就是已经给到玩家的福利不要轻易收回去,作为单机游戏削弱玩家一定要慎重,制作组好像没有意识到这个问题,比如门派贡献任务和严富婆,玩家几乎是一致的骂声,非常能理解制作组希望把游戏设计的更合理,更平衡,更有沉浸感,但这游戏不是网游,你平衡游戏的行为在得罪一批玩家的同时,不一定就能受到另一批玩家的支持,所以在削爽点的时候一定要慎之又慎,一定要审查它的存在是不是严重影响到游戏整体的平衡,削它是不是玩家众望所归,到了不得不削的地步,当然游戏作者对于自己的作品是享有完全的创作自由的,并不是说让你们必须按照玩家的意图去修改游戏,那样只会把游戏改得面目全非,作者有必要坚持自己的创作思路,但是既然游戏已经以“提前体验”的形式上市销售了,那就不得不顾及已经花钱购买游戏的各位“股东”的感受,你仍然可以以自己的思路去更新游戏,但需要讲究一些方式方法。比如在预期能收获大量正反馈的同时对另外一些地方进行一些削弱,这样应该可以避免一些差评,而不是想到什么,做出了什么就一股脑放出来,生怕玩家说更新没内容,比如这次既然冠了“正式版”之名,可以预见本身就面临巨大的口碑风险,比如贴吧里很多玩家都不看好这次更新,这时候还一股脑放出这么多削弱玩家的改动,这样搞不好会引起口碑雪崩的。












