋和冰凤羽衣等来减cd,这样一二技能冷却的快,打架可以打两套一二技能来打伤害


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-16 13:29
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      2025-08-10 15:11:47
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      接下来讲刘备,小刀妹。很多人觉得刘备在越来越变态的环境中会略显乏力,实际上,刘备的对线压制力依旧是独一档,好的手法和拉扯会让对面极其难受。一级单杀能力强,一旦单杀后,直接跑到2塔断线,让对面经验和钱都闻不了。即使有人来抓,刘备逃跑也很强。
      这里说一个点,刘备2技能虽然没有说,但是2技能击杀小兵,没有印记也能刷新。那么与之相应的则是刘备标记bug实在多,经常标上了不显示。如果想要一技能命中率高,可以在对面视野外藏第一段1,走到对面附近才放第二段,当着对面脸上放第一段1,对面一下就远离你1技能范围了。也可以在不断刷2的间隙中用1,也就是换血的时候,对面和你打架的时候不是很好躲技能。
      但是刘备后期还是太乏力,不好进场,尤其是在曙光这个控制满天飞的环境中,身板也脆。甚至如果前期刘备对线没有压制对面反而自己逆风,那更是没得玩,拖后期也不好用。总之,玩好刘备要手法好,对线一定要压制对方,把雪球滚起来,快速解决战斗。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-16 13:43
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        奥黛丽、露西亚两个打野扛把子,其实打边路也很强。虽然露西亚清兵稍慢,但是这俩打架对拼实在太猛了。但是假如对面选个大肉,比如白浩,猥琐着打,其实是没有什么办法的,这同时也是刘备的问题。但毕竟争锋路去支援带节奏能力还是不如打野带节奏好,所以还是走打野最能发挥优势。当然,打边路带个惩戒入野区也有很不错效果。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-16 13:52
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          李靖,相较于当初线霸的现状,把1技能打兵线回血砍没了之后,对线压制力不复当初,走进野区成为更好的选择。想打边路的话,带惩戒边惩入侵野区是主流打法。
          其实没什么好说的,强度依旧很高,护盾回血真伤加速位移啥都有,灵活且有伤害身板也硬。但是记住一技能是核心,一定不能空,打不中人也要打中野怪或小兵,他能加速和回血,还能冷却减半,让一技能更频繁使用,这是团战永动机的核心所在。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-16 13:58
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            哪吒,跟李靖类似的情况。早前砍一刀技能数值,让边路对线强度降温,其实入野区也是一个趋势了。后面直接把2技能强普霸体砍了更是逆天,这在对线还体现不深,但在团战中很容易就被奇奇怪怪的控制给断了。好在核心机制加速跑图的能力没有动,哪吒边惩跑图入野区依旧强,这也是最适合边惩的人物。
            只要有一个好的意识,边惩哪吒带节奏能力很强,这也是为数不多可以决定胜负的争锋路人物。小技巧是放大减速后,2技能冲到对面身后回推,记得2技能不要开太早,否则持续时间结束了都没照好位置戳出去。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-16 14:07
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              张出尘,和雅典娜类似,但最大区别是她从来没有像雅典娜那么火过。同样的问题,看似简单的释放技能后接强普,也就是4技能,实际上需要很高熟练度。一个张出尘高手技能衔接是很丝滑的,瞬间就发出缚步,没有熟练度玩起来会很僵硬,同时技能也很容易空,尤其是1技能。
              强度其实是很不错的,无论是切c或是大闪团战控人,而且也很灵活,也能出半肉,值得练一手。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-16 14:20
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                妇好,残次版蛮王,这个人物其实目前来说已经很不适合边路了,只能走打野。对线能力一般般,被动撕裂太难叠,技能cd也长,叠满后回血也一般,只有开大后能瞬间叠满被动,但没大招又极其拉胯。出半肉似乎意义不大,全输出反而更好切c,毕竟大招不死,这就导致了打野才是妇好更好的选择。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-16 14:32
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                  2025-08-10 15:05:47
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                  拉姆,小狮子狗,比较吃手法,只要身边有草就很强。打野边路都能走,而且出全输出和半肉都可以。追击能力很强,还有解控。
                  但是他和隔壁宫本有点相同的是,虽然追人都很强,但是自己逃跑是不好跑的,宫本本身依赖2层刀势和一段位移来追人,而拉姆只有一个强普来追人而且只有大招位移,这就导致别人来抓拉姆,他是不好跑的。
                  在中后期团战的时候,拉姆可以通过拉扯来不断咬打伤害。但很多时候没草丛给拉姆,就只能通过三段咬来迅速收割了——大招第一段咬上去,一技能回旋打中人咬第二下,3秒刷新强普咬第三下。中间可以穿插普攻,拉姆强普咬中人下两下a是有攻速加成的,也可以走位躲技能。拉姆这三下咬至少要3秒才能打完,所以拉姆秒c是没有那么快的。但一定要记得玩这个角色不要急,强普咬人是有前后摇的,不要一顿瞎按,导致重复刷新两次强普,利用好强普咬人后两下加速a弥补伤害。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-16 14:46
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                    北斗,不多说了,上次也在射手那里说过。在争锋路压制力顶级,长手打短手天然优势,而且伤害爆炸,前期对线捡标记还能刷护盾,打架顶级,前中后期伤害都高。
                    要说缺点的话就是清线一般,而且对线对面一看你一切形态就不和你打了,那你也没办法。而近战又太弱,似乎只是为了打一套combo然后切到远程而设计的,在切形态冷却的时候,会狠狠挨打。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-12-16 14:51
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                      展昭,北斗下下下位替代。先不说官方模糊定位 导致似乎有些射手装备加成吃不到的问题,远程形态除了开2技能后三下a是伤害高的,其余都没什么伤害。又不能出攻速装,但远程边缘ob不开2技能攻速极其慢,伤害效率极其低。
                      而且只有大招一段位移,还不能自由切换形态,必须等大招时效过了才能变回远程。大招扑上去一段连控也还行,但是相较隔壁老虎,实在太笨重。总的来说强度很一般,甚至可以说是弱。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-16 14:59
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                        杨玉环,全输出伤害很高,半肉也有不错的伤害,有位移,有护盾,有回血,有不可选中。
                        强度其实是中规中矩的,但是每方面来说似乎都有更好的选择,所以杨玉环才比较冷门,如果把大招优化一下应该不错,毕竟速度太慢而且距离太短了。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-16 15:04
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                          花木兰,不怎么玩,也很少遇到,遇到也是打野多。个人认为还行吧,在高手手中强化1和2拉扯挺强的,但是很多人一通瞎按乱放技能会发现没有一点伤害。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-16 15:07
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                            尤尼卡,在经历那次数值大砍之后一下就没人玩了。其实没砍之前也有一个问题,就是没2的尤尼卡就跟近战的北斗一样毫无威胁,而且拉扯尤尼卡的2是很简单的。
                            目前强度也算中规中矩吧,装备成型后伤害很高,团战找准输出位置伤害炸裂。前期还要看印记层数,中后期装备起来后,不要在盲目叠印记为了1技能的真伤了,也不要随便1技能冲上去,很容易暴毙,正常大招和2技能在边缘打伤害已经很高了。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-12-16 15:10
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                              2025-08-10 14:59:47
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                              洛克,强度很高,团战对线拆塔都强,但是我很少玩。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-12-16 15:11
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