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《希望官方在接下来改良的一些重要内容》

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、、
先说上测距这测的优化成果。、
以20+级为例的中后期表现
1.抢断属性优化很好,上测属于你怎么样也断不了球,。这测基本上你死球正面北段的概率很高
总体来说抢断优化的还不错, 但是应该注意一下某些球员的拦截传球,其实略微变态, 而一些内线职业也有干扰传球 但是犹如鸡肋, 建议两者中和一下, 内线职业的四川妹抢断技能就成功率很高,为啥内线一些职业的Q干扰传球 几乎没用呢? 这还需要官方优化的细腻一点。
2. 关于补篮,理论上讲 补篮应该是快于篮板 慢于分球的技能,而且篮板能力越高,补的距离越远,但是游戏似乎过于追求真实了,导致一些篮板球补篮会失败,而且哪怕是底板 貌似补篮补扣也抢不过篮板,那么补篮补扣作为一些球员的核心技能的意义是什么?所以官方既然推出补篮补扣 并且作为一些职业的招牌,理论上讲应该强化他,至少让他吃到篮板能力值以及快于篮板球慢于分球的动作。
3.背打: 我至今没有见过有人用背打晃倒过人,很多职业背打还是自己的特长属性,请问这一条属性晃不倒人的意义是什么呢,起码对手贴上来以后,猜左右,。猜错了直接让对方倒 而且吸上来不能让对手轻易后退啊,
目前背打这个东西我只能说 做的稀碎,。作为一些职业的特长属性以及招牌技能,做的很让人失望,毕竟测试了两次。
4.关于黑莓和意的篮下扣篮,我知道很难盖,我还特别用防守天赋试验过,可以说我盖萧他们的勾手,盖樱木的篮下扣篮,都有迹可循, 但是黑妹和毅的篮下反手扣,你去问问大家,是不是应该削一下,或者一开始就没做好。
5.音效,这测的音效和上测比起来 音效毫无长进,我的确不太知道咱们这么久了在做什么,。就优化了一个抢断么。音效是篮球游戏的灵魂, 被大力盖帽以后的音效,拿篮板的音效, 大力扣篮我能看到篮板都碎了。但是音效呢? 角色说话的声音特别特别小, 背景那个尴尬的英文解说毫无街头感觉。 建议音效上多下下功夫,做好了提升你游戏一个档次。
6.身体对抗。目前描述里身体对抗主要是对抗扣篮以及被扣的。 但是 场下挡拆 或者模型的物理碰撞其实不管大小高矮都是一样的,如果打算做真实篮球,这样是不合理的。
7.可以考虑加入加速跑,因为某种意义上 投射以后很难防守了,尤其是到了后期,如果有了加速跑(根据高矮判定耐力条的长短以及恢复速度)可以打出来不一样的效果, 虽然进攻端和防守端都有加速跑看起来好像等于持平。实际上实战起来的视觉效果以及动态表现是没办法取代的。
其实这么看来 官方可以优化的东西真的很多很多,
比如为什么人们不想玩黑猩猩,是因为他的背打和Q的干扰传球 包括补篮 就是三个鸡肋技能,试问谁想去玩鸡肋技能的角色呢,。其实 为什么几乎所有的PF都不会背打过人呢,因为背打的确鸡肋啊, 这个技能不好好做的话,背打属性就不如直接删了吧!
总结,
抢断平衡
拦截平衡(让一些内线角色的干扰传球有点用 否则就删掉他们技能)
补篮补扣加强
黑妹和毅的篮下反手扣削弱
音效增强
身体对抗有更丰富的表现
加入加速跑和耐力条
这么看来,需要优化的东西实际上还挺多的, 实际上这些问题上测就提出来了,但是上测距离这一侧改良的只有抢断一项,。还是建议官方多吸取玩家经验。而不是自己走马观花的打两把比赛, 因为游戏你不天天玩是看不出来问题的


IP属地:河北1楼2023-11-13 09:36回复
    我认为背打不能晃倒人,也不能吸人,如果这样搞,这不就是街头篮球,人人做大力了,可以加强背打过人的距离,比如如果猜错方向,一下拉开半个身位。
    补篮补扣确实鸡肋,根本抢不过篮板,按理来说补篮补扣应该可以在球刚弹框就起跳补,比如做成概率性,有几率可以补到。
    黑妹和毅的扣篮上次测试还有个荒影强力盖帽能应付一下,但是由于这俩人的v扣f扣一个冒点靠前一个冒点靠后,还是难搞。
    音效确实太次。
    以上仅个人观点。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-13 11:17
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      2025-08-11 18:42:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      现看看会不会骗一波钱跑路再说吧,这游戏感觉现在玩家量不大。
      后面肯定出能力值装备道具,不然这游戏怎么盈利?靠月卡吗?
      我不抱太大希望,感觉游戏会黄色,毕竟做网游赚钱是首位!其他的bug可以不用管,涉及到游戏充值的一定是最快修复的。


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-11-13 12:57
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        还有谜一样的漏板,篮下3-4个C、PF抢一个低板,谁都拿不到,球穿过角色的模型落在地上~~~~
        谜一样被人连续颜射,极佳时机、优秀位置却一个都帽不到~~~~
        谜一样的勉为其难 出手,球球进~~~尤其是李鲤,花式颜射,命中率还是很高~~
        谜一样的A人倒地机制,W卡住同方向的A,还能倒???


        IP属地:江苏5楼2023-11-13 16:24
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          我这几天肝了200多把到钻石了,除了SG全位置都玩,我就说一下我的看法。
          1、基本同意,但是pg的q拦截容易让他失位,如果他一直按着的话,风险和机会并存,而且只有超过一定距离才有大概率,可以小削一下概率,不削实际也还好
          2、非常赞同,补篮补扣非常鸡肋,包括分球也是一样,建议再优化下优先级和手感
          3、同意,基本没啥用,除了肯特那个,可以稍微作用再明显一点
          4、冒这两站位有技巧,黑妹反手扣要站和她相对的篮筐左边框下或者右边框下,起跳后就能冒到,比如她站左边,内线就站右篮筐边下面,她站右边同理,但是这样站位冒不到直接f扣,所以算是一个博弈。枫就没那么多讲究,正篮筐下,离他半步,他跳你跳,有个提高成功率的细节,他站篮筐背后靠右边,你站位就往左边偏一点,因为他扣是从右往左,左边同理,毕竟他还是算一个抢板的内线
          5、附议,这次主页面和球员界面音效已经很满意了,小喇叭吹的很带感,就是对局里音效再打磨一下吧,还有皮肤界面,声音大的炸耳朵
          6、身体对抗倒是没怎么注意,模型不穿模挺好,壮的就是能撞倒瘦的,好
          7、耐力条就算了,不想再看到后期出现全场盯防的超人,现在这样挺好


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-11-13 17:39
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            直说吧,这游戏目前就是策划太照顾低端玩家了,竞技游戏菜是原罪,操作不行的,就该被淘汰
            总为了玩家人数和在线人数去强行舔菜狗,最终得罪高端玩家,你还是得不偿失!
            没有必要搞什么照顾,新手瞎玩就让他三百连败虐到弃坑,没办法!
            要不然你就别搞竞技游戏,直接卖属性,圈一波就跑得了


            IP属地:黑龙江7楼2023-11-14 14:05
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              背打的改动很有建设性
              应该是背打一旦吸住,至少1整秒脱不开身,这样就有大比尔弧顶发牌的必要了,大比尔在罚球线背打
              小后卫绕着比尔走,一圈不行两圈,吸住你的后卫,逼你C出来补防小后卫,形成错位
              然后背打能力值越高,吸的范围越大,吸的时间越长


              IP属地:黑龙江8楼2023-12-08 22:38
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