这次测试,最大的问题就是防守的挫败感太强了。
外线防守,落后半个身位就根本盖不到,顶投在秒传的加持下,干扰完全被抵消,甚至投篮还有命中加成。
举个例子,就是陆瑶Z拉开距离投篮,命中率不如秒传顶投。
我的修改建议就是,削弱秒传命中加成,盖帽属性删除,盖帽成功率完全与弹跳臂展挂钩。
内线防守,内线防守的挫败感要比外线小点,因为熟悉帽点之后,还是比较容易盖帽的。
但是内线防守有一个很不合理的点,就是贴身冒不到。
远扣,你说贴身冒不到,我能理解,毕竟贴合现实,但是近扣贴身基本被撞倒,就很不合理了。
我的修改建议就是,提高身体对抗属性的作用。
对于远扣,身体对抗高的角色按住W贴身防守,进攻方按F,就扣不出来,就是勉投。这样才更贴合现实,凭什么在有人防守的情况下,可以罚球线附近随便就起跳扣篮?乔丹来了也没这么厉害吧。而且这样修改,以后的扣将角色就是可以有两个方向的设计,一种就是速度快的,拉开身位起扣,一种就是力量强的,无视防守起扣。
近扣同理,身体对抗属性得体现出来,对抗弱的才会被撞倒,对抗强的就不会。
最后说一下,为什么我建议删除盖帽属性。
贴合现实,有谁会盖帽盖歪?盖不到只能是跳得不够高,手不够长。而且既然已经决定,臂展也是属性,那就是索性把盖帽成功率完全与弹跳和臂展挂钩就行了,别再整出盖帽属性了。难道以后出一个小后卫,160不到身高,给个高盖帽属性,他就可以轻松盖帽了吗?
外线防守,落后半个身位就根本盖不到,顶投在秒传的加持下,干扰完全被抵消,甚至投篮还有命中加成。
举个例子,就是陆瑶Z拉开距离投篮,命中率不如秒传顶投。
我的修改建议就是,削弱秒传命中加成,盖帽属性删除,盖帽成功率完全与弹跳臂展挂钩。
内线防守,内线防守的挫败感要比外线小点,因为熟悉帽点之后,还是比较容易盖帽的。
但是内线防守有一个很不合理的点,就是贴身冒不到。
远扣,你说贴身冒不到,我能理解,毕竟贴合现实,但是近扣贴身基本被撞倒,就很不合理了。
我的修改建议就是,提高身体对抗属性的作用。
对于远扣,身体对抗高的角色按住W贴身防守,进攻方按F,就扣不出来,就是勉投。这样才更贴合现实,凭什么在有人防守的情况下,可以罚球线附近随便就起跳扣篮?乔丹来了也没这么厉害吧。而且这样修改,以后的扣将角色就是可以有两个方向的设计,一种就是速度快的,拉开身位起扣,一种就是力量强的,无视防守起扣。
近扣同理,身体对抗属性得体现出来,对抗弱的才会被撞倒,对抗强的就不会。
最后说一下,为什么我建议删除盖帽属性。
贴合现实,有谁会盖帽盖歪?盖不到只能是跳得不够高,手不够长。而且既然已经决定,臂展也是属性,那就是索性把盖帽成功率完全与弹跳和臂展挂钩就行了,别再整出盖帽属性了。难道以后出一个小后卫,160不到身高,给个高盖帽属性,他就可以轻松盖帽了吗?