关于争锋路的各种人物
其实我以我这个游戏环境的理解来说,只要能出全肉都拥有一定的下限,在后期团战中一定能发挥作用,除非操作实在太逆天。而出全肉能有一定伤害,甚至可以单独切c,又或者技能机制十分契合全肉,可以各种回血屹立不倒,那么这就是有强度。如果是出半肉,只要做到能抗能打这一点,也是有强度。而对于只能出全输出的,就要看技能机制和数值了,这里点名北斗和尤尼卡,两个截然不同的强度。
当然这里并不是说全输出一无是处,譬如李靖在顺风局可以直接全输出,而逆风局也能出半肉,这就是保下限的能力。但是无论顺风逆风只能出全输出的,人物强度将很吃技能机制和数值。
这也是为什么争锋路经常和输赢没有什么关系的原因,你只要选了半肉和全肉的人物,除非被对面速推平推,否则只要拖你就一定能发挥作用,但是关键输赢还是要看双c和打野
其实我以我这个游戏环境的理解来说,只要能出全肉都拥有一定的下限,在后期团战中一定能发挥作用,除非操作实在太逆天。而出全肉能有一定伤害,甚至可以单独切c,又或者技能机制十分契合全肉,可以各种回血屹立不倒,那么这就是有强度。如果是出半肉,只要做到能抗能打这一点,也是有强度。而对于只能出全输出的,就要看技能机制和数值了,这里点名北斗和尤尼卡,两个截然不同的强度。
当然这里并不是说全输出一无是处,譬如李靖在顺风局可以直接全输出,而逆风局也能出半肉,这就是保下限的能力。但是无论顺风逆风只能出全输出的,人物强度将很吃技能机制和数值。
这也是为什么争锋路经常和输赢没有什么关系的原因,你只要选了半肉和全肉的人物,除非被对面速推平推,否则只要拖你就一定能发挥作用,但是关键输赢还是要看双c和打野