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先说上测距这测的优化成果。、
以20+级为例的中后期表现
1.抢断属性优化很好,上测属于你怎么样也断不了球,。这测基本上你死球正面北段的概率很高
总体来说抢断优化的还不错, 但是应该注意一下某些球员的拦截传球,其实略微变态, 而一些内线职业也有干扰传球 但是犹如鸡肋, 建议两者中和一下, 内线职业的四川妹抢断技能就成功率很高,为啥内线一些职业的Q干扰传球 几乎没用呢? 这还需要官方优化的细腻一点。
2. 关于补篮,理论上讲 补篮应该是快于篮板 慢于分球的技能,而且篮板能力越高,补的距离越远,但是游戏似乎过于追求真实了,导致一些篮板球补篮会失败,而且哪怕是底板 貌似补篮补扣也抢不过篮板,那么补篮补扣作为一些球员的核心技能的意义是什么?所以官方既然推出补篮补扣 并且作为一些职业的招牌,理论上讲应该强化他,至少让他吃到篮板能力值以及快于篮板球慢于分球的动作。
3.背打: 我至今没有见过有人用背打晃倒过人,很多职业背打还是自己的特长属性,请问这一条属性晃不倒人的意义是什么呢,起码对手贴上来以后,猜左右,。猜错了直接让对方倒 而且吸上来不能让对手轻易后退啊,
目前背打这个东西我只能说 做的稀碎,。作为一些职业的特长属性以及招牌技能,做的很让人失望,毕竟测试了两次。
4.关于黑莓和意的篮下扣篮,我知道很难盖,我还特别用防守天赋试验过,可以说我盖萧他们的勾手,盖樱木的篮下扣篮,都有迹可循, 但是黑妹和毅的篮下反手扣,你去问问大家,是不是应该削一下,或者一开始就没做好。
5.音效,这测的音效和上测比起来 音效毫无长进,我的确不太知道咱们这么久了在做什么,。就优化了一个抢断么。音效是篮球游戏的灵魂, 被大力盖帽以后的音效,拿篮板的音效, 大力扣篮我能看到篮板都碎了。但是音效呢? 角色说话的声音特别特别小, 背景那个尴尬的英文解说毫无街头感觉。 建议音效上多下下功夫,做好了提升你游戏一个档次。
6.身体对抗。目前描述里身体对抗主要是对抗扣篮以及被扣的。 但是 场下挡拆 或者模型的物理碰撞其实不管大小高矮都是一样的,如果打算做真实篮球,这样是不合理的。
7.可以考虑加入加速跑,因为某种意义上 投射以后很难防守了,尤其是到了后期,如果有了加速跑(根据高矮判定耐力条的长短以及恢复速度)可以打出来不一样的效果, 虽然进攻端和防守端都有加速跑看起来好像等于持平。实际上实战起来的视觉效果以及动态表现是没办法取代的。
其实这么看来 官方可以优化的东西真的很多很多,
比如为什么人们不想玩黑猩猩,是因为他的背打和Q的干扰传球 包括补篮 就是三个鸡肋技能,试问谁想去玩鸡肋技能的角色呢,。其实 为什么几乎所有的PF都不会背打过人呢,因为背打的确鸡肋啊, 这个技能不好好做的话,背打属性就不如直接删了吧!
总结,
抢断平衡
拦截平衡(让一些内线角色的干扰传球有点用 否则就删掉他们技能)
补篮补扣加强
黑妹和毅的篮下反手扣削弱
音效增强
身体对抗有更丰富的表现
加入加速跑和耐力条
这么看来,需要优化的东西实际上还挺多的, 实际上这些问题上测就提出来了,但是上测距离这一侧改良的只有抢断一项,。还是建议官方多吸取玩家经验。而不是自己走马观花的打两把比赛, 因为游戏你不天天玩是看不出来问题的

先说上测距这测的优化成果。、
以20+级为例的中后期表现
1.抢断属性优化很好,上测属于你怎么样也断不了球,。这测基本上你死球正面北段的概率很高
总体来说抢断优化的还不错, 但是应该注意一下某些球员的拦截传球,其实略微变态, 而一些内线职业也有干扰传球 但是犹如鸡肋, 建议两者中和一下, 内线职业的四川妹抢断技能就成功率很高,为啥内线一些职业的Q干扰传球 几乎没用呢? 这还需要官方优化的细腻一点。
2. 关于补篮,理论上讲 补篮应该是快于篮板 慢于分球的技能,而且篮板能力越高,补的距离越远,但是游戏似乎过于追求真实了,导致一些篮板球补篮会失败,而且哪怕是底板 貌似补篮补扣也抢不过篮板,那么补篮补扣作为一些球员的核心技能的意义是什么?所以官方既然推出补篮补扣 并且作为一些职业的招牌,理论上讲应该强化他,至少让他吃到篮板能力值以及快于篮板球慢于分球的动作。
3.背打: 我至今没有见过有人用背打晃倒过人,很多职业背打还是自己的特长属性,请问这一条属性晃不倒人的意义是什么呢,起码对手贴上来以后,猜左右,。猜错了直接让对方倒 而且吸上来不能让对手轻易后退啊,
目前背打这个东西我只能说 做的稀碎,。作为一些职业的特长属性以及招牌技能,做的很让人失望,毕竟测试了两次。
4.关于黑莓和意的篮下扣篮,我知道很难盖,我还特别用防守天赋试验过,可以说我盖萧他们的勾手,盖樱木的篮下扣篮,都有迹可循, 但是黑妹和毅的篮下反手扣,你去问问大家,是不是应该削一下,或者一开始就没做好。
5.音效,这测的音效和上测比起来 音效毫无长进,我的确不太知道咱们这么久了在做什么,。就优化了一个抢断么。音效是篮球游戏的灵魂, 被大力盖帽以后的音效,拿篮板的音效, 大力扣篮我能看到篮板都碎了。但是音效呢? 角色说话的声音特别特别小, 背景那个尴尬的英文解说毫无街头感觉。 建议音效上多下下功夫,做好了提升你游戏一个档次。
6.身体对抗。目前描述里身体对抗主要是对抗扣篮以及被扣的。 但是 场下挡拆 或者模型的物理碰撞其实不管大小高矮都是一样的,如果打算做真实篮球,这样是不合理的。
7.可以考虑加入加速跑,因为某种意义上 投射以后很难防守了,尤其是到了后期,如果有了加速跑(根据高矮判定耐力条的长短以及恢复速度)可以打出来不一样的效果, 虽然进攻端和防守端都有加速跑看起来好像等于持平。实际上实战起来的视觉效果以及动态表现是没办法取代的。
其实这么看来 官方可以优化的东西真的很多很多,
比如为什么人们不想玩黑猩猩,是因为他的背打和Q的干扰传球 包括补篮 就是三个鸡肋技能,试问谁想去玩鸡肋技能的角色呢,。其实 为什么几乎所有的PF都不会背打过人呢,因为背打的确鸡肋啊, 这个技能不好好做的话,背打属性就不如直接删了吧!
总结,
抢断平衡
拦截平衡(让一些内线角色的干扰传球有点用 否则就删掉他们技能)
补篮补扣加强
黑妹和毅的篮下反手扣削弱
音效增强
身体对抗有更丰富的表现
加入加速跑和耐力条
这么看来,需要优化的东西实际上还挺多的, 实际上这些问题上测就提出来了,但是上测距离这一侧改良的只有抢断一项,。还是建议官方多吸取玩家经验。而不是自己走马观花的打两把比赛, 因为游戏你不天天玩是看不出来问题的