首先大场均或者说局均数据很受局数影响,你打九局赢了打出4000伤害和打17局赢了打了4000伤害的数据都是场均4000。
更离谱的是,如果你们是血虐对方,3局就赢了你场均必然比打满17局要低,但你能说三局赢了场均低的人就菜吗?明显不合理
个人感觉大场均均应该改成小场均,每打一小分的平均伤害才更有参考价值,不受局数影响又能客观反映强弱,匹配也应该用小场均来匹配。
其实在现版本枪械不平衡的条件下,每个角色的场均也应该分开算,而不应该合在一起,我拿星绘打4000肯定要比拿明猫打4000难,换句话说你如果你拿星绘打的伤害比你们家明伤害高,基本就可以证明你比他枪法和思路好
以后平衡性好点放一起也就罢了

更离谱的是,如果你们是血虐对方,3局就赢了你场均必然比打满17局要低,但你能说三局赢了场均低的人就菜吗?明显不合理

个人感觉大场均均应该改成小场均,每打一小分的平均伤害才更有参考价值,不受局数影响又能客观反映强弱,匹配也应该用小场均来匹配。
其实在现版本枪械不平衡的条件下,每个角色的场均也应该分开算,而不应该合在一起,我拿星绘打4000肯定要比拿明猫打4000难,换句话说你如果你拿星绘打的伤害比你们家明伤害高,基本就可以证明你比他枪法和思路好


